Jak grać
Zasady rodzinne
Składana zawartość
Klasyczne zasady (Cornhole łączy się z rzutkami!)
Cel
Zdobądź 13 punktów przed przeciwnikiem, lądując rzutkami najbliżej czarnej Jack (celu). Podobnie jak w cornhole, liczy się precyzja - ale tutaj każdy rzut z tej samej drużyny, który jest najbliżej Jack , jest punktowany, podobnie jak w bule.
Konfiguracja gry
Każdy gracz musi mieć 3 rzutki do gry.
Rozpoczęcie rundy
Gracz, który rozpoczyna, rzuca Jack i wybiera pozycję startową, celując co najmniej 10 stóp dalej. Jeśli pierwszemu graczowi nie uda się przykleić Jack przy pierwszym rzucie, przeciwnik wykonuje turę, aby go rzucić, a gracze zmieniają się, dopóki komuś nie uda się go przykleić. Gdy Jack znajdzie się na miejscu, rozgrywka jest kontynuowana jak zwykle.
Rozgrywka i punktacja
- Liczą się najbliższe rzutki: Po wyrzuceniu wszystkich rzutek rundę wygrywa drużyna, której rzutka znajduje się najbliżej strony Jack . Każda rzutka bliższa niż najbliższa rzutka drużyny przeciwnej zdobywa punkt.
- Kolejność rzucania: Drużyna, której rzutka znajduje się najdalej od strony Jack , musi kontynuować rzucanie, dopóki nie wyląduje bliżej niż najbliższa rzutka drużyny przeciwnej. Dopiero wtedy druga drużyna ma swoją kolej.
Punkty bonusowe i ruchy specjalne
- 😘 Kiss: Jeśli uda ci się wbić rzutkę, która dotknie innej rzutki (twojej lub przeciwnika), zdobywasz dodatkowy punkt.
- 💋 Francuski kiss: Jeśli uda ci się wbić rzutkę, która obejmuje inną rzutkę, zdobywasz 2 punkty.
- Jackiss: Jeśli jedna z twoich rzutek dotknie Jack, każda inna rzutka z twojej drużyny, która przyklei się do powierzchni, niezależnie od odległości od Jack, liczy się dla twojej drużyny w tej rundzie.
- ⬇Jumpover: Wyląduj rzutką na innej rzutce i zdobądź 3 punkty. Jeśli rzutka znajdzie się na rzutce przeciwnika, anulujesz tę rzutkę.
- Jackover: Wyląduj bezpośrednio na stronie Jack , aby natychmiast wygrać grę.
- 💥 Jack knock-out: Jeśli znokautujesz Jack , a następnie wbijesz rzutkę, ukradniesz punkt swojej drużynie, kończąc rundę.
- ❌ Upadek Jack : Jeśli Jack spadnie ze swojego miejsca podczas rundy, drużyna znajdująca się najbliżej niego przed upadkiem zdobywa 1 punkt, kończąc rundę.
Jeśli żadnemu z graczy nie uda się wbić rzutki do końca rundy, gracz, który wbił rzutkę Jack jako pierwszy, otrzymuje 1 punkt.
Get social
Podziel się swoimi najlepszymi zagraniami, oznaczając je #TOSSIT, a być może zostaniesz naszym kolejnym Graczem Tygodnia!
Tryb kolorów
W tym trybie celem nadal jest dotarcie jak najbliżej Jack, ale z niespodzianką: najpierw rzucasz rzutkami, a następnie umieszczasz Jack.
- Wszyscy gracze rzucają lotkami jednocześnie, dopóki nie wykorzystają wszystkich lotek.
- Gracz z największą liczbą rzutek, które z powodzeniem utknęły na powierzchni gry, zyskuje prawo do rzucania Jack. W przypadku remisu, remisujący gracze mogą wyłonić zwycięzcę za pomocą gry w kamień-papier-nożyce. Jeśli jednak jeden z graczy uzyskał Kiss lub Jumpover, automatycznie zdobywa przewagę i rzuca Jack.
- Celem jest umieszczenie Jack jak najbliżej swoich rzutek, aby zmaksymalizować liczbę punktów.
Punktacja odbywa się według tych samych zasad, co w trybie klasycznym, z punktami przyznawanymi za każdą lotkę znajdującą się bliżej Jack niż najbliższa lotka przeciwnika.
⚔️ Tryb pojedynku
Ten tryb, odkryty pewnego wieczoru w grudniu 2022 roku, dodaje zabawny akcent dla dwóch graczy.
- Set Przygotuj dwie identyczne powierzchnie (2 stoły lub 2 płytki podłogowe) i ustaw siebie i przeciwnika w odległości od 3 do 4 metrów od siebie.
- Zagraj w kamień-papier-nożyce, aby zdecydować, kto zaczyna. Pierwszy gracz rzuca wszystkimi 7 rzutkami, zachowując Jack na ostatni rzut, starając się wbić jak najwięcej rzutek na powierzchnię przeciwnika.
- Celem jest pomyślne przyklejenie Jack do wyznaczonej powierzchni na końcu. Jeśli ci się to uda, za każdą wbitą lotkę otrzymasz 1 punkt.
Punktacja
- Pierwszy gracz, który zdobędzie 21 punktów, wygrywa.
- Pomyślne zablokowanie Jack na koniec rundy jest niezbędne; jeśli nie trafisz Jack, otrzymasz zero punktów za tę rundę.
- Punkty bonusowe: Kiss (dotknięcie innej lotki) daje dodatkowy 1 punkt, a Jumpover (wylądowanie lotki na innej) daje dodatkowe 3 punkty.
Łatwe do zrozumienia, zabawne i idealne na przyjacielskie wyzwanie lub wieczorną aktywność!
Tryb bitwy
W tym szybkim trybie gracze rywalizują o to, kto pierwszy zdobędzie 21 punktów, zarówno pod względem szybkości, jak i dokładności.
- Wybierz powierzchnię do rzucania rzutkami (stół, samochód, okno itp.) i ustaw siebie i przeciwnika w równej odległości od niej.
- Kiedy ktoś daje sygnał "Rzuć!", obaj gracze zaczynają rzucać lotkami tak szybko, jak to możliwe.
- Pierwszy gracz, który rzuci ostatnią lotką, krzyczy "Stop!", aby uniemożliwić przeciwnikowi rzucanie kolejnymi lotkami. Szybkość jest kluczem do uzyskania przewagi.
Punktacja
- Każda rzutka, która przyklei się do powierzchni, otrzymuje 1 punkt.
- Zbierz rzutki i rozpocznij nową rundę, aż jeden z graczy osiągnie 21 punktów.
- Techniki szybkiego rzutu mogą mieć duży wpływ na wygraną, więc opracuj własne strategie, aby zaskoczyć przeciwnika!
Punkty specjalne i cechy szczególne
- Powyżej 21 punktów: Jeśli obaj gracze przekroczą 21 punktów w tej samej rundzie, gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę.
- Jumpover: Jeśli gracz wyląduje lotką na innej lotce (Jumpover), natychmiast wygrywa grę, niezależnie od koloru dolnej lotki.
- Kara za zero rzutów: Jeśli gracz nie wbije żadnego rzutka, traci tyle punktów, ile jego przeciwnik zdobył w danej rundzie. (Więc celuj trochę, a nie szarżuj do przodu, choć przyznajmy - wszyscy tutaj gramy jak byki! 😂)
Dodatkowe bonusy
- Kiss: Jeśli dwie ważne lotki (te przyklejone do powierzchni) zetkną się ze sobą, jest to Kiss. Jeśli należą do tego samego gracza, zdobywają dodatkowy 1 punkt. Jeśli należą do przeciwnych graczy, oba rzutki są eliminowane z punktacji.
Tryb bitwy jest szybki, konkurencyjny i idealny do testowania szybkości, umiejętności i odrobiny strategii!
Tryb snajperski El
W tym ekscytującym trybie celem jest ściganie się ze sobą, aby wbić rzutki na szczyt Mega rzutkatestując swoją szybkość i precyzję w szybkim tempie.
Konfiguracja
Zacznij od rzucenia Mega rzutką na wybraną powierzchnię (stół, podłogę lub dowolne płaskie miejsce), tworząc cel dla wszystkich graczy.
Rozgrywka
- Wszyscy gracze rzucają lotkami tak szybko, jak chcą, starając się jako pierwsi wbić lotkę na szczyt mega lotki.
Punktacja:
- Ostateczna sztuczka: Jeśli uda ci się przykleić zwykłą lotkę do innej lotki już przyklejonej do mega lotki, jesteś mistrzem snajpera! Natychmiast wygrywasz grę i koniecznie musisz wysłać nam film z tego epickiego momentu.
Tryb El Sniper jest ekscytujący, wymagający i idealny dla grup i dzieci, które chcą pochwalić się swoimi umiejętnościami.
Tryb przekraczania granic
W tym trybie gracze rywalizują o wylądowanie rzutki jak najbliżej "linii granicznej", która dzieli obszar gry na dwie części, jednocześnie przechodząc na stronę przeciwnika.
Konfiguracja
Zaznacz linię na środku wybranej powierzchni, aby reprezentowała granicę. Gracze ustawiają się po przeciwnych stronach linii, każdy z trzema lub sześcioma rzutkami.
Rozgrywka
- Celem jest przerzucenie rzutek przez granicę do obszaru przeciwnika, starając się wylądować jak najbliżej linii granicznej bez lądowania z powrotem po swojej stronie.
- Każdy gracz rzuca lotkami w kierunku przeciwnej strony, starając się wylądować bliżej granicy niż lotki przeciwnika.
Punktacja
- Tylko rzutki, które pomyślnie przekroczą granicę, są brane pod uwagę przy punktacji. Oznacza to, że rzutki gracza A muszą wylądować po stronie gracza B, a rzutki gracza B muszą wylądować po stronie gracza A, aby były ważne.
- Po wyrzuceniu wszystkich rzutek przez obu graczy rundę wygrywa gracz, którego rzutka znajduje się najbliżej granicy (po stronie przeciwnika).
- Zwycięski gracz otrzymuje 1 punkt za każdą lotkę, która znajduje się bliżej granicy niż najbliższa ważna lotka przeciwnika.
Kara
Jeśli rzutka gracza nie przekroczy granicy i wyląduje po jego stronie, jego przeciwnik otrzymuje 1 punkt za każdą nietrafioną rzutkę.
Zwycięstwo w grze
Gra toczy się przez kilka rund, aż któryś z graczy osiągnie 13 punktów i wygra grę.
Tryb Cross the border to strategiczny test precyzji, nagradzający tych, którzy potrafią zbliżyć się do linii, a jednocześnie ją przekroczyć. Idealny dla graczy szukających nowych elementów rywalizacji!
🎲 Tic-tac-dart
W tym trybie gracze rywalizują o utworzenie linii pasujących kolorów na siatce, podobnie jak w zaadaptowanej wersji kółko i krzyżyk.
Konfiguracja
Narysuj siatkę na stole lub podłodze albo użyj płytek podłogowych, jeśli są ułożone w kwadraty. Wybierz siatkę 4x4 lub 5x5:
- Siatka 4x4: Utwórz linię lub przekątną z 3 pasujących do siebie rzutek.
- Siatka 5x5: Utwórz linię lub przekątną z 4 pasujących do siebie rzutek.
Na początku gracze stoją w odległości od 3 do 4 metrów od siatki.
Rozgrywka
- Gracze na zmianę rzucają lotkami, starając się wylądować je w określonych kwadratach, aby utworzyć linię pasujących kolorów.
- Jeśli rzutka wyląduje na polu, które jest już zajęte, nowa rzutka jest po prostu usuwana, a poprzednia pozostaje na swoim miejscu.
- Aby określić, w którym kwadracie wylądowała rzutka, należy sprawdzić, gdzie przyssawka zajmuje największą powierzchnię.
Zwycięstwo
Pierwszy gracz, który utworzy nieprzerwaną linię 3 pasujących pól na siatce 4x4 lub 4 pasujących pól na siatce 5x5, wygrywa grę.
Tryb kółko i krzyżyk to zabawna i strategiczna gra rodzinna, która łączy precyzję z klasycznym wyzwaniem, jakim jest kółko i krzyżyk.
👩🏫 Podbój kolorów (cel edukacyjny dla dzieci)
Gra edukacyjna i integracyjna dla dzieci
Cel: Promowanie pracy zespołowej, identyfikacji kolorów i umiejętności liczenia poprzez grupowe trafianie w wyznaczone cele.
Konfiguracja: Narysuj lub zaznacz dwie strefy docelowe na podłodze lub ścianie - mogą to być kwadraty, koła lub wyznaczone miejsca na tablicy. Podziel dzieci na dwie grupy, z których każda będzie miała własny obszar docelowy.
Rozgrywka: Nauczyciel lub rodzic podaje kolor celu (np. "trzy czerwone rzutki"). Zadaniem dzieci jest współpraca w celu jak najszybszego trafienia w obszar docelowy określoną liczbą rzutek w danym kolorze.
Punktacja i strategia: Pierwsza drużyna, która trafi w swoją strefę docelową wymaganymi rzutkami, wygrywa rundę i zdobywa punkt. W trakcie gry dzieci w naturalny sposób odkryją, że szybciej jest rozdzielać kolory między członków drużyny, niż każdy trzyma się jednego koloru, ucząc się poprzez pracę zespołową i strategię.
Korzyści edukacyjne: Ten tryb wzmacnia pracę zespołową, rozpoznawanie kolorów, liczenie i koordynację. Jest to świetny sposób na budowanie współpracy i umiejętności organizacyjnych, ponieważ dzieci pracują razem, aby osiągnąć wspólny cel, przy minimalnych wskazówkach ze strony dorosłych.
👩🏫 Tryb drążka i zasięgu (cel edukacyjny dla dzieci)
Umiejętności motoryczne i gra koordynacyjna dla dzieci
Cel: Zachęć dzieci do sprawdzenia, jak wysoko i ile rzutek mogą przykleić do ściany lub okna, testując zarówno koordynację, jak i zasięg rzutu.
Przygotowanie: Wybierz gładką powierzchnię, taką jak ściana lub okno, do której rzutki mogą się bezpiecznie przykleić.
Rozgrywka: Dzieci rzucają lotkami, starając się wbić je jak najwyżej. Mogą również spróbować zobaczyć, ile rzutek mogą pokryć ścianę lub okno, wypełniając przestrzeń tak bardzo, jak to możliwe.
Opcje wyzwań: Dzieci mogą rywalizować o to, kto umieści rzutkę najwyżej lub przyklei najwięcej rzutek do powierzchni w określonym czasie. Ten tryb jest nieskończenie zabawny, ponieważ dzieci uwielbiają sprawdzać, jak wysoko i ile mogą rzucić i przykleić.
Korzyści rozwojowe: Ten tryb pomaga dzieciom poprawić koordynację, zasięg i świadomość przestrzenną, jednocześnie angażując je na wiele godzin, gdy celują wyżej i dodają więcej do swojej "kolekcji rzutek".
👩🏫 Tęczowy pierścień i tryb układania (cel edukacyjny dla dzieci)
Kreatywność i gra wizualno-przestrzenna dla dzieci
Cel: Pozwól dzieciom odkrywać kolory i tworzyć wzory, układając i układając rzutki w pierścienie, kształty lub fantazyjne wzory.
Przygotowanie: Wybierz płaską powierzchnię lub ścianę, do której rzutki będą się łatwo przyklejać. Rozłóż rzutki w różnych kolorach.
Rozgrywka: Dzieci mogą tworzyć kolorowe pierścienie, wzory, a nawet wieże, układając rzutki jedna na drugiej. Zachęcamy do eksperymentowania z różnymi kształtami lub wzorami przy użyciu ulubionych kolorów, tworząc "tęczowe pierścienie" lub wieże.
Kreatywne wyzwanie: Sprawdź, czy dzieci potrafią układać rzutki w różnokolorowe wzory lub tworzyć wieże, balansując jedną rzutką na drugiej. Mogą również tworzyć na ścianie skoordynowane kolorystycznie kształty, takie jak serca lub gwiazdy.
Korzyści rozwojowe: Ten tryb wspiera umiejętności motoryczne, wzrokowo-przestrzenne i kreatywność, zapewniając dzieciom możliwość odkrywania kolorów i wzorów poprzez zabawę.
Zasady imprezy
Składana zawartość
🍾 Capture the bottle
W tym zabawnym trybie imprezowym celem jest umieszczenie rzutki jak najbliżej butelki na środku stołu - a nawet przyklejenie jej do butelki, jeśli potrafisz!
Konfiguracja
Umieść pełną lub pustą butelkę na środku stołu i poproś wszystkich graczy, aby stanęli w odległości co najmniej 2-3 metrów.
Rozgrywka
- Każdy gracz na zmianę rzuca lotkami, starając się dotrzeć jak najbliżej butelki - lub wbić je bezpośrednio w butelkę, aby uzyskać dodatkowe punkty!
- Po każdej rundzie rzutów gracze piją zgodnie z poniższymi zasadami:
Zasady dotyczące picia
- Gracz, którego rzutka wyląduje najbliżej butelki, wybiera innego gracza do wzięcia łyka.
- Gracz, którego rzutka wyląduje najdalej od butelki, musi wziąć łyk.
- Każdy gracz, któremu nie uda się wbić rzutki, wypija całą szklankę.
- Jeśli graczowi uda się wbić rzutkę do butelki, może wybrać dowolnego gracza, który weźmie trzy łyki.
Rundy
Rozgrywaj rundy, aż wszystkie kieliszki będą puste. Następnie uzupełnij i zagraj ponownie, jeśli masz na to ochotę!
Tryb przechwytywania butelki jest prosty, zabawny i z pewnością zaangażuje wszystkich w zabawę!
🍻 Beer TOSSIT
To jest tryb gry, na który czekałeś! Zabawna odmiana beer ponga, idealna na imprezy. Gotowy? Bierz znajomych, kubki i grajmy!
Konfiguracja
- Dla 1 vs 1: Każdy gracz ma 9 rzutek.
- Dla 2 vs 2: Każda drużyna ma 12 rzutek.
- Narysuj 6 kółek po każdej stronie w przypadku gry 1 na 1 lub 10 kółek po każdej stronie w przypadku gry 2 na 2. Ułóż je w formie piramidy na stole lub podłodze. Jeśli powierzchnia nie jest oznaczona, użyj odwróconego kubka i markera, aby narysować okręgi.
- Napełnij 10 kubków swoim ulubionym napojem i set je z boku stołu.
Rozgrywka
Na początku każdej rundy gracze lub drużyny rzucają lotkami, kiedy tylko chcą, bez zmiany lub czekania na innych. Celem jest po prostu wylądowanie jak największej liczby rzutek w okręgach po przeciwnej stronie.
Punktacja
- Każda rzutka, która wyląduje w całości lub w większości wewnątrz okręgu (zgodnie z wybranym poziomem trudności) sprawia, że drużyna przeciwna wypija jedną szklankę.
- Pozostaw prawidłowe rzutki w ich okręgach na koniec każdej rundy, aby dodać więcej wyzwań w kolejnych rundach. Przy mniejszej liczbie otwartych okręgów trudniej jest dokładnie umieścić nowe rzutki.
- Gra toczy się dalej, z powtarzającymi się rundami, aż w jednej z drużyn zabraknie okularów.
Specjalne zasady i premie
- Idealna gra: Jeśli drużyna wbije wszystkie swoje rzutki w kółka podczas rundy, wygrywa natychmiast, a drużyna przegrywająca musi natychmiast skończyć wszystkie swoje drinki.
- Kiss Bonus: Jeśli dwie ważne rzutki (zaklinowane lub stojące) zetkną się ze sobą w okręgu, jest to Kiss. Drużyna, która stworzyła Kiss może napełnić jeden z kieliszków drużyny przeciwnej.
Gra alternatywna
- Graj na podłodze i używaj płytek lub wzorów do definiowania obszarów punktacji, tworząc niestandardowe wyzwania, takie jak strefy z wysokimi wynikami lub płytki "od dołu do góry".
Nie zapomnij podzielić się swoimi najlepszymi ujęciami i chwilami z imprezy, oznaczając @tossit i używając #TOSSIT, aby mieć szansę na wyróżnienie jako nasz gracz tygodnia!
TOSS i napój
Jest to zabawna wariacja na temat klasycznej zasady TOSSIT , idealna do zabawy w nocy - i świetny sposób na utrzymanie nawodnienia! 💦
Konfiguracja
Każdy gracz ma 3 rzutki, a każda osoba powinna mieć napój (beer lub dowolny inny napój).
Rozgrywka
- Gra opiera się na klasycznym systemie punktacji: rzucaj lotkami, aby znaleźć się jak najbliżej Jack.
- Zamiast liczyć punkty, drużyna przegrywająca wypija tyle łyków (lub szklanek), ile punktów zdobyła drużyna wygrywająca.
Koniec gry
- Gra toczy się do momentu, gdy przegrywająca drużyna nie ma już napojów. (mądrze wybieraj naczynia do picia - wieża beer może sprawić, że będzie ciekawie! 😬)
Tryb działań wojennych
Ten dziki tryb imprezowy przynosi totalny chaos i śmiech, gdy gracze swobodnie rzucają rzutkami po pokoju bez ścisłych zasad - tylko energia i zabawa!
Konfiguracja
Zbierz jak najwięcej rzutek i rozrzuć je po pokoju. Każdy gracz wybiera róg lub miejsce w pokoju, z którego zaczyna, tworząc ustawienie przypominające pole bitwy.
Rozgrywka
- W tym trybie nie ma zakrętów ani ścisłych zasad. Gracze mogą rzucać lotkami tak szybko i mocno, jak chcą, celując gdziekolwiek chcą - w siebie nawzajem, ściany, okulary lub dowolne cele w całym pokoju.
- Rzutki przyklejają się do powierzchni, odbijają się od ścian i wydają satysfakcjonujące dźwięki, gdy uderzają w różne obiekty, dodając zabawy i chaosu.
Uwaga dotycząca bezpieczeństwa
Chociaż chodzi o dreszczyk emocji, pamiętaj, aby uważać na ludzi i tłukące się przedmioty. Celem jest cieszenie się emocjami i nieprzewidywalnością bez obrażeń lub potłuczonego szkła!
Tryb Warfare to czysta, nieustrukturyzowana zabawa, idealna na żywiołowe spotkania z przyjaciółmi. Po prostu chwyć rzutki, wybierz miejsce i niech rozpocznie się rzutkowe szaleństwo!
Board zasady
Po pierwsze, potrzebna jest jedna z naszych mat silikonowych.
Te gry wymagają jednej z naszych mat silikonowych premium. Możesz kupić naszą rodzinną Board lub imprezową Board. Oto różne rodzaje gier, w które można z nimi grać. Obie maty doskonale przylegają do pionowych powierzchni, takich jak okna lub inne płaskie powierzchnie, dzięki czemu są uniwersalne w różnych środowiskach.
Nasze silikonowe boards zapewniają idealną powierzchnię do gry dla klasycznych zasad TOSSIT , zwłaszcza gdy podłoże nie jest płaskie lub gdy gracze są daleko i potrzebują stabilnej powierzchni. Oto różne rodzaje gier, w które można grać na TOSSIT board !
Składana zawartość
💦 Tryb River
Konfiguracja
- Dla 2 do 4 graczy
- Każdy gracz lub drużyna otrzymuje co najmniej 6 rzutek; zaleca się grę z 9 rzutkami na gracza, aby uzyskać bardziej wciągające wrażenia.
- Umieść oba obozy na stronie board w taki sposób, aby stykały się ze sobą po stronie "river" pośrodku.
- Gracze stoją w odległości 2-3 metrów od strony board, zwróceni w stronę obozu przeciwnika.
Rozgrywka
Gra toczy się w rundach, w których każdy gracz rzuca lotkami do obozu przeciwnika. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez lądowanie rzutek w wyżej punktowanych strefach w obozie przeciwnika.
Należy uważać na river (środkowa część board) - jeśli którykolwiek z twoich rzutków wyląduje na lub dotknie river, twoja tura natychmiast się kończy, a twój przeciwnik kontynuuje rzucanie rzutkami w tej rundzie.
Punktacja
- Punkty przyznawane są w zależności od tego, gdzie wyląduje rzutka. Jeśli rzutka wyląduje między dwiema strefami punktacji, liczy się niższy wynik.
- Rzutki lądujące we własnym obozie dają punkty drużynie przeciwnej.
- Punkty bonusowe są przyznawane za pocałunki i przewroty, zgodnie z klasycznymi zasadami punktacji.
Cel
Pierwsza drużyna lub gracz, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa grę.
River Tryb kładzie nacisk na dokładność i strategię - celuj ostrożnie, unikaj river i ciesz się wyzwaniem z przyjaciółmi lub rodziną!
Tryb docelowy
Konfiguracja
- Każdy gracz zaczyna z 3 do 6 rzutkami i staje w odległości 3 do 5 metrów od board.
Cel
Celem jest zdobycie dokładnie 21 punktów poprzez przyklejenie rzutek do pierścieni punktacji na stronie board.
Rozgrywka
- Na stronie board znajdują się czerwone, białe i niebieskie pierścienie warte odpowiednio 3, 2 i 1 punkt. Staraj się wbijać lotki w pierścienie, aby gromadzić punkty.
- Jeśli rzutka wyląduje między dwoma pierścieniami, liczony jest niższy wynik.
- Gracze rzucają lotkami tak szybko, jak chcą, bez czekania na innych, dzięki czemu jest to tryb o szybkim tempie.
- Jeśli graczowi uda się wbić wszystkie rzutki w jednej rundzie, otrzymuje premię w wysokości 1 punktu.
- Aby wygrać, gracz musi zdobyć dokładnie 21 punktów. Jeśli gracz przekroczy 21 punktów, powraca do poprzedniego wyniku na początku następnej rundy.
Zwycięstwo w grze
Pierwszy gracz lub drużyna, która osiągnie dokładnie 21 punktów, wygrywa grę.
Tryb Target polega na precyzji i wyczuciu czasu, z szybką akcją i strategicznym celowaniem, aby trafić we właściwe pierścienie!
🍻 Beer TOSSIT
Konfiguracja
- Dla 2 do 8 graczy
- Każda drużyna otrzymuje 12 rzutek, a dwa obozy są ustawione tak, aby stykały się po stronie "Anuluj".
- Gracze stoją w odległości 2-3 metrów od strony board, twarzą do przeciwnika.
Rozgrywka
Podobnie jak w beer pong, celem jest trafienie określonych okręgów po stronie przeciwnika, aby zmusić go do picia. Każdy okrąg ma swój własny efekt, przy czym niektóre wymagają tylko łyka, a inne wymagają połowy lub nawet pełnej zawartości szklanki.
- Rzucanie: Gracze mogą rzucać lotkami tak szybko, jak chcą, bez zmian. Aby rzutka została zaliczona, musi wylądować w całości w okręgu. Rzutki lądujące częściowo w okręgu lub pomiędzy okręgami są anulowane.
- Kręgi bonusowe: Jeśli rzutka wyląduje w kręgu premii, premia zaczyna działać natychmiast:
- Uwaga: Lotki, które wylądują na kole bonusowym, muszą tam pozostać do końca rundy.
Zdobywanie punktów i kończenie gry
Na koniec każdej rundy gracze piją zgodnie z okręgami, w które trafili ich przeciwnicy. Jeśli rzutka zostanie wytrącona z koła przez inną rzutkę, efekt pierwszej rzutki (napój lub premia) zostaje anulowany, a gracz musi spróbować trafić ją ponownie w następnej rundzie.
Gra trwa do momentu, w którym jedna z drużyn z powodzeniem ukończy "piramidę", trafiając we wszystkie okręgi. Przyspiesza to tempo, w przeciwieństwie do tradycyjnego beer ponga, który może się przeciągać pod koniec.
Ważne: Ta gra wymaga dokładności i strategicznego celowania. Celuj w kręgi, które zmaksymalizują twoją przewagę lub sprawią, że twój przeciwnik wypije najwięcej. Podobnie jak w przypadku każdej gry alkoholowej, graj odpowiedzialnie i upewnij się, że wszyscy są w bezpiecznym, wygodnym otoczeniu. Korzystaj z TOSSIT odpowiedzialnie!
Porady
Składana zawartość
Gdzie grać
Powierzchnia musi być płaska i nieporowata, aby rzutki mogły się do niej przykleić.
Podłoga zdecydowanie nie jest jedyną opcją. Te powierzchnie mogą również działać: stół, blat, drzwi lodówki, okna, ściana, samochód, wszędzie tam, gdzie przyssawki mogą działać.
☝️ Porady
Zacznij od gry na ziemi, szybciej opanujesz rzut. 👉 Kliknij tutaj, aby pobrać samouczki i obejrzeć kilka filmów.
Trzymaj lotkę z tyłu, u podstawy skrzydeł. Rzucaj nią jak rzutką.
Upewnij się, że przyssawki są czyste przed rzuceniem, aby lepiej się trzymały. Rzutki TOSSIT można nawet myć w zmywarce.
Twoja reguła
Wymyśliłeś własną zasadę ze swoją załogą?
Wyślij nam filmik, a jeśli nam się spodoba, dodamy go i zaoferujemy Ci prezenty (osobiste ubrania, zestawy, bony upominkowe, zaproszenia). 🎁