REGOLE DELLA FAMIGLIA

Contenuto pieghevole

♟ Regola classica (Cornhole incontra le freccette!)

Obiettivo

Raggiungi 13 punti prima del tuo avversario facendo cadere le freccette più vicine al Jack nero (bersaglio). Come nel cornhole, la precisione conta, ma in questo caso ogni freccetta della stessa squadra che si avvicina di più al Jack fa punteggio, proprio come nella pétanque.

Impostazione del gioco

Ogni giocatore deve avere 3 freccette per giocare.

Avvio del turno

Il giocatore che inizia lancia il Jack e sceglie la sua posizione di partenza, mirando ad almeno 3 metri di distanza. Se il primo giocatore non riesce ad attaccare il Jack al primo lancio, un avversario passa al turno per lanciarlo e i giocatori si alternano finché qualcuno non riesce ad attaccare il Jack. Una volta che il Jack è in posizione, il gioco continua come di consueto.

Gioco e punteggio

  1. Contano le freccette più vicine: Dopo il lancio di tutte le freccette, la squadra con la freccetta più vicina al Jack vince il round. Ogni freccetta più vicina di quella più vicina dell'altra squadra segna un punto.
  2. Ordine di lancio: La squadra il cui dardo è più lontano dal Jack deve continuare a lanciare finché non si avvicina al dardo più vicino della squadra avversaria. Solo a quel punto tocca all'altra squadra.

Punti bonus e mosse speciali

  • 😘 Kiss: se riuscite a infilare una freccetta che tocca un'altra freccetta (vostra o dell'avversario), guadagnate un punto extra.
  • 💋 Francese kiss: se si riesce a infilare una freccetta che abbraccia un'altra freccetta, si ottengono 2 punti.
  • Jackiss: Se una delle vostre freccette tocca il Jack, ogni altra freccetta della vostra squadra che si attacca alla superficie, indipendentemente dalla vicinanza al Jack, conta per la vostra squadra per quel round.
  • Salto mortale: Fai atterrare una freccetta sopra un'altra freccetta e segna 3 punti. Se si trova sopra la freccetta dell'avversario, quella freccetta viene annullata.
  • 🦘 Jackover: Atterrate direttamente sul Jack per vincere istantaneamente la partita.
  • 💥 Jack knock-out: se si mette fuori gioco il Jack e poi si infila la freccetta, si ruba il punto alla propria squadra, ponendo fine al round.
  • Caduta del Fante: Se il Jack cade dal suo posto durante un round, la squadra più vicina ad esso prima della caduta segna 1 punto, terminando il round.

Se nessun giocatore riesce a infilare una freccetta entro la fine del round, il giocatore che ha infilato il Jack inizialmente segna 1 punto.

Diventa sociale

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🔁 Modalità colore

In questa modalità, l'obiettivo è sempre quello di avvicinarsi il più possibile al Jack, ma con una novità: prima si lanciano le freccette, poi si posiziona il Jack.

  1. Tutti i giocatori lanciano le loro freccette contemporaneamente finché non le hanno usate tutte.
  2. Il giocatore con il maggior numero di freccette incastrate con successo sulla superficie di gioco si aggiudica il diritto di lanciare il Jack. In caso di parità, i giocatori in parità possono decidere il vincitore con una partita a sasso-carta-forbice. Tuttavia, se uno dei giocatori ha ottenuto un Kiss o un Jumpover, vince automaticamente il vantaggio e lancia il Jack.
  3. L'obiettivo è posizionare il Jack il più vicino possibile alle freccette per massimizzare i punti.

Il punteggio segue le stesse regole della modalità classica, con punti assegnati per ogni freccetta più vicina al Jack rispetto alla freccetta più vicina dell'avversario.

🦹🚔 Ladro e poliziotto

Giocatori

2 giocatori (un ladro e un poliziotto).

Attrezzatura

  • Ogni giocatore: 6-9 freccette TOSSIT .
  • Un'area di gioco libera (stanza, corridoio, esterno).

Obiettivo

  • Il Ladro cerca di fuggire infilando le freccette nello spazio.
  • Il poliziotto cerca di catturare il ladro infilando le frecce il più vicino possibile a quelle del ladro.

Gioco

  1. Assegnate i ruoli: un giocatore è il ladro, l'altro il poliziotto.
  2. Turno del ladro:
    Il ladro lancia una freccetta su una qualsiasi superficie libera.
    Se non si infila, riprova con un'altra freccetta finché non si infila.
  3. Turno del Poliziotto:
    Il Poliziotto lancia un dardo per cercare di atterrare accanto al dardo del Ladro.
    Solo un tentativo per ogni posizione del Ladro.
  4. Continua: Dopo ogni lancio, il Ladro deve spostarsi in un nuovo punto della stanza/spazio prima di lanciare il dardo successivo. Non può rimanere nella stessa posizione.
  5. Ripetere l'operazione fino all'utilizzo di tutti i dardi del ladro.

Punteggio alla fine di un round

Controllare ogni coppia di freccette ladro-poliziotto:

  • Arresto diretto → 2 punti. Il dardo del poliziotto tocca il dardo del ladro inclinando leggermente solo il dardo del poliziotto.
  • Arresto ravvicinato → 1 punto. I dardi del poliziotto e del ladro possono toccarsi solo se entrambi sono inclinati l'uno verso l'altro.
  • Nessun contatto → 0 punti.

👉 Mosse speciali del poliziotto

  • Manette (tipo "kiss"): se il dardo del poliziotto e il dardo del ladro sono bloccati insieme → 4 punti.
  • Doppia chiusura (come "Frenchkiss"): se entrambe le freccette sono perfettamente chiuse o abbracciate → 6 punti.
  • Takedown (come "Jumpover"): se il dardo del poliziotto atterra direttamente sopra il dardo del ladro → vittoria istantanea del poliziotto in quel round.

👉 Bonus: se il poliziotto ha ancora delle freccette (perché il ladro ha sbagliato qualche lancio), può rigiocarle alla fine su qualsiasi posizione precedente del ladro per cercare di ottenere punti extra.

Giri e vincite

  • Giocate 4 round, scambiando i ruoli a ogni round.
  • Solo il poliziotto ottiene punti.
  • Vince il giocatore con il totale di punti più alto dopo 4 turni.

⚡ Gioco rapido: 2 turni (ogni giocatore una volta come Ladro, una volta come Poliziotto).

⚔️ Modalità Duello

Questa modalità, scoperta una sera del dicembre 2022, aggiunge un tocco divertente per due giocatori.

  1. Preparate due superfici identiche (2 tavoli o 2 piastrelle del pavimento vanno bene) e posizionate voi stessi e il vostro avversario a 3 o 4 metri di distanza.
  2. Giocare a sasso-carta-forbice per decidere chi inizia. Il primo giocatore lancia tutte e 7 le freccette, conservando il Jack per il lancio finale, con l'obiettivo di infilare il maggior numero possibile di freccette sulla superficie dell'avversario.
  3. L'obiettivo è quello di riuscire ad attaccare il Jack sulla superficie designata alla fine. Se ci si riesce, ogni freccetta che si infila fa guadagnare 1 punto.

Punteggio

  • Il primo giocatore che raggiunge 21 punti vince.
  • Un Jack incastrato con successo alla fine del round è essenziale; se si manca il Jack, si ottiene un punteggio pari a zero per quel round.
  • Punti bonus: Un Kiss (toccare un'altra freccetta) dà un punto aggiuntivo, mentre un Jumpover (far atterrare una freccetta sopra un'altra) fa guadagnare 3 punti extra.

Facile da capire, divertente e perfetto per una sfida amichevole o un'attività serale!

💣 Modalità battaglia

In questa modalità frenetica, i giocatori competono per essere i primi a segnare 21 punti con velocità e precisione.

  1. Scegliete una superficie su cui lanciare le freccette (un tavolo, un'auto, una finestra, ecc.) e posizionate voi stessi e il vostro avversario a una distanza uguale da essa.
  2. Quando qualcuno dà il segnale "Lancia!", entrambi i giocatori iniziano a lanciare le freccette il più velocemente possibile.
  3. Il primo giocatore che lancia l'ultima freccetta grida "Stop!" per impedire all'avversario di lanciare altre freccette. La velocità è fondamentale per ottenere un vantaggio.

Punteggio

  • Ogni dardo che si attacca alla superficie segna 1 punto.
  • Raccogliete le freccette e iniziate un nuovo round finché un giocatore non raggiunge i 21 punti.
  • Le tecniche di lancio rapido possono fare una grande differenza nella vittoria, quindi sviluppate le vostre strategie per sorprendere l'avversario!

Punti speciali e particolarità

  • Oltre 21 punti: Se entrambi i giocatori superano i 21 punti nello stesso turno, il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.
  • Jumpover: Se un giocatore fa cadere una freccetta sopra un'altra (Jumpover), vince immediatamente la partita, indipendentemente dal colore della freccetta inferiore.
  • Penalità di zero bastoni: Se un giocatore non infila nessuna freccetta, perde tanti punti quanti ne ha ottenuti l'avversario in quel turno. (Quindi, puntate un po' più in là, piuttosto che caricare in avanti, anche se, ammettiamolo, qui giochiamo tutti come tori! 😂)

Bonus aggiuntivi

  • Kiss: Se due freccette valide (quelle attaccate alla superficie) si toccano, è un Kiss. Se appartengono allo stesso giocatore, segnano 1 punto aggiuntivo. Se appartengono a giocatori avversari, entrambe le freccette vengono eliminate dal punteggio.

La modalità Battaglia è veloce, competitiva e perfetta per mettere alla prova la velocità, l'abilità e un pizzico di strategia!

😎 Modalità cecchino

In questa entusiasmante modalità, l'obiettivo è quello di gareggiare l'uno contro l'altro per infilare le freccette in cima al Mega dardomettendo alla prova la vostra velocità e precisione in una sfida dal ritmo serrato.

Impostazione

Si inizia lanciando la freccetta Mega sulla superficie prescelta (tavolo, pavimento o qualsiasi altro punto piatto), creando il bersaglio per tutti i giocatori.

Gioco

  • Tutti i giocatori lanciano le loro freccette normali il più velocemente possibile, con l'obiettivo di essere i primi a infilare una freccetta in cima alla mega freccetta.

Punteggio:

  • Trucco finale: se riuscite a infilare una freccetta normale sopra un'altra freccetta già infilata sulla mega freccetta, siete un maestro cecchino! Vincerete la partita all'istante e dovrete assolutamente inviarci un video di questo momento epico.

La modalità El Sniper è avvincente, impegnativa e perfetta per gruppi e bambini desiderosi di mostrare le proprie abilità.

🛂 Modalità "Cross the border

In questa modalità, i giocatori competono per far atterrare le loro freccette il più vicino possibile a una "linea di confine" che divide l'area di gioco in due, attraversando al contempo il lato dell'avversario.

Impostazione

Segnare una linea al centro della superficie scelta per rappresentare il confine. I giocatori si posizionano ai lati opposti della linea, ciascuno con tre o sei freccette.

Gioco

  • L'obiettivo è lanciare le freccette attraverso il confine nell'area dell'avversario, puntando ad atterrare il più vicino possibile alla linea di confine senza tornare dalla propria parte.
  • Ogni giocatore lancia le proprie freccette verso il lato opposto, cercando di atterrare più vicino al confine rispetto alle freccette dell'avversario.

Punteggio

  • Solo le freccette che attraversano con successo il confine sono considerate per il punteggio. Ciò significa che le freccette del giocatore A devono atterrare sul lato del giocatore B e le freccette del giocatore B devono atterrare sul lato del giocatore A per essere valide.
  • Dopo che entrambi i giocatori hanno lanciato tutte le loro freccette, il giocatore con la freccetta più vicina al confine (dalla parte dell'avversario) vince il round.
  • Il giocatore vincente segna 1 punto per ciascuna delle sue freccette più vicine al confine rispetto alla freccetta valida più vicina dell'avversario.

Pena

Se la freccetta di un giocatore non riesce a superare il confine e atterra sul proprio lato, l'avversario segna 1 punto per ogni freccetta sbagliata.

Vincere la partita

Il gioco continua per diversi turni finché un giocatore non raggiunge i 13 punti e vince la partita.

La modalità Attraversa il confine è una prova strategica di precisione che premia chi riesce ad avvicinarsi alla linea pur riuscendo ad attraversarla. Perfetta per i giocatori alla ricerca di un nuovo tocco di competitività!

🎲 tossit

In questa modalità, i giocatori competono per creare una linea di colori corrispondenti su una griglia, come una versione adattata del Tic-tac-toe.

Impostazione

Disegnate una griglia su un tavolo o sul pavimento, oppure utilizzate le piastrelle del pavimento se sono disposte a quadretti. Scegliete una griglia 4x4 o 5x5:

  • Griglia 4x4: Creare una linea o una diagonale di 3 freccette uguali.
  • Griglia 5x5: Creare una linea o una diagonale di 4 freccette uguali.

I giocatori si posizionano a 3-4 metri di distanza dalla griglia per iniziare.

Gioco

  • I giocatori lanciano a turno le loro freccette, con l'obiettivo di farle atterrare in caselle specifiche per formare la loro linea di colori corrispondenti.
  • Se una freccetta finisce in una casella già occupata, la nuova freccetta viene semplicemente rimossa e quella precedente rimane al suo posto.
  • Per determinare in quale casella è atterrata una freccetta, controllare il punto in cui la ventosa copre la maggior parte dell'area.

Vincere

Il primo giocatore a creare una linea ininterrotta di 3 caselle corrispondenti su una griglia 4x4 o di 4 caselle corrispondenti su una griglia 5x5 vince la partita.

La modalità Tic-tac-dart è un gioco per famiglie divertente e strategico che combina la precisione con la classica sfida del Tic-tac-toe.

👩‍🏫 Conquista del colore (scopo educativo per bambini)

Gioco educativo e di team building per bambini

Obiettivo: Promuovere il lavoro di squadra, l'identificazione dei colori e la capacità di contare colpendo in gruppo i bersagli assegnati.

Impostazione: Disegnate o segnate due aree bersaglio sul pavimento o sulla parete: possono essere quadrati, cerchi o spazi designati su una lavagna. Dividete i bambini in due gruppi, ognuno con la propria zona obiettivo.

Gioco: L'insegnante o il genitore dà un obiettivo di colore (ad esempio, "tre freccette rosse"). Il compito dei bambini è quello di lavorare insieme per colpire l'area di destinazione con il numero specificato di freccette del colore dato nel minor tempo possibile.

Punteggio e strategia: La prima squadra che colpisce la zona di destinazione con le freccette richieste vince il round e segna un punto. Man mano che i bambini giocano, scopriranno che è più veloce distribuire i colori tra i membri della squadra, piuttosto che tenere tutti un solo colore, imparando così il lavoro di squadra e la strategia.

Benefici educativi: Questa modalità rafforza il lavoro di squadra, il riconoscimento dei colori, il conteggio e la coordinazione. È un ottimo modo per sviluppare la cooperazione e le capacità organizzative dei bambini che lavorano insieme per raggiungere un obiettivo comune, con una guida minima da parte degli adulti.

👩‍🏫 Modalità stick e reach (scopo educativo per i bambini)

Gioco di abilità motoria e coordinazione per bambini

Obiettivo: Incoraggiare i bambini a vedere quanto in alto e quante freccette riescono ad attaccare a una parete o a una finestra, mettendo alla prova la coordinazione e la capacità di lancio.

Installazione: Scegliete una superficie liscia, come una parete o una finestra, dove le freccette possano aderire saldamente.

Gioco: I bambini lanciano le freccette con l'obiettivo di colpirle il più in alto possibile. Possono anche cercare di vedere con quante freccette riescono a coprire la parete o la finestra, riempiendo il più possibile lo spazio.

Opzioni di sfida: I bambini possono gareggiare per vedere chi riesce a piazzare la propria freccetta più in alto o ad attaccare il maggior numero di freccette alla superficie entro un certo tempo. Questa modalità è estremamente divertente, perché i bambini amano vedere quanto in alto e quante freccette riescono a lanciare e ad attaccare.

Benefici per lo sviluppo: Questa modalità aiuta i bambini a migliorare la coordinazione, la capacità di movimento e la consapevolezza spaziale, tenendoli impegnati per ore mentre mirano più in alto e aggiungono altre freccette alla loro "collezione".

👩‍🏫 Modalità anello e pila arcobaleno (scopo educativo per i bambini)

Gioco di creatività e visuo-spaziale per bambini

Obiettivo: Lasciate che i bambini esplorino il colore e la creazione di modelli mentre dispongono e impilano le freccette in anelli, forme o disegni fantasiosi.

Impostazione: Scegliete una superficie piana o una parete dove le freccette si attacchino facilmente. Distribuire le freccette di vari colori.

Gioco: I bambini possono creare anelli colorati, motivi o persino torri impilando le freccette una sull'altra. Sono incoraggiati a sperimentare forme o disegni diversi utilizzando i loro colori preferiti, formando "anelli arcobaleno" o torri.

Sfida creativa: i bambini possono impilare le freccette in diversi modelli di colore o creare torri mettendo in equilibrio una freccetta sopra l'altra. Possono anche creare forme coordinate di colore, come cuori o stelle, sulla parete.

Benefici per lo sviluppo: Questa modalità supporta la motricità fine, le abilità visuo-spaziali e la creatività, offrendo ai bambini un modo divertente per esplorare i colori e il design attraverso il gioco.

REGOLE DELLA FESTA

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🍾 Cattura la bottiglia

In questa divertente modalità di gioco, l'obiettivo è quello di avvicinare il più possibile la freccetta a una bottiglia al centro del tavolo, o addirittura di farla finire sulla bottiglia, se ci riuscite!

Impostazione

Posizionate una bottiglia piena o vuota al centro di un tavolo e fate in modo che tutti i giocatori stiano ad almeno 2-3 metri di distanza.

Gioco

  • Ogni giocatore lancia a turno le proprie freccette, con l'obiettivo di avvicinarsi il più possibile alla bottiglia - o di conficcarle direttamente nella bottiglia per ottenere punti bonus!
  • Dopo ogni giro di lancio, i giocatori bevono secondo le seguenti regole:

Regole per il bere

  1. Il giocatore la cui freccetta si avvicina di più alla bottiglia sceglie un altro giocatore per bere un sorso.
  2. Il giocatore il cui dardo cade più lontano dalla bottiglia deve bere un sorso.
  3. Il giocatore che non riesce a infilare la freccetta beve l'intero bicchiere.
  4. Se un giocatore riesce a infilare una freccetta nella bottiglia, può scegliere un giocatore qualsiasi per bere tre sorsi.

Girotondo

Continuate a giocare finché tutti i bicchieri non sono vuoti. Poi riempite e giocate di nuovo, se ve la sentite!

La modalità Cattura la bottiglia è semplice, divertente e coinvolgerà tutti nel divertimento!

🍻 Beer TOSSIT

Questa è la modalità di gioco che stavate aspettando! Una divertente rivisitazione di beer pong, perfetta per le feste. Pronti? Prendete i vostri amici, delle tazze e giocate!

Impostazione

  • Per 1 vs 1: ogni giocatore ha 9 freccette.
  • Per 2 contro 2: ogni squadra ha 12 freccette.
  • Disegnate 6 cerchi per lato per una partita 1 contro 1 o 10 cerchi per lato per 2 contro 2. Disponeteli a piramide sul tavolo o sul pavimento. Se la superficie non è segnata, usate una tazza capovolta e un pennarello per disegnare i cerchi.
  • Riempite 10 bicchieri con la vostra bevanda preferita e disponeteli a lato del tavolo.

Gioco

All'inizio di ogni round, i giocatori o le squadre lanciano le loro freccette quando vogliono, senza fare turni o aspettare gli altri. L'obiettivo è semplicemente quello di far cadere il maggior numero possibile di freccette all'interno dei cerchi del lato avversario.

Punteggio

  • Ogni dardo che cade completamente o per la maggior parte all'interno di un cerchio (fino al livello di difficoltà scelto) fa bere un bicchiere alla squadra avversaria.
  • Lasciare le freccette valide nei loro cerchi alla fine di ogni round per aggiungere più sfida ai round successivi. Con meno cerchi aperti, diventa più difficile piazzare con precisione le nuove freccette.
  • Il gioco continua, con turni che si ripetono, finché una squadra non ha più bicchieri.

Regole speciali e bonus

  • Gioco perfetto: Se una squadra infila tutte le freccette in un cerchio durante un round, vince all'istante e la squadra perdente deve finire immediatamente tutti i suoi drink.
  • Kiss bonus: se due freccette valide (incastrate o in piedi) si toccano in un cerchio, è un Kiss. La squadra che ha creato il Kiss può riempire uno dei bicchieri della squadra avversaria.

Gioco alternativo

  • Giocate sul pavimento e utilizzate tessere o schemi per definire le aree di punteggio, creando sfide personalizzate come zone ad alto punteggio o tessere "bottoms up".

Non dimenticate di condividere i vostri scatti migliori e i momenti di festa taggando @tossit e usando #TOSSIT per avere la possibilità di essere inseriti tra i nostri giocatori della settimana!

😝 TOSSARE e bere

Si tratta di una divertente rivisitazione della classica regola di TOSSIT , perfetta per il gioco notturno e un ottimo modo per rimanere idratati! 💦

Impostazione

Ogni giocatore ha a disposizione 3 freccette e ogni persona deve avere una bevanda (beer o una bevanda a scelta).

Gioco

  • Il gioco segue il classico sistema di punteggio delle regole: lanciare le freccette per avvicinarsi al Jack.
  • Invece di contare i punti, la squadra perdente beve tanti sorsi (o bicchieri) quanti sono i punti segnati dalla squadra vincente.

Fine del gioco

  • Il gioco continua finché la squadra perdente non ha più bevande. (Scegliete bene i recipienti per bere: una torre beer potrebbe rendere le cose interessanti! 😬)

Modalità Guerra

Questa modalità di festa selvaggia porta il caos totale e le risate mentre i giocatori lanciano le freccette liberamente attraverso la stanza senza regole rigide - solo energia e divertimento!

Impostazione

Raccogliete il maggior numero possibile di freccette e distribuitele nella stanza. Ogni giocatore sceglie un angolo o un punto della stanza da cui partire, creando un'ambientazione simile a un campo di battaglia.

Gioco

  • In questa modalità non ci sono turni o regole rigide. I giocatori possono lanciare le loro freccette con la velocità e la forza che vogliono, mirando dove vogliono: l'uno all'altro, alle pareti, ai bicchieri o a qualsiasi bersaglio nella stanza.
  • Le freccette si attaccano alle superfici, rimbalzano sulle pareti ed emettono suoni soddisfacenti quando colpiscono oggetti diversi, aumentando il divertimento e il caos.

Nota sulla sicurezza

Anche se il brivido è tutto, fate attenzione alle persone e agli oggetti che si possono rompere. L'obiettivo è godersi l'emozione e l'imprevedibilità senza farsi male o rompere i vetri!

La modalità Guerra è un divertimento puro e non strutturato, perfetto per una riunione vivace con gli amici. Prendete le freccette, scegliete il vostro posto e date inizio alla follia delle freccette!

REGOLE BOARD SILICONE

Per prima cosa, è necessario uno dei nostri tappetini in silicone.

Questi giochi richiedono uno dei nostri tappetini in silicone premium. È possibile acquistare il nostro Board della famiglia o il nostro Board per feste. Ecco i diversi tipi di giochi che si possono fare con questi tappetini. Entrambi i tappetini si attaccano perfettamente a superfici verticali come le finestre o qualsiasi altra superficie piana, rendendoli versatili per vari ambienti.

Il nostro boards silicone fornisce una superficie di gioco ideale per le regole classiche di TOSSIT , soprattutto quando il terreno non è piatto o quando i giocatori sono lontani e hanno bisogno di una superficie stabile. Ecco i diversi tipi di gioco che potete praticare con il vostro TOSSIT board !

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💦 Modalità River

Impostazione

  • Per 2-4 giocatori
  • Ogni giocatore o squadra riceve almeno 6 freccette; per un'esperienza più coinvolgente si consiglia di giocare con 9 freccette per giocatore.
  • Posizionare i due campi su board in modo che si tocchino lungo il lato "river" al centro.
  • I giocatori si posizionano a 2 o 3 metri di distanza dal sito board, di fronte al campo avversario.

Gioco

Il gioco si svolge in turni, in cui ogni giocatore lancia le proprie freccette nel campo avversario. L'obiettivo è segnare il maggior numero possibile di punti facendo cadere le freccette nelle zone a più alto punteggio all'interno del campo avversario.

Fate attenzione al punto river (la sezione centrale del sito board) - se una delle vostre freccette finisce o tocca il sito river, il vostro turno termina immediatamente e l'avversario continua a lanciare le sue freccette per quel round.

Punteggio

  • I punti vengono assegnati in base al punto in cui cade ogni freccetta. Se una freccetta cade tra due zone di punteggio, conta il punteggio più basso.
  • Le freccette che atterrano nel proprio campo danno punti alla squadra avversaria.
  • I punti bonus vengono assegnati per i baci e i salti mortali, secondo le regole classiche del punteggio.

Obiettivo

La prima squadra o giocatore che raggiunge i 50 punti vince la partita.

River La modalità enfatizza la precisione e la strategia: prendi la mira con attenzione, evita river e goditi la sfida con gli amici o la famiglia!

🎯 Modalità target

Impostazione

Ogni giocatore inizia con 3-6 freccette e si posiziona a 3-5 metri di distanza dal sito board.

Obiettivo

L'obiettivo è raggiungere esattamente 21 punti infilando le freccette negli anelli di punteggio del sito board.

Gioco

  • Il sito board ha anelli rossi, bianchi e blu che valgono rispettivamente 3, 2 e 1 punto. Cerca di infilare le freccette negli anelli per accumulare punti.
  • Se una freccetta finisce tra due anelli, viene conteggiato il punteggio più basso.
  • I giocatori lanciano le loro freccette il più velocemente possibile, senza aspettare gli altri, rendendo questa modalità veloce.
  • Se un giocatore riesce a infilare tutte le sue freccette in un turno, guadagna un bonus di 1 punto.
  • Per vincere, un giocatore deve raggiungere esattamente 21 punti. Se un giocatore supera i 21 punti, all'inizio del turno successivo torna al punteggio precedente.

Vincere la partita

Il primo giocatore o la prima squadra che raggiunge esattamente 21 punti vince la partita.

La modalità Bersaglio è tutta una questione di precisione e tempismo, con un'azione frenetica e una mira strategica per colpire gli anelli giusti!

🍻 Beer TOSSIT (nuove regole board , molto più divertente)

Impostazione

  • Per 2-8 giocatori.
  • Ogni squadra ha bisogno di almeno 9 freccette (12 rendono il gioco ancora più divertente).
  • Posizionate le due boards una accanto all'altra, con le punte delle piramidi rivolte l'una verso l'altra (come nel beer pong).
  • Il board è posizionato tra le due squadre. Mirate con attenzione, dovete evitare di lanciare nelle vostre tazze!
  • Le squadre si posizionano a circa 3 metri di distanza dalla board.

Gioco

Simile al beer pong, l'obiettivo è colpire determinati cerchi (coppa) sul lato dell'avversario per farlo bere.

  • L'obiettivo è completare la piramide riempiendo tutte le tazze con freccette valide.
  • Una freccetta è valida se atterra completamente all'interno di una tazza (in posizione verticale).
  • Alla fine di ogni turno, tutte le freccette valide rimangono sul board per il turno successivo.
  • I giocatori possono lanciare a piacimento, senza ordine di turno.
  • Le freccette che cadono sul pavimento o che atterrano tra i cerchi non contano.

Azioni speciali

Alcuni punti del board attivano effetti speciali quando una freccetta vi si posiziona sopra. Non è necessario che la freccetta sia completamente all'interno della zona, basta che la tocchi.

Gli effetti sono immediati e durano solo per il turno in corso.

🔥 Bonus (per la vostra squadra)
  • SWAP → La squadra cambia lato e lancia dal campo avversario per il resto del turno (completamento della piramide più facile).
  • REWIND → Tutte le freccette cadute a terra (non incastrate) possono essere ritentate immediatamente durante il turno in corso.
❌ Malus (per gli avversari)
  • BLIND → L'avversario deve giocare il resto del turno a occhi chiusi.
  • SWITCH → L'avversario deve lanciare con l'altra mano per il round.

Vincere

  • Il gioco termina quando una squadra ha completato con successo la propria piramide (tutte le tazze sono state riempite).
  • A differenza del beer pong, il gioco mantiene il suo ritmo e non si trascina alla fine.

Importante

  • Beer TOSSIT si basa su precisione, velocità e strategia.
  • Mirate alle tazze giuste per massimizzare il vostro vantaggio o rendere la vita più difficile al vostro avversario.
  • Come per ogni gioco alcolico → giocate in modo responsabile e assicuratevi che tutti siano a proprio agio e al sicuro.

REGOLE DEL POSTER DEL GIOCO

Per prima cosa, è necessario uno dei nostri poster TOSSIT .

Questi giochi sono stati progettati per i nostri poster pieghevoli in cartone, l'alternativa leggera, intelligente e divertentissima ai tappetini in silicone. Potete scegliere il Poster Chore + Cornhole o il poster Poster Target + Tic Tac TOSSIT ognuno dei quali offre 2 o 3 modalità di gioco esclusive su un unico board.

Leggeri e facili da appendere ovunque (pareti, porte, finestre), i nostri poster trasformano immediatamente qualsiasi spazio in un parco giochi TOSSIT . Perfetti per sfide veloci a casa, in viaggio o anche in ufficio.

Ecco i diversi tipi di giochi con cui potrete divertirvi con il vostro Poster TOSSIT !

Contenuto pieghevole

🧼 Poster Chore + Cornhole

Regola della coreografia

I giocatori cercano di colpire con le freccette il bersaglio di un compito sul board e, se ci riescono, possono assegnare quel compito a un altro giocatore.

Gioco:

  • Giocatori: 1-4 (giocare da soli come randomizzatore di core) 
  • Attrezzatura: board + almeno 3 freccette a persona
  • Distanza: Stare 3 metri indietro a seconda del livello di abilità.

Regole:

  • Quanto spesso: Scegliete di giocare tutti i giorni per tenere il passo con le faccende di tutta la settimana, di giocare una volta alla settimana o di giocare ogni tanto!
  • Turni: Entrambi i giocatori lanciano a turno 1 dardo alla volta, in modo alternato, con l'obiettivo di colpire il bersaglio di una funzione. Quando un giocatore atterra su un bersaglio, può assegnare a un altro giocatore quel compito da svolgere.
  • Punteggio: Le freccette devono atterrare per il 50% all'interno della linea esterna del bersaglio.
  • Giorno libero: Se si atterra sul bersaglio del giorno libero e la freccetta si trova per più del 50% all'interno del bersaglio, il giocatore non deve fare alcun lavoro quel giorno e annulla qualsiasi altra cosa sia atterrata dal giocatore avversario.
  • Round: Un round si conclude dopo che ogni giocatore ha lanciato tutte le sue freccette.
  • Toccare due bersagli: Una freccetta che tocca 2 faccende non conta come se atterrasse in uno dei due bersagli, i giocatori devono atterrare solo su uno alla volta.
  • Tie Breaker: Se due persone si posizionano sullo stesso bersaglio, vince chi si avvicina di più al centro di quel bersaglio e chi perde deve eseguire il compito.
  • Baciare un'altra freccetta: Se un giocatore bacia o tocca la freccetta di un altro avversario che è atterrata in un bersaglio di core, si annulla il core dato da quella freccetta.
  • Jumpover: Se un giocatore infila la sua freccetta sopra quella di un avversario, il compito deve essere svolto da quest'ultimo e il giocatore che è atterrato può assegnargli un altro compito per quel giorno.
  • Doppio problema: Se un giocatore fa cadere la freccetta di un altro giocatore, non è necessario completare il compito.
  • Lavori da fare: Se è necessario eseguire una faccenda, entrambi i giocatori possono giocare un round di illuminazione e lanciare le freccette verso il bersaglio della faccenda. Chi si avvicina di più al bersaglio rispetto all'avversario vince e chi perde deve eseguire il lavoro.

Regola del Cornhole

  • Giocatori: 2-4
  • Attrezzatura: 1 board + 3 freccette a testa per ogni giocatore.

Obiettivo: Segnare punti facendo atterrare le freccette nella "buca di mais" (al centro) o sul board. Il primo che raggiunge esattamente 21 punti vince.

🎯 Punteggio

  • Corn hole / buca centrale: 3 punti
  • In qualsiasi altro punto del board: 1 punto
  • board persa: 0 punti

Rilancio: se un giocatore manda in buca tutte e 3 le freccette, guadagna +9 punti e può rilanciare immediatamente.

Punteggio del round (metodo dell'annullamento): Alla fine di ogni round, si confrontano i punti totali. Il punteggio più alto sottrae il punteggio dell'avversario e solo la differenza viene aggiunta al suo totale.

👥 Gioco a 4 giocatori

Utilizzare due cartelloni, posti a 3 metri di distanza l'uno dall'altro. I giocatori si dividono in due squadre da due:

  • I compagni di squadra si trovano ai lati opposti, accanto a boards diverse.
  • Ogni giocatore lancia dal proprio lato, alternandosi con l'avversario accanto.
  • I punteggi di squadra sono combinati. Tutte le altre regole rimangono invariate.

🎲 Gioco

  • I giocatori si posizionano a 3 metri di distanza.
  • Il primo giocatore lancia tutte e 3 le freccette, poi le lascia in posizione. L'avversario lancia la prossima.
  • I giocatori si alternano a chi inizia ogni turno.

Mosse speciali:

  • Kiss: atterrare un dardo che tocca un altro aggiunge +1 punto.
  • Salto mortale: Atterrare sopra un'altra freccetta raddoppia il punteggio di quel round. Atterrare su più di una freccetta = triplo, quadruplo e così via.

Regola del Busto: è necessario colpire esattamente 21 punti.

  • Se si supera il limite, il punteggio viene ripristinato a 13.
  • Doppio Busto: se si fallisce due volte di seguito (si azzera a 13, poi si supera di nuovo il 21 nel turno successivo), il punteggio si azzera completamente.

🎯 Obiettivo + Poster TicTacToe

Regole del Tic Tac Tossit / Connect 4

Giocatori: 2-4

Attrezzatura: board + 6-12 freccette per giocatore (max. 36 freccette per board)

Obiettivo: Essere il primo a creare una linea di 3 o 4 freccette in fila (orizzontale, verticale o diagonale).

Configurazione e gioco

  • Mettetevi a circa 2-3 metri di distanza.
  • I giocatori lanciano alternativamente, una freccetta alla volta, finché non sono state utilizzate tutte le freccette.
  • Una casella viene rivendicata quando una freccetta atterra con più del 50% del suo corpo all'interno di quella casella.

Modi per conquistare le piazze

  • Kiss: se il vostro dardo tocca/bacia il dardo di un avversario, il suo dardo viene rimosso.
  • Doppia pretesa: infilare due freccette nella stessa casella → la freccetta dell'avversario viene rimossa, la casella diventa tua.
  • Salto: Atterra direttamente sopra un'altra freccetta → tutte le freccette di quell'avversario vengono rimosse dal board, la tua freccetta rimane nella casella.

Condizioni di vittoria

  • Vittoria classica: Il primo giocatore che allinea 3 (Tic Tac Tossit) o 4 (Connect 4) freccette di fila vince.
  • Sfida estesa (opzionale): Continuare a giocare finché un giocatore non completa 2 o 3 file di freccette (richiede 9-12 freccette per giocatore).

Niente più sorteggi

  • Anche se il board è pieno, il gioco continua.
  • I giocatori possono ancora rimuovere le freccette degli avversari con Kiss, Doppia rivendicazione o Salto mortale.
  • Non ci sono pareggi, la battaglia continua finché un giocatore non vince.

Regole extra

  • Cadute: Se una freccetta cade o si rovescia, non conta, anche se prima si era conficcata.
  • Posizione Board : Giocate con il poster posizionato in verticale o in orizzontale.

👉 Con 2-4 giocatori, Tic Tac Tossit diventa una resa dei conti selvaggia, strategica e caotica, dove ogni lancio può ribaltare la partita.

Obiettivo TOSSIT

Giocatori: 1-4
Obiettivo: Segnare punti colpendo le zone bersaglio con le freccette. Per vincere, bisogna raggiungere per primi esattamente 21 punti.

Punteggio

🎯 Zone esterne grandi = 1 punto
🎯 Zone interne più piccole = 2 punti
🎯 Bullseye = 3 punti
❌ board mancato = 0 punti
⚠️ Freccette su una linea = contano sempre come il valore inferiore

Come si gioca

  • Mettetevi a circa 3 metri di distanza.
  • I giocatori lanciano 3 freccette per turno.
  • Sommate i punti di ogni round e tenete traccia del vostro punteggio.
  • Il primo che raggiunge esattamente 21 punti vince! Se si superano, si scende a 15 punti.

Regole speciali

💋 Kiss: Se la propria freccetta tocca un'altra freccetta, si guadagna +1 punto bonus in quel round.
💞 Frenchkiss: Se due freccette si "abbracciano" (si toccano e si agganciano), si guadagnano immediatamente +2 punti bonus.
⬆️ Jumpover: Se la vostra freccetta si infila direttamente sopra un'altra freccetta, guadagnate +3 punti bonus e l'intero punteggio dell'avversario si azzera.
💥 Caduta: Se una freccetta cade o si rovescia, non conta, anche se prima stava facendo punteggio.

👉 Con Kiss, Frenchkiss e Jumpover, il Target Board non è solo precisione, ma un gioco di caos, sabotaggio e colpi di fortuna.

CONSIGLIO

Contenuto pieghevole

📍 Dove giocare

La superficie deve essere piana e non porosa per favorire l'adesione delle freccette.
Il pavimento non è sicuramente l'unica opzione. Anche queste superfici possono funzionare: tavolo, piano di lavoro, porta del frigorifero, finestre, muro, auto, ovunque le ventose possano funzionare.

👨‍🏫 Padroneggiare il lancio

Iniziare a terra è il modo più semplice per acquisire la giusta sensibilità.

👉 Scopri come lanciare come un professionista 👈

  • Tenere dalla parte posteriore, con la ventosa in avanti.
  • Lanciarlo liscio come un aeroplano di carta, è una questione di finezza, non di forza.
  • Mantenere il braccio fermo, senza muovere il polso.
  • Ventose pulite = migliore aderenza (sì, anche in lavastoviglie).

🎱 La vostra regola

Hai inventato la tua regola con la tua crew?
Mandaci un video e se anche a noi piace, la aggiungeremo e ti offriremo dei regali (abiti personali, set, buoni regalo, inviti). 🎁