NORMAS FAMILIARES

Contenido plegable

♟ Regla clásica (¡El cornhole se une a los dardos!)

Objetivo

Consigue 13 puntos antes que tu oponente lanzando tus dardos lo más cerca posible de la diana negra Jack . Al igual que en el cornhole, la precisión cuenta, pero aquí puntúan todos los dardos del mismo equipo que más se acerquen a Jack , como en la petanca.

Configuración del juego

Cada jugador debe tener 3 dardos para jugar.

Inicio de la ronda

El jugador que empieza lanza el Jack y elige su posición inicial, apuntando al menos a 3 metros de distancia. Si el primer jugador no consigue clavar el Jack en su primer lanzamiento, un oponente toma el turno para lanzarlo, y los jugadores se alternan hasta que alguien consigue clavarlo. Una vez colocado el Jack , el juego continúa como de costumbre.

Jugabilidad y puntuación

  1. Los dardos más cercanos cuentan: Una vez lanzados todos los dardos, el equipo con el dardo más cercano a Jack gana la ronda. Cada dardo que se acerque más que el dardo más cercano del otro equipo suma un punto.
  2. Orden de lanzamiento: El equipo cuyo dardo esté más lejos de Jack debe seguir lanzando hasta que caiga más cerca que el dardo más cercano del equipo contrario. Sólo entonces le toca el turno al otro equipo.

Puntos extra y movimientos especiales

  • 😘 Kiss: Si consigues clavar un dardo que toque a otro dardo (tuyo o de tu oponente), ganas un punto extra.
  • 💋 Francés kiss: Si consigues clavar un dardo que abrace a otro dardo, consigues 2 puntos.
  • 💘 Jackiss: Si uno de tus dardos toca la Jack, cualquier otro dardo de tu equipo que se pegue a la superficie, independientemente de su proximidad a la Jack, cuenta para tu equipo en esa ronda.
  • ‍⬇Jumpover: Aterriza un dardo encima de otro dardo y anota 3 puntos. Si está encima del dardo de tu oponente, cancelas ese dardo.
  • 🦘 Jackover: Aterriza directamente en Jack para ganar la partida al instante.
  • 💥 Jack knock-out: Si noqueas al Jack y luego clavas tu dardo, robas el punto para tu equipo, terminando la ronda.
  • Jack caída: Si el Jack se cae de su sitio durante una ronda, el equipo más cercano a él antes de la caída se anota 1 punto, finalizando la ronda.

Si ningún jugador consigue clavar un dardo al final de la ronda, el jugador que clavó el Jack inicialmente se anota 1 punto.

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🔁 Modo de color

En este modo, el objetivo sigue siendo acercarse lo máximo posible a la Jack, pero con un giro: primero lanzas tus dardos y luego colocas la Jack.

  1. Todos los jugadores lanzan sus dardos simultáneamente hasta que hayan utilizado todos sus dardos.
  2. El jugador con más dardos clavados con éxito en la superficie de juego gana el derecho a lanzar el Jack. Si hay un empate, los jugadores empatados pueden decidir el ganador con un juego de Piedra-Papel-Tijeras. Sin embargo, si uno de los jugadores ha conseguido un Kiss o un Jumpover, gana automáticamente la ventaja y lanza el Jack.
  3. El objetivo es colocar el Jack lo más cerca posible de tus dardos para maximizar tus puntos.

La puntuación sigue las mismas reglas que en el modo clásico, con puntos concedidos por cada dardo más cerca de Jack que el dardo más cercano de tu oponente.

🦹🚔 Ladrón y policía

Jugadores

2 jugadores (un ladrón y un policía).

Equipamiento

  • Cada jugador: 6-9 dardos TOSSIT .
  • Una zona de juego libre (sala, pasillo, exterior).

Objetivo

  • El Ladrón intenta escapar pegando dardos por el espacio.
  • El Policía intenta atrapar al Ladrón clavando dardos lo más cerca posible de los dardos del Ladrón.

Jugabilidad

  1. Asigna los papeles: un jugador es el ladrón y el otro el policía.
  2. Turno del ladrón:
    El ladrón lanza un dardo sobre cualquier superficie libre.
    Si no se clava, vuelve a intentarlo con otro dardo hasta que se clava.
  3. Turno del Policía:
    El Policía lanza un dardo para intentar caer junto al dardo del Ladrón.
    Sólo un intento por posición del Ladrón.
  4. Continúa: Después de cada lanzamiento, el Ladrón debe moverse a un nuevo punto de la habitación/espacio antes de lanzar el siguiente dardo. No puede permanecer en la misma posición.
  5. Repite el proceso hasta que hayas usado todos los dardos de ladrón.

Puntuación al final de una ronda

Comprueba cada pareja de dardos Ladrón-Policía:

  • Detención directa → 2 puntos. El dardo del Policía toca el dardo del Ladrón inclinando ligeramente solo el dardo del Policía.
  • Detención cercana → 1 punto. Los dardos del policía y del ladrón solo pueden tocarse si ambos están inclinados el uno hacia el otro.
  • Sin contacto → 0 puntos.

👉 Movimientos especiales de policía

  • Esposa (como "kiss"): si el dardo del Policía y el dardo del Ladrón están pegados → 4 puntos.
  • Doble bloqueo (como "Frenchkiss"): si ambos dardos están perfectamente bloqueados o abrazados → 6 puntos.
  • Takedown (como "Jumpover"): si el dardo del Policía cae directamente encima del dardo del Ladrón → victoria instantánea para el Policía en esa ronda.

👉 Bonificación: Si al Policía aún le quedan dardos (porque el Ladrón falló algunos lanzamientos), puede volver a jugarlos al final en cualquier posición anterior del Ladrón para intentar conseguir puntos extra.

Rondas y victorias

  • Juega 4 rondas, cambiando los papeles en cada ronda.
  • Sólo el Poli suma puntos.
  • Gana el jugador con el total de puntos más alto después de 4 rondas.

⚡ Partida rápida: 2 rondas (cada jugador una vez como Ladrón, otra como Policía).

⚔️ Modo duelo

Este modo, descubierto una tarde de diciembre de 2022, añade un divertido giro para dos jugadores.

  1. Set Coloca dos superficies idénticas (2 mesas o 2 baldosas del suelo funcionan bien) y sitúate a ti y a tu adversario a una distancia de 3 a 4 metros.
  2. Juega a piedra, papel o tijera para decidir quién empieza. El primer jugador lanza los 7 dardos, reservando el Jack para el lanzamiento final, con el objetivo de clavar el mayor número posible de dardos en la superficie de su oponente.
  3. El objetivo es clavar con éxito el Jack en la superficie designada al final. Si lo consigues, cada dardo que se clave te dará 1 punto.

Puntuación

  • Gana el primer jugador que alcance 21 puntos.
  • Es esencial que Jack se atasque con éxito al final de la ronda; si fallas con Jack, puntúas cero para esa ronda.
  • Puntos extra: Un Kiss (tocar otro dardo) da 1 punto adicional, y un Jumpover (aterrizar un dardo encima de otro) gana 3 puntos extra.

Fácil de entender, divertido y perfecto para un reto amistoso o una actividad nocturna.

💣 Modo batalla

En este trepidante modo, los jugadores compiten por ser los primeros en anotar 21 puntos tanto con velocidad como con precisión.

  1. Elige una superficie para lanzar los dardos (una mesa, un coche, una ventana, etc.) y colócate a ti y a tu adversario a la misma distancia de ella.
  2. Cuando alguien da la señal "¡Lánzalo!", ambos jugadores empiezan a lanzar sus dardos lo más rápido posible.
  3. El primer jugador que lanza su último dardo grita "¡Alto!" para impedir que su adversario lance más dardos. La velocidad es clave para ganar ventaja.

Puntuación

  • Cada dardo que se adhiere a la superficie suma 1 punto.
  • Recoge tus dardos y comienza una nueva ronda hasta que uno de los jugadores alcance los 21 puntos.
  • Las técnicas de lanzamiento rápido pueden marcar una gran diferencia a la hora de ganar, ¡así que desarrolla tus propias estrategias para sorprender a tu oponente!

Puntos especiales y particularidades

  • Más de 21 puntos: Si ambos jugadores superan los 21 puntos en la misma ronda, el jugador con la puntuación más alta gana la partida.
  • Jumpover: Si un jugador coloca un dardo encima de otro (Jumpover), gana inmediatamente la partida, independientemente del color del dardo inferior.
  • Penalización de cero palos: Si un jugador no consigue clavar ningún dardo, pierde tantos puntos como los que consiga su oponente en esa ronda. (Así que apunta un poco en lugar de ir a la carga, aunque admitámoslo: ¡aquí todos jugamos como toros! 😂)

Bonificaciones adicionales

  • Kiss: Si dos dardos válidos (los que están pegados a la superficie) se tocan, es un Kiss. Si pertenecen al mismo jugador, anotan 1 punto adicional. Si pertenecen a jugadores contrarios, ambos dardos son eliminados de la puntuación.

El modo Batalla es rápido, competitivo y perfecto para poner a prueba tu velocidad, habilidad y un poco de estrategia.

😎 El modo francotirador

En este emocionante modo, el objetivo es competir unos contra otros para clavar tus dardos en lo alto del Mega dardoponiendo a prueba tu velocidad y precisión en un trepidante desafío.

Configurar

Comienza lanzando el dardo Mega sobre la superficie elegida (mesa, suelo o cualquier punto plano), creando la diana para todos los jugadores.

Jugabilidad

  • Todos los jugadores lanzan sus dardos normales tan rápido como quieren, con el objetivo de ser el primero en clavar un dardo encima del mega dardo.

Puntuación:

  • Truco definitivo: Si consigues clavar un dardo normal encima de otro dardo ya clavado en el mega dardo, eres un maestro francotirador¡! Ganas el juego al instante y debes enviarnos un vídeo de este momento épico.

El modo Francotirador es emocionante, desafiante y perfecto para grupos y niños deseosos de demostrar sus habilidades.

🛂 Cruza la frontera

En este modo, los jugadores compiten por colocar sus dardos lo más cerca posible de una "línea fronteriza" que divide el área de juego en dos, cruzando al mismo tiempo el lado del oponente.

Configurar

Marque una línea en el centro de la superficie elegida para representar la frontera. Los jugadores se colocan en lados opuestos de la línea, cada uno con tres o seis dardos.

Jugabilidad

  • El objetivo es lanzar tus dardos a través de la frontera hacia el área de tu oponente, tratando de aterrizar lo más cerca posible de la línea fronteriza sin aterrizar de nuevo en tu propio lado.
  • Cada jugador lanza sus dardos hacia el lado opuesto, intentando aterrizar más cerca de la frontera que los dardos de su oponente.

Puntuación

  • Sólo los dardos que cruzan con éxito la frontera se tienen en cuenta para la puntuación. Esto significa que los dardos del jugador A deben caer en el lado del jugador B, y los dardos del jugador B deben caer en el lado del jugador A para ser válidos.
  • Después de que ambos jugadores hayan lanzado todos sus dardos, el jugador con el dardo más cercano al borde (en el lado del adversario) gana la ronda.
  • El jugador ganador se anota 1 punto por cada uno de sus dardos que esté más cerca de la frontera que el dardo válido más cercano de su oponente.

Penalti

Si el dardo de un jugador no cruza la frontera y cae en su propio lado, su oponente se anota 1 punto por cada dardo mal colocado.

Ganar la partida

El juego continúa durante varias rondas hasta que un jugador alcanza 13 puntos y gana la partida.

El modo Cruzar la frontera es una prueba estratégica de precisión que recompensa a los que consiguen acercarse a la línea sin dejar de cruzarla. ¡Perfecto para jugadores que buscan un nuevo giro competitivo!

🎲 tossit

En este modo, los jugadores compiten para crear una línea de colores iguales en una cuadrícula, como una versión adaptada del tres en raya.

Configurar

Dibuja una cuadrícula en una mesa o en el suelo, o utiliza baldosas si están dispuestas en cuadrados. Elige una cuadrícula de 4x4 o 5x5:

  • Cuadrícula 4x4: Crea una línea o diagonal de 3 dardos iguales.
  • Cuadrícula de 5x5: Crea una línea o diagonal de 4 dardos iguales.

Los jugadores se colocan a 3 o 4 metros de la parrilla para empezar.

Jugabilidad

  • Los jugadores lanzan sus dardos por turnos, con el objetivo de que caigan en casillas específicas para formar su línea de colores iguales.
  • Si un dardo cae en una casilla que ya está ocupada, el nuevo dardo simplemente se retira, y el dardo anterior permanece en su sitio.
  • Para determinar en qué casilla ha caído un dardo, comprueba dónde cubre la ventosa la mayor superficie.

Ganar

Gana el juego el primer jugador que consiga crear una línea ininterrumpida de 3 casillas iguales en una cuadrícula de 4x4 o de 4 casillas iguales en una cuadrícula de 5x5.

El modo Tres en raya es un divertido y estratégico juego familiar que combina la precisión con el clásico desafío del tres en raya.

👩‍🏫 Conquista de colores (finalidad educativa para niños)

Juego educativo y de trabajo en equipo para niños

Objetivo: Fomentar el trabajo en equipo, la identificación de colores y la habilidad para contar acertando en grupo las dianas asignadas.

Preparación: Dibuja o marca dos zonas objetivo en el suelo o en la pared: pueden ser cuadrados, círculos o espacios designados en una pizarra. Divide a los niños en dos grupos, cada uno con su propia zona objetivo.

Desarrollo del juego: El profesor o los padres dan una diana de color (por ejemplo, "tres dardos rojos"). La tarea de los niños consiste en trabajar juntos para acertar en la diana con el número especificado de dardos del color dado lo más rápidamente posible.

Puntuación y estrategia: El primer equipo que acierte en su zona objetivo con los dardos necesarios gana la ronda y se anota un punto. A medida que los niños jueguen, descubrirán de forma natural que es más rápido distribuir los colores entre los miembros del equipo, en lugar de que cada uno se quede con un color, aprendiendo mediante el trabajo en equipo y la estrategia.

Beneficios educativos: Este modo refuerza el trabajo en equipo, el reconocimiento de colores, el conteo y la coordinación. Es una forma estupenda de fomentar la cooperación y la capacidad de organización, ya que los niños trabajan juntos para lograr un objetivo común, con una orientación mínima por parte de los adultos.

👩‍🏫 Stick y modo de alcance (propósito educativo para niños)

Juego de habilidad motriz y coordinación para niños

Objetivo: Animar a los niños a ver a qué altura y cuántos dardos pueden clavar en una pared o ventana, poniendo a prueba tanto su coordinación como su alcance de lanzamiento.

Preparación: Elige una superficie lisa, como una pared o una ventana, donde los dardos puedan clavarse con seguridad.

Jugabilidad: Los niños lanzan sus dardos, intentando clavarlos lo más alto que puedan. También pueden intentar ver con cuántos dardos pueden cubrir la pared o la ventana, llenando el espacio lo máximo posible.

Opciones de desafío: Los niños pueden competir para ver quién puede colocar su dardo más alto o clavar más dardos en la superficie en un tiempo determinado. Este modo es infinitamente entretenido, ya que a los niños les encanta ver cuán alto y cuántos pueden lanzar y clavar.

Beneficios para el desarrollo: Esta modalidad ayuda a los niños a mejorar la coordinación, el alcance y la conciencia espacial, todo ello mientras los mantiene ocupados durante horas mientras apuntan más alto y añaden más a su "colección de dardos."

👩‍🏫 Anillo arco iris y modo apilado (finalidad educativa para niños)

Creatividad y juego visual-espacial para niños

Objetivo: Deje que los niños exploren el color y la creación de patrones mientras organizan y apilan dardos en anillos, formas o diseños imaginativos.

Preparación: Elige una superficie plana o una pared donde los dardos se adhieran fácilmente. Distribuye los dardos en varios colores.

Jugabilidad: Los niños pueden crear anillos de colores, patrones o incluso torres apilando dardos unos encima de otros. Se les anima a experimentar con diferentes formas o diseños utilizando sus colores favoritos, formando "anillos arco iris" o torres.

Desafío creativo: A ver si los niños son capaces de apilar dardos de distintos colores o hacer torres equilibrando un dardo sobre otro. También pueden crear formas de colores coordinados, como corazones o estrellas, en la pared.

Beneficios para el desarrollo: Este modo favorece las habilidades motoras finas, las habilidades visuales-espaciales y la creatividad, proporcionando una forma divertida para que los niños exploren los colores y el diseño a través del juego.

REGLAS DEL PARTIDO

Contenido plegable

🍾 Captura la botella

En este divertido modo de fiesta, el objetivo es acercar tu dardo lo máximo posible a una botella situada en el centro de la mesa, ¡o incluso clavarlo en la botella si puedes!

Configurar

Coloca una botella llena o vacía en el centro de una mesa y haz que todos los jugadores se coloquen a una distancia mínima de 2 a 3 metros.

Jugabilidad

  • Por turnos, cada jugador lanza sus dardos con el objetivo de acercarse lo más posible a la botella, ¡o clavarlos directamente en ella para conseguir puntos extra!
  • Después de cada ronda de lanzamientos, los jugadores beben de acuerdo con las siguientes reglas:

Normas para beber

  1. El jugador cuyo dardo caiga más cerca de la botella elige a otro jugador para que beba un sorbo.
  2. El jugador cuyo dardo caiga más lejos de la botella debe beber un sorbo.
  3. El jugador que no consiga clavar su dardo se bebe todo el vaso.
  4. Si un jugador consigue clavar un dardo en la botella, puede elegir a cualquier jugador para que beba tres sorbos.

Rondas

Sigue jugando rondas hasta que todos los vasos estén vacíos. Después, rellénalos y vuelve a jugar, ¡si te apetece!

El modo Captura la botella es sencillo, entretenido y seguro que hará que todos participen en la diversión.

🍻 Beer TOSSIT

¡Este es el modo de juego que estabas esperando! Un divertido giro a beer pong perfecto para fiestas. ¿Preparado? Coge a tus amigos, unos vasos y ¡a jugar!

Configurar

  • Para 1 vs 1: Cada jugador tiene 9 dardos.
  • Para 2 contra 2: Cada equipo tiene 12 dardos.
  • Dibuja 6 círculos en cada lado para un juego 1 contra 1 o 10 círculos por lado para 2 contra 2. Colócalos en forma de pirámide sobre la mesa o el suelo. Si tu superficie no está marcada, utiliza un vaso boca abajo y un rotulador para dibujar los círculos.
  • Llena 10 tazas con tu bebida favorita y set a un lado de la mesa.

Jugabilidad

Al principio de cada ronda, los jugadores o los equipos lanzan sus dardos cuando quieren, sin turnarse ni esperar a los demás. El objetivo es simplemente lanzar el mayor número posible de dardos dentro de los círculos del bando contrario.

Puntuación

  • Cada dardo que caiga en su totalidad o en su mayor parte dentro de un círculo (hasta el nivel de dificultad que elijas) hace que el equipo contrario se beba un vaso.
  • Deje los dardos válidos en sus círculos al final de cada ronda para añadir más desafío a las rondas siguientes. Con menos círculos abiertos, resulta más difícil colocar nuevos dardos con precisión.
  • El juego continúa, repitiéndose las rondas, hasta que a un equipo no le quedan vasos.

Reglas especiales y bonificaciones

  • Juego perfecto: Si un equipo mete todos sus dardos en círculos durante una ronda, gana al instante, y el equipo perdedor debe terminar todas sus bebidas inmediatamente.
  • Kiss bonus: Si dos dardos válidos (los que están clavados o parados) se tocan en un círculo, es un Kiss. El equipo que creó el Kiss puede rellenar uno de los vasos del equipo contrario.

Juego alternativo

  • Juega en el suelo y utiliza baldosas o patrones para definir áreas de puntuación, creando retos personalizados como zonas de puntuación alta o baldosas "hasta el fondo".

No olvides compartir tus mejores fotos y momentos de la fiesta etiquetando @tossit y usando #TOSSIT para tener la oportunidad de aparecer como nuestro Jugador de la Semana.

😝 TIRAR y beber

Se trata de una divertida vuelta de tuerca a la clásica regla de TOSSIT , perfecta para jugar por la noche... ¡y una forma estupenda de mantenerse hidratado! 💦

Configurar

Cada jugador tiene 3 dardos, y cada persona debe tener una bebida (beer o cualquier bebida de elección).

Jugabilidad

  • El juego sigue el clásico sistema de puntuación por reglas: lanza tus dardos para acercarte a la Jack.
  • En lugar de contar puntos, el equipo perdedor bebe tantos sorbos (o vasos) como puntos consiga el equipo ganador.

Fin del juego

  • El juego continúa hasta que el equipo perdedor se queda sin bebidas. (Elige bien los recipientes para beber: ¡una torre beer podría poner las cosas interesantes! 😬)

🪖 Modo guerra

Este modo de fiesta salvaje trae el caos total y risas mientras los jugadores lanzan dardos libremente por la habitación sin reglas estrictas - ¡sólo energía y diversión!

Configurar

Reúne tantos dardos como puedas y espárcelos por la habitación. Cada jugador elige una esquina o un punto de la habitación para empezar, creando un escenario similar a un campo de batalla.

Jugabilidad

  • En este modo, no hay turnos ni reglas estrictas. Los jugadores pueden lanzar sus dardos tan rápido y tan fuerte como quieran, apuntando a donde quieran: entre ellos, a las paredes, a los vasos o a cualquier diana de la habitación.
  • Los dardos se adhieren a las superficies, rebotan en las paredes y emiten sonidos satisfactorios al golpear diferentes objetos, lo que aumenta la diversión y el caos.

Nota de seguridad

Aunque lo importante es la emoción, asegúrese de tener cuidado con las personas y los objetos frágiles. El objetivo es disfrutar de la emoción y la imprevisibilidad sin lesiones ni cristales rotos.

El Modo Guerra es pura diversión sin estructura, perfecto para una animada reunión con amigos. Coge unos dardos, elige tu sitio y ¡que empiece la locura de los dardos!

NORMAS BOARD SILICONA

En primer lugar, necesita uno de nuestros tapetes de silicona.

Estos juegos requieren uno de nuestros tapetes de silicona premium. Puede adquirir nuestro Board familiar o nuestro Board de fiesta. A continuación te mostramos los diferentes tipos de juegos a los que puedes jugar con ellos. Ambas alfombrillas se adhieren perfectamente a superficies verticales como ventanas o cualquier otra superficie plana, lo que las hace versátiles para diversos entornos.

Nuestra silicona boards proporciona una superficie de juego ideal para las reglas clásicas de TOSSIT , especialmente cuando el terreno no es llano o cuando los jugadores están alejados y necesitan una superficie estable. Ahora, ¡aquí tienes los diferentes tipos de juegos que puedes disfrutar con tu TOSSIT board !

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💦 River modo

Configurar

  • Para 2 a 4 jugadores
  • Cada jugador o equipo recibe al menos 6 dardos; se recomienda jugar con 9 dardos por jugador para una experiencia más atractiva.
  • Coloque los dos campos en board de modo que se toquen por el lado "river" en el centro.
  • Los jugadores se colocan a una distancia de 2 a 3 metros de board, mirando hacia el campo de su adversario.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en rondas, en las que cada jugador lanza sus dardos al campo contrario. El objetivo es conseguir tantos puntos como sea posible lanzando los dardos en las zonas con más puntos del campo contrario.

Ten cuidado con el river (la sección central de board) - si alguno de tus dardos cae o toca river, tu turno termina inmediatamente, y tu oponente continúa lanzando sus dardos para esa ronda.

Puntuación

  • Los puntos se otorgan en función de dónde caiga cada dardo. Si un dardo cae entre dos zonas de puntuación, cuenta la puntuación más baja.
  • Los dardos que caen en tu propio campo dan puntos al equipo contrario.
  • Se conceden puntos extra por Besos y Jumpovers, siguiendo las reglas de puntuación clásicas.

Objetivo

El primer equipo o jugador que alcance 50 puntos gana la partida.

River Este modo hace hincapié en la precisión y la estrategia: ¡apunta con cuidado, evita el river y disfruta del desafío con amigos o en familia!

🎯 Modo objetivo

Configurar

Cada jugador comienza con 3 a 6 dardos y se sitúa a una distancia de 3 a 5 metros de la board.

Objetivo

El objetivo es alcanzar exactamente 21 puntos clavando tus dardos en los aros de puntuación de board.

Jugabilidad

  • board tiene anillos rojos, blancos y azules que valen 3, 2 y 1 punto, respectivamente. Intenta clavar tus dardos en los anillos para acumular puntos.
  • Si un dardo cae entre dos aros, se cuenta la puntuación más baja.
  • Los jugadores lanzan sus dardos tan rápido como quieren, sin esperar a los demás, lo que lo convierte en un modo de ritmo rápido.
  • Si un jugador consigue clavar todos sus dardos en una ronda, gana una bonificación de 1 punto.
  • Para ganar, un jugador debe alcanzar exactamente 21 puntos. Si un jugador supera 21, vuelve a su puntuación anterior al comienzo de la siguiente ronda.

Ganar la partida

El primer jugador o equipo que alcance exactamente 21 puntos gana la partida.

En el modo Objetivo, todo gira en torno a la precisión y la sincronización, con una acción trepidante y una puntería estratégica para acertar en los anillos correctos.

Beer TOSSIT (nuevas reglas board , mucho más divertido)

Configurar

  • De 2 a 8 jugadores.
  • Cada equipo necesita al menos 9 dardos (12 hace que el juego sea aún más divertido).
  • Coloca las dos boards unaal ladode la otra, con las puntas de las pirámides enfrentadas (como en el beer pong).
  • El board se coloca entre los 2 equipos. Apunta con cuidado, ¡debes evitar tirar en tus propios vasos!
  • Los equipos se colocan a unos 3 metros del board.

Jugabilidad

Similar al beer pong, el objetivo es golpear círculos específicos (copa) en el lado del oponente para hacerle beber.

  • El objetivo es completar tu pirámide llenando todas las copas con dardos válidos.
  • Un dardo es válido si cae completamente dentro de un cubilete (en posición vertical).
  • Al final de cada ronda, todos los dardos válidos permanecen en el board para la ronda siguiente.
  • Los jugadores pueden lanzar tan rápido como quieran, sin orden de turno.
  • Los dardos que caen al suelo o entre los círculos no cuentan.

Acciones especiales

Ciertos puntos del board activan efectos especiales cuando un dardo se posa sobre ellos. No es necesario que el dardo esté completamente dentro de la zona, basta con que la toque.

Los efectos son inmediatos y sólo duran la ronda en curso.

🔥 Bonificación (para tu equipo)
  • SWAP → Tu equipo cambia de bando y lanza desde el campo del oponente durante el resto de la ronda (finalización de pirámide más fácil).
  • REWIND → Todos los dardos que cayeron al suelo (no atascados) pueden volver a intentarse inmediatamente durante la ronda en curso.
❌ Malus (para opositores)
  • CIEGO → El oponente debe jugar el resto de la ronda con los ojos cerrados.
  • CAMBIO → El oponente debe lanzar con la otra mano durante la ronda.

Ganar

  • El juego termina cuando un equipo ha completado con éxito su pirámide (todas las copas llenas).
  • A diferencia del beer pong, el juego mantiene su ritmo y no se alarga al final.

Importante

  • Beer TOSSIT es precisión, velocidad y estrategia.
  • Apunta a las copas correctas para maximizar tu ventaja o complicarle la vida a tu oponente.
  • Como con cualquier juego de beber → juega con responsabilidad y asegúrate de que todo el mundo está cómodo y seguro.

REGLAS DEL CARTEL DEL JUEGO

En primer lugar, necesita uno de nuestros carteles TOSSIT .

Estos juegos están diseñados para nuestros carteles de cartón plegables, la alternativa ligera, inteligente y superdivertida a los tapetes de silicona. Puedes elegir el Cartel Chore + Cornhole o el Póster Diana + Tic Tac TOSSIT cada uno de los cuales ofrece 2 ó 3 modos de juego exclusivos en un único board.

Ligeros y fáciles de colgar en cualquier lugar (paredes, puertas, ventanas), nuestros pósters convierten instantáneamente cualquier espacio en una zona de juegos TOSSIT . Perfectos para retos rápidos en casa, de viaje o incluso en la oficina.

Ahora, ¡aquí tienes los diferentes tipos de juegos que puedes disfrutar con tu TOSSIT Poster!

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🧼 Cartel de tareas + cornhole

Regla de tareas

Los jugadores intentan dar con sus dardos en una diana del board y, si lo consiguen, asignan esa tarea a otro jugador.

Jugabilidad:

  • Jugadores: 1-4 (juega solo como aleatorio de tareas) 
  • Equipamiento: board + al menos 3 dardos por persona
  • Distancia: Colócate a 3 metros dependiendo del nivel de habilidad.

Reglas:

  • Con qué frecuencia: Elige jugar todos los días para estar al día con las tareas de toda la semana, jugar una vez a la semana o jugar de vez en cuando.
  • Turnos: Ambos jugadores se turnan para lanzar un dardo a la vez de forma alterna con el objetivo de que caiga en una diana de tarea. Cuando un jugador cae en una diana, asigna a otro jugador esa tarea.
  • Puntuación: Los dardos deben caer donde el 50% del dardo esté dentro de la línea exterior de la diana.
  • Día libre: Si caes en la diana de Día Libre y tu dardo está más del 50% dentro de la diana, entonces ese jugador no tiene que hacer ninguna tarea ese día y anula cualquier otra cosa que el jugador contrario haya caído.
  • Rondas: Una ronda termina cuando cada jugador ha lanzado todos sus dardos.
  • Tocar dos dianas: Un dardo que toca 2 tareas no cuenta como que aterriza en cualquiera de las dianas de tareas, los jugadores solo deben aterrizar en una a la vez.
  • Desempate: Si dos personas caen en el mismo blanco, el que esté más cerca del centro de ese blanco gana y el perdedor tiene que hacer la tarea.
  • Besar otro dardo: Si un jugador besa o toca el dardo de otro oponente que cayó en una diana de tarea, cancelas la tarea dada por ese dardo.
  • Saltar: Si un jugador clava su dardo encima del de un oponente, entonces la tarea tiene que hacerla el oponente en su lugar y el jugador que lo clavó puede asignarle otra tarea para ese día.
  • Doble problema: Si un jugador derriba el dardo de otro jugador, esa tarea no tiene que completarse.
  • Tareas obligatorias: Si hay que hacer una tarea, ambos jugadores pueden jugar una ronda de iluminación y lanzar sus dardos a la diana de la tarea. El que esté más cerca de la diana que su oponente gana y el perdedor tiene que hacer la tarea.

Regla del Cornhole

  • Jugadores: 2-4
  • Equipamiento: 1 board + 3 dardos para cada jugador

Objetivo: Conseguir puntos haciendo aterrizar los dardos en el "agujero de maíz" (centro) o en el board. Gana el primero que consiga exactamente 21 puntos.

🎯 Puntuación

  • Hoyo de maíz / hoyo central: 3 puntos
  • En cualquier otro lugar del board: 1 punto
  • board perdido: 0 puntos

Volver a lanzar: Si un jugador mete los 3 dardos en el agujero, gana +9 puntos y puede volver a lanzar inmediatamente.

Puntuación por rondas (método de anulación): Al final de cada ronda, se comparan los puntos totales. La puntuación más alta resta la puntuación del oponente, y sólo la diferencia se añade a su total.

👥 Juego para 4 jugadores

Utiliza dos carteles, colocados a 3 metros de distancia. Los jugadores se dividen en dos equipos de dos:

  • Los compañeros se colocan en lados opuestos, junto a boards diferentes.
  • Cada jugador lanza desde su lado, alternando turnos con el adversario que tiene al lado.
  • Las puntuaciones de los equipos se combinan. Todas las demás reglas son las mismas.

🎲 Jugabilidad

  • Los jugadores se colocan 3 metros atrás.
  • El primer jugador lanza los 3 dardos y los deja en su sitio. El adversario lanza a continuación.
  • Los jugadores se alternan quién va primero en cada ronda.

Movimientos especiales:

  • Kiss: Lanzar un dardo que toque a otro añade +1 punto.
  • Jumpover: Aterrizar encima de otro dardo duplica tu puntuación en esa ronda. Aterrizar en más de un dardo = triple, cuádruple, y así sucesivamente.

Regla del busto: Debes acertar exactamente 21 puntos.

  • Si te pasas, tu puntuación vuelve a 13.
  • Pérdida doble: Si pierdes dos veces seguidas (vuelves a 13 y vuelves a pasar de 21 en la siguiente ronda), tu puntuación vuelve a 0.

🎯 Target + TicTacToe Poster

Reglas de Tic Tac Tossit / Conecta 4

Jugadores: 2-4

Equipamiento: board + 6-12 dardos por jugador (máx. 36 dardos por board)

Objetivo: Ser el primero en crear una línea de 3 ó 4 de sus dardos en fila (horizontal, vertical o diagonal).

Configurar y jugar

  • Colóquese a unos 2-3 metros de distancia.
  • Los jugadores lanzan alternativamente, un dardo cada vez, hasta utilizar todos los dardos.
  • Una casilla es reclamada cuando un dardo cae con más del 50% de su cuerpo dentro de esa casilla.

Formas de apoderarse de las plazas

  • Kiss: Si tu dardo toca/besa el dardo de un oponente, su dardo es eliminado.
  • Reclamo doble: Clava dos de tus dardos en la misma casilla → se retira el dardo del oponente, la casilla pasa a ser tuya.
  • Jumpover: Aterriza directamente encima de otro dardo → todos los dardos de ese oponente se retiran del board, tu dardo permanece en la casilla.

Condiciones de victoria

  • Victoria clásica: Gana el primer jugador que alinee 3 (Tic Tac Tossit) o 4 (Conecta 4) de sus dardos seguidos.
  • Desafío ampliado (opcional): Sigue jugando hasta que un jugador complete 2 o 3 filas de sus propios dardos (requiere de 9 a 12 dardos por jugador).

No más empates

  • Aunque el board esté lleno, el juego continúa.
  • Los jugadores aún pueden eliminar los dardos de sus oponentes con Kiss, Doble Reclamo o Salto.
  • No hay empates, la batalla continúa hasta que un jugador gana.

Normas adicionales

  • Caídas: Si un dardo se cae o vuelca, no cuenta, aunque se hubiera clavado antes.
  • Posición del Board : Juega con el cartel colocado vertical u horizontalmente.

👉 Con 2-4 jugadores, Tic Tac Tossit se convierte en un enfrentamiento salvaje, estratégico y caótico en el que cada lanzamiento puede dar la vuelta a la partida.

Objetivo TOSSIT

Jugadores: 1-4
Objetivo: Consigue puntos golpeando las zonas objetivo con tus dardos. Sé el primero en alcanzar exactamente 21 puntos para ganar.

Puntuación

🎯 Zonas exteriores grandes = 1 punto
🎯 Zonas interiores más pequeñas = 2 puntos
🎯 Diana = 3 puntos
❌ board perdido = 0 puntos
⚠️ Dardos en una línea = siempre cuentan como el valor más bajo.

Cómo jugar

  • Colóquese a unos 3 metros de distancia.
  • Los jugadores lanzan 3 dardos por turno.
  • Suma los puntos de cada ronda y controla tu puntuación.
  • El primero que consiga exactamente 21 puntos gana. Si te pasas, vuelves a bajar a 15 puntos.

Normas especiales

💋 Kiss: Si tu dardo toca a otro dardo, ganas +1 punto de bonificación esa ronda.
💞 Beso francés: Si dos dardos se "abrazan" (se tocan y se traban), ganas +2 puntos de bonificación inmediatamente.
⬆️ Jumpover: Si tu dardo se clava directamente encima de otro dardo, ganas +3 puntos de bonificación, y toda la puntuación del oponente se reinicia a 0. ¡Brutal pero glorioso!
💥 Caídas: Si un dardo se cae o vuelca, no cuenta, aunque antes estuviera puntuando.

👉 Con Kiss, Frenchkiss y Jumpover, el Board Objetivo es más que precisión, es un juego de caos, sabotaje y tiros embragados.

CONSEJO

Contenido plegable

📍 Dónde jugar

La superficie tiene que ser plana y no porosa para ayudar a los dardos a pegarse.
El suelo no es la única opción. Estas superficies también pueden funcionar: mesa, encimera, puerta del frigorífico, ventanas, pared, coche, cualquier lugar donde las ventosas puedan funcionar realmente.

👨‍🏫 Domina el lanzamiento

Empieza en el suelo, es la forma más fácil de coger el tacto.

👉 Mira cómo lanzar como un profesional 👈

  • Sujetar por detrás, con la ventosa hacia delante.
  • Lánzalo suave como un avión de papel, es delicadeza, no fuerza.
  • Mantén el brazo firme, no muevas la muñeca.
  • Ventosas limpias = mejor adherencia (sí, incluso aptas para lavavajillas).

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