Come giocare
Regole di famiglia
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♟ Regola classica (Cornhole incontra le freccette!)
Obiettivo
Raggiungi 13 punti prima del tuo avversario facendo cadere le freccette più vicine al Jack nero (bersaglio). Come nel cornhole, la precisione conta, ma in questo caso ogni freccetta della stessa squadra che si avvicina di più al Jack fa punteggio, proprio come nella pétanque.
Impostazione del gioco
Ogni giocatore deve avere 3 freccette per giocare.
Avvio del turno
Il giocatore che inizia lancia il Jack e sceglie la sua posizione di partenza, mirando ad almeno 3 metri di distanza. Se il primo giocatore non riesce ad attaccare il Jack al primo lancio, un avversario passa al turno per lanciarlo e i giocatori si alternano finché qualcuno non riesce ad attaccare il Jack. Una volta che il Jack è in posizione, il gioco continua come di consueto.
Gioco e punteggio
- Contano le freccette più vicine: Dopo il lancio di tutte le freccette, la squadra con la freccetta più vicina al Jack vince il round. Ogni freccetta più vicina di quella più vicina dell'altra squadra segna un punto.
- Ordine di lancio: La squadra il cui dardo è più lontano dal Jack deve continuare a lanciare finché non si avvicina al dardo più vicino della squadra avversaria. Solo a quel punto tocca all'altra squadra.
Punti bonus e mosse speciali
- 😘 Kiss: se riuscite a infilare una freccetta che tocca un'altra freccetta (vostra o dell'avversario), guadagnate un punto extra.
- 💋 Francese kiss: se si riesce a infilare una freccetta che abbraccia un'altra freccetta, si ottengono 2 punti.
- Jackiss: Se una delle vostre freccette tocca il Jack, ogni altra freccetta della vostra squadra che si attacca alla superficie, indipendentemente dalla vicinanza al Jack, conta per la vostra squadra per quel round.
- Salto mortale: Fai atterrare una freccetta sopra un'altra freccetta e segna 3 punti. Se si trova sopra la freccetta dell'avversario, quella freccetta viene annullata.
- 🦘 Jackover: Atterrate direttamente sul Jack per vincere istantaneamente la partita.
- 💥 Jack knock-out: se si mette fuori gioco il Jack e poi si infila la freccetta, si ruba il punto alla propria squadra, ponendo fine al round.
- Caduta del Fante: Se il Jack cade dal suo posto durante un round, la squadra più vicina ad esso prima della caduta segna 1 punto, terminando il round.
Se nessun giocatore riesce a infilare una freccetta entro la fine del round, il giocatore che ha infilato il Jack inizialmente segna 1 punto.
Diventa sociale
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🔁 Modalità colore
In questa modalità, l'obiettivo è sempre quello di avvicinarsi il più possibile al Jack, ma con una novità: prima si lanciano le freccette, poi si posiziona il Jack.
- Tutti i giocatori lanciano le loro freccette contemporaneamente finché non le hanno usate tutte.
- Il giocatore con il maggior numero di freccette incastrate con successo sulla superficie di gioco si aggiudica il diritto di lanciare il Jack. In caso di parità, i giocatori in parità possono decidere il vincitore con una partita a sasso-carta-forbice. Tuttavia, se uno dei giocatori ha ottenuto un Kiss o un Jumpover, vince automaticamente il vantaggio e lancia il Jack.
- L'obiettivo è posizionare il Jack il più vicino possibile alle freccette per massimizzare i punti.
Il punteggio segue le stesse regole della modalità classica, con punti assegnati per ogni freccetta più vicina al Jack rispetto alla freccetta più vicina dell'avversario.
⚔️ Modalità Duello
Questa modalità, scoperta una sera del dicembre 2022, aggiunge un tocco divertente per due giocatori.
- Preparate due superfici identiche (2 tavoli o 2 piastrelle del pavimento vanno bene) e posizionate voi stessi e il vostro avversario a 3 o 4 metri di distanza.
- Giocare a sasso-carta-forbice per decidere chi inizia. Il primo giocatore lancia tutte e 7 le freccette, conservando il Jack per il lancio finale, con l'obiettivo di infilare il maggior numero possibile di freccette sulla superficie dell'avversario.
- L'obiettivo è quello di riuscire ad attaccare il Jack sulla superficie designata alla fine. Se ci si riesce, ogni freccetta che si infila fa guadagnare 1 punto.
Punteggio
- Il primo giocatore che raggiunge 21 punti vince.
- Un Jack incastrato con successo alla fine del round è essenziale; se si manca il Jack, si ottiene un punteggio pari a zero per quel round.
- Punti bonus: Un Kiss (toccare un'altra freccetta) dà un punto aggiuntivo, mentre un Jumpover (far atterrare una freccetta sopra un'altra) fa guadagnare 3 punti extra.
Facile da capire, divertente e perfetto per una sfida amichevole o un'attività serale!
💣 Modalità battaglia
In questa modalità frenetica, i giocatori competono per essere i primi a segnare 21 punti con velocità e precisione.
- Scegliete una superficie su cui lanciare le freccette (un tavolo, un'auto, una finestra, ecc.) e posizionate voi stessi e il vostro avversario a una distanza uguale da essa.
- Quando qualcuno dà il segnale "Lancia!", entrambi i giocatori iniziano a lanciare le freccette il più velocemente possibile.
- Il primo giocatore che lancia l'ultima freccetta grida "Stop!" per impedire all'avversario di lanciare altre freccette. La velocità è fondamentale per ottenere un vantaggio.
Punteggio
- Ogni dardo che si attacca alla superficie segna 1 punto.
- Raccogliete le freccette e iniziate un nuovo round finché un giocatore non raggiunge i 21 punti.
- Le tecniche di lancio rapido possono fare una grande differenza nella vittoria, quindi sviluppate le vostre strategie per sorprendere l'avversario!
Punti speciali e particolarità
- Oltre 21 punti: Se entrambi i giocatori superano i 21 punti nello stesso turno, il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.
- Jumpover: Se un giocatore fa cadere una freccetta sopra un'altra (Jumpover), vince immediatamente la partita, indipendentemente dal colore della freccetta inferiore.
- Penalità di zero bastoni: Se un giocatore non infila nessuna freccetta, perde tanti punti quanti ne ha ottenuti l'avversario in quel turno. (Quindi, puntate un po' più in là, piuttosto che caricare in avanti, anche se, ammettiamolo, qui giochiamo tutti come tori! 😂)
Bonus aggiuntivi
- Kiss: Se due freccette valide (quelle attaccate alla superficie) si toccano, è un Kiss. Se appartengono allo stesso giocatore, segnano 1 punto aggiuntivo. Se appartengono a giocatori avversari, entrambe le freccette vengono eliminate dal punteggio.
La modalità Battaglia è veloce, competitiva e perfetta per mettere alla prova la velocità, l'abilità e un pizzico di strategia!
😎 Modalità cecchino
In questa entusiasmante modalità, l'obiettivo è quello di gareggiare l'uno contro l'altro per infilare le freccette in cima al Mega dardomettendo alla prova la vostra velocità e precisione in una sfida dal ritmo serrato.
Impostazione
Si inizia lanciando la freccetta Mega sulla superficie prescelta (tavolo, pavimento o qualsiasi altro punto piatto), creando il bersaglio per tutti i giocatori.
Gioco
- Tutti i giocatori lanciano le loro freccette normali il più velocemente possibile, con l'obiettivo di essere i primi a infilare una freccetta in cima alla mega freccetta.
Punteggio:
- Trucco finale: se riuscite a infilare una freccetta normale sopra un'altra freccetta già infilata sulla mega freccetta, siete un maestro cecchino! Vincerete la partita all'istante e dovrete assolutamente inviarci un video di questo momento epico.
La modalità El Sniper è avvincente, impegnativa e perfetta per gruppi e bambini desiderosi di mostrare le proprie abilità.
🛂 Modalità "Cross the border
In questa modalità, i giocatori competono per far atterrare le loro freccette il più vicino possibile a una "linea di confine" che divide l'area di gioco in due, attraversando al contempo il lato dell'avversario.
Impostazione
Segnare una linea al centro della superficie scelta per rappresentare il confine. I giocatori si posizionano ai lati opposti della linea, ciascuno con tre o sei freccette.
Gioco
- L'obiettivo è lanciare le freccette attraverso il confine nell'area dell'avversario, puntando ad atterrare il più vicino possibile alla linea di confine senza tornare dalla propria parte.
- Ogni giocatore lancia le proprie freccette verso il lato opposto, cercando di atterrare più vicino al confine rispetto alle freccette dell'avversario.
Punteggio
- Solo le freccette che attraversano con successo il confine sono considerate per il punteggio. Ciò significa che le freccette del giocatore A devono atterrare sul lato del giocatore B e le freccette del giocatore B devono atterrare sul lato del giocatore A per essere valide.
- Dopo che entrambi i giocatori hanno lanciato tutte le loro freccette, il giocatore con la freccetta più vicina al confine (dalla parte dell'avversario) vince il round.
- Il giocatore vincente segna 1 punto per ciascuna delle sue freccette più vicine al confine rispetto alla freccetta valida più vicina dell'avversario.
Pena
Se la freccetta di un giocatore non riesce a superare il confine e atterra sul proprio lato, l'avversario segna 1 punto per ogni freccetta sbagliata.
Vincere la partita
Il gioco continua per diversi turni finché un giocatore non raggiunge i 13 punti e vince la partita.
La modalità Attraversa il confine è una prova strategica di precisione che premia chi riesce ad avvicinarsi alla linea pur riuscendo ad attraversarla. Perfetta per i giocatori alla ricerca di un nuovo tocco di competitività!
🎲 Tic-tac-dart
In questa modalità, i giocatori competono per creare una linea di colori corrispondenti su una griglia, come una versione adattata del Tic-tac-toe.
Impostazione
Disegnate una griglia su un tavolo o sul pavimento, oppure utilizzate le piastrelle del pavimento se sono disposte a quadretti. Scegliete una griglia 4x4 o 5x5:
- Griglia 4x4: Creare una linea o una diagonale di 3 freccette uguali.
- Griglia 5x5: Creare una linea o una diagonale di 4 freccette uguali.
I giocatori si posizionano a 3-4 metri di distanza dalla griglia per iniziare.
Gioco
- I giocatori lanciano a turno le loro freccette, con l'obiettivo di farle atterrare in caselle specifiche per formare la loro linea di colori corrispondenti.
- Se una freccetta finisce in una casella già occupata, la nuova freccetta viene semplicemente rimossa e quella precedente rimane al suo posto.
- Per determinare in quale casella è atterrata una freccetta, controllare il punto in cui la ventosa copre la maggior parte dell'area.
Vincere
Il primo giocatore a creare una linea ininterrotta di 3 caselle corrispondenti su una griglia 4x4 o di 4 caselle corrispondenti su una griglia 5x5 vince la partita.
La modalità Tic-tac-dart è un gioco per famiglie divertente e strategico che combina la precisione con la classica sfida del Tic-tac-toe.
👩🏫 Conquista del colore (scopo educativo per bambini)
Gioco educativo e di team building per bambini
Obiettivo: Promuovere il lavoro di squadra, l'identificazione dei colori e la capacità di contare colpendo in gruppo i bersagli assegnati.
Impostazione: Disegnate o segnate due aree bersaglio sul pavimento o sulla parete: possono essere quadrati, cerchi o spazi designati su una lavagna. Dividete i bambini in due gruppi, ognuno con la propria zona obiettivo.
Gioco: L'insegnante o il genitore dà un obiettivo di colore (ad esempio, "tre freccette rosse"). Il compito dei bambini è quello di lavorare insieme per colpire l'area di destinazione con il numero specificato di freccette del colore dato nel minor tempo possibile.
Punteggio e strategia: La prima squadra che colpisce la zona di destinazione con le freccette richieste vince il round e segna un punto. Man mano che i bambini giocano, scopriranno che è più veloce distribuire i colori tra i membri della squadra, piuttosto che tenere tutti un solo colore, imparando così il lavoro di squadra e la strategia.
Benefici educativi: Questa modalità rafforza il lavoro di squadra, il riconoscimento dei colori, il conteggio e la coordinazione. È un ottimo modo per sviluppare la cooperazione e le capacità organizzative dei bambini che lavorano insieme per raggiungere un obiettivo comune, con una guida minima da parte degli adulti.
👩🏫 Modalità stick e reach (scopo educativo per i bambini)
Gioco di abilità motoria e coordinazione per bambini
Obiettivo: Incoraggiare i bambini a vedere quanto in alto e quante freccette riescono ad attaccare a una parete o a una finestra, mettendo alla prova la coordinazione e la capacità di lancio.
Installazione: Scegliete una superficie liscia, come una parete o una finestra, dove le freccette possano aderire saldamente.
Gioco: I bambini lanciano le freccette con l'obiettivo di colpirle il più in alto possibile. Possono anche cercare di vedere con quante freccette riescono a coprire la parete o la finestra, riempiendo il più possibile lo spazio.
Opzioni di sfida: I bambini possono gareggiare per vedere chi riesce a piazzare la propria freccetta più in alto o ad attaccare il maggior numero di freccette alla superficie entro un certo tempo. Questa modalità è estremamente divertente, perché i bambini amano vedere quanto in alto e quante freccette riescono a lanciare e ad attaccare.
Benefici per lo sviluppo: Questa modalità aiuta i bambini a migliorare la coordinazione, la capacità di movimento e la consapevolezza spaziale, tenendoli impegnati per ore mentre mirano più in alto e aggiungono altre freccette alla loro "collezione".
👩🏫 Modalità anello e pila arcobaleno (scopo educativo per i bambini)
Gioco di creatività e visuo-spaziale per bambini
Obiettivo: Lasciate che i bambini esplorino il colore e la creazione di modelli mentre dispongono e impilano le freccette in anelli, forme o disegni fantasiosi.
Impostazione: Scegliete una superficie piana o una parete dove le freccette si attacchino facilmente. Distribuire le freccette di vari colori.
Gioco: I bambini possono creare anelli colorati, motivi o persino torri impilando le freccette una sull'altra. Sono incoraggiati a sperimentare forme o disegni diversi utilizzando i loro colori preferiti, formando "anelli arcobaleno" o torri.
Sfida creativa: i bambini possono impilare le freccette in diversi modelli di colore o creare torri mettendo in equilibrio una freccetta sopra l'altra. Possono anche creare forme coordinate di colore, come cuori o stelle, sulla parete.
Benefici per lo sviluppo: Questa modalità supporta la motricità fine, le abilità visuo-spaziali e la creatività, offrendo ai bambini un modo divertente per esplorare i colori e il design attraverso il gioco.
Regole del partito
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🍾 Cattura la bottiglia
In questa divertente modalità di gioco, l'obiettivo è quello di avvicinare il più possibile la freccetta a una bottiglia al centro del tavolo, o addirittura di farla finire sulla bottiglia, se ci riuscite!
Impostazione
Posizionate una bottiglia piena o vuota al centro di un tavolo e fate in modo che tutti i giocatori stiano ad almeno 2-3 metri di distanza.
Gioco
- Ogni giocatore lancia a turno le proprie freccette, con l'obiettivo di avvicinarsi il più possibile alla bottiglia - o di conficcarle direttamente nella bottiglia per ottenere punti bonus!
- Dopo ogni giro di lancio, i giocatori bevono secondo le seguenti regole:
Regole per il bere
- Il giocatore la cui freccetta si avvicina di più alla bottiglia sceglie un altro giocatore per bere un sorso.
- Il giocatore il cui dardo cade più lontano dalla bottiglia deve bere un sorso.
- Il giocatore che non riesce a infilare la freccetta beve l'intero bicchiere.
- Se un giocatore riesce a infilare una freccetta nella bottiglia, può scegliere un giocatore qualsiasi per bere tre sorsi.
Girotondo
Continuate a giocare finché tutti i bicchieri non sono vuoti. Poi riempite e giocate di nuovo, se ve la sentite!
La modalità Cattura la bottiglia è semplice, divertente e coinvolgerà tutti nel divertimento!
🍻 Beer TOSSIT
Questa è la modalità di gioco che stavate aspettando! Una divertente rivisitazione di beer pong, perfetta per le feste. Pronti? Prendete i vostri amici, delle tazze e giocate!
Impostazione
- Per 1 vs 1: ogni giocatore ha 9 freccette.
- Per 2 contro 2: ogni squadra ha 12 freccette.
- Disegnate 6 cerchi per lato per una partita 1 contro 1 o 10 cerchi per lato per 2 contro 2. Disponeteli a piramide sul tavolo o sul pavimento. Se la superficie non è segnata, usate una tazza capovolta e un pennarello per disegnare i cerchi.
- Riempite 10 bicchieri con la vostra bevanda preferita e disponeteli a lato del tavolo.
Gioco
All'inizio di ogni round, i giocatori o le squadre lanciano le loro freccette quando vogliono, senza fare turni o aspettare gli altri. L'obiettivo è semplicemente quello di far cadere il maggior numero possibile di freccette all'interno dei cerchi del lato avversario.
Punteggio
- Ogni dardo che cade completamente o per la maggior parte all'interno di un cerchio (fino al livello di difficoltà scelto) fa bere un bicchiere alla squadra avversaria.
- Lasciare le freccette valide nei loro cerchi alla fine di ogni round per aggiungere più sfida ai round successivi. Con meno cerchi aperti, diventa più difficile piazzare con precisione le nuove freccette.
- Il gioco continua, con turni che si ripetono, finché una squadra non ha più bicchieri.
Regole speciali e bonus
- Gioco perfetto: Se una squadra infila tutte le freccette in un cerchio durante un round, vince all'istante e la squadra perdente deve finire immediatamente tutti i suoi drink.
- Kiss bonus: se due freccette valide (incastrate o in piedi) si toccano in un cerchio, è un Kiss. La squadra che ha creato il Kiss può riempire uno dei bicchieri della squadra avversaria.
Gioco alternativo
- Giocate sul pavimento e utilizzate tessere o schemi per definire le aree di punteggio, creando sfide personalizzate come zone ad alto punteggio o tessere "bottoms up".
Non dimenticate di condividere i vostri scatti migliori e i momenti di festa taggando @tossit e usando #TOSSIT per avere la possibilità di essere inseriti tra i nostri giocatori della settimana!
😝 TOSSARE e bere
Si tratta di una divertente rivisitazione della classica regola di TOSSIT , perfetta per il gioco notturno e un ottimo modo per rimanere idratati! 💦
Impostazione
Ogni giocatore ha a disposizione 3 freccette e ogni persona deve avere una bevanda (beer o una bevanda a scelta).
Gioco
- Il gioco segue il classico sistema di punteggio delle regole: lanciare le freccette per avvicinarsi al Jack.
- Invece di contare i punti, la squadra perdente beve tanti sorsi (o bicchieri) quanti sono i punti segnati dalla squadra vincente.
Fine del gioco
- Il gioco continua finché la squadra perdente non ha più bevande. (Scegliete bene i recipienti per bere: una torre beer potrebbe rendere le cose interessanti! 😬)
Modalità Guerra
Questa modalità di festa selvaggia porta il caos totale e le risate mentre i giocatori lanciano le freccette liberamente attraverso la stanza senza regole rigide - solo energia e divertimento!
Impostazione
Raccogliete il maggior numero possibile di freccette e distribuitele nella stanza. Ogni giocatore sceglie un angolo o un punto della stanza da cui partire, creando un'ambientazione simile a un campo di battaglia.
Gioco
- In questa modalità non ci sono turni o regole rigide. I giocatori possono lanciare le loro freccette con la velocità e la forza che vogliono, mirando dove vogliono: l'uno all'altro, alle pareti, ai bicchieri o a qualsiasi bersaglio nella stanza.
- Le freccette si attaccano alle superfici, rimbalzano sulle pareti ed emettono suoni soddisfacenti quando colpiscono oggetti diversi, aumentando il divertimento e il caos.
Nota sulla sicurezza
Anche se il brivido è tutto, fate attenzione alle persone e agli oggetti che si possono rompere. L'obiettivo è godersi l'emozione e l'imprevedibilità senza farsi male o rompere i vetri!
La modalità Guerra è un divertimento puro e non strutturato, perfetto per una riunione vivace con gli amici. Prendete le freccette, scegliete il vostro posto e date inizio alla follia delle freccette!
Board regole
Per prima cosa, è necessario uno dei nostri tappetini in silicone.
Questi giochi richiedono uno dei nostri tappetini in silicone premium. Potete acquistare il nostro Family Board o il nostro Party Board. Ecco i diversi tipi di giochi che si possono fare con questi tappetini. Entrambi i tappetini si attaccano perfettamente alle superfici verticali come le finestre o qualsiasi altra superficie piana, rendendoli versatili per vari ambienti.
Il nostro boards silicone fornisce una superficie di gioco ideale per le regole classiche di TOSSIT , soprattutto quando il terreno non è piatto o quando i giocatori sono lontani e hanno bisogno di una superficie stabile. Ecco i diversi tipi di gioco che potete praticare con il vostro TOSSIT board !
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💦 Modalità River
Impostazione
- Per 2-4 giocatori
- Ogni giocatore o squadra riceve almeno 6 freccette; per un'esperienza più coinvolgente si consiglia di giocare con 9 freccette per giocatore.
- Posizionare i due campi su board in modo che si tocchino lungo il lato "river" al centro.
- I giocatori si posizionano a 2 o 3 metri di distanza dal sito board, di fronte al campo avversario.
Gioco
Il gioco si svolge in turni, in cui ogni giocatore lancia le proprie freccette nel campo avversario. L'obiettivo è segnare il maggior numero possibile di punti facendo cadere le freccette nelle zone a più alto punteggio all'interno del campo avversario.
Fate attenzione al punto river (la sezione centrale del sito board) - se una delle vostre freccette finisce o tocca il sito river, il vostro turno termina immediatamente e l'avversario continua a lanciare le sue freccette per quel round.
Punteggio
- I punti vengono assegnati in base al punto in cui cade ogni freccetta. Se una freccetta cade tra due zone di punteggio, conta il punteggio più basso.
- Le freccette che atterrano nel proprio campo danno punti alla squadra avversaria.
- I punti bonus vengono assegnati per i baci e i salti mortali, secondo le regole classiche del punteggio.
Obiettivo
La prima squadra o giocatore che raggiunge i 50 punti vince la partita.
River La modalità enfatizza la precisione e la strategia: prendi la mira con attenzione, evita river e goditi la sfida con gli amici o la famiglia!
🎯 Modalità target
Impostazione
- Ogni giocatore inizia con 3-6 freccette e si posiziona a 3-5 metri di distanza dal sito board.
Obiettivo
L'obiettivo è raggiungere esattamente 21 punti infilando le freccette negli anelli di punteggio del sito board.
Gioco
- Il sito board ha anelli rossi, bianchi e blu che valgono rispettivamente 3, 2 e 1 punto. Cerca di infilare le freccette negli anelli per accumulare punti.
- Se una freccetta finisce tra due anelli, viene conteggiato il punteggio più basso.
- I giocatori lanciano le loro freccette il più velocemente possibile, senza aspettare gli altri, rendendo questa modalità veloce.
- Se un giocatore riesce a infilare tutte le sue freccette in un turno, guadagna un bonus di 1 punto.
- Per vincere, un giocatore deve raggiungere esattamente 21 punti. Se un giocatore supera i 21 punti, all'inizio del turno successivo torna al punteggio precedente.
Vincere la partita
Il primo giocatore o la prima squadra che raggiunge esattamente 21 punti vince la partita.
La modalità Bersaglio è tutta una questione di precisione e tempismo, con un'azione frenetica e una mira strategica per colpire gli anelli giusti!
🍻 Beer TOSSIT
Impostazione
- Per 2-8 giocatori
- Ogni squadra riceve 12 freccette e i due campi sono posizionati in modo da toccarsi sul lato "Annulla".
- I giocatori si posizionano a 2 o 3 metri di distanza dal sito board, rivolti verso l'avversario.
Gioco
Simile a beer pong, l'obiettivo è colpire cerchi specifici sul lato dell'avversario per farlo bere. Ogni cerchio ha un proprio effetto: alcuni richiedono solo un sorso, mentre altri richiedono metà o addirittura l'intero contenuto di un bicchiere.
- Lancio: I giocatori possono lanciare le loro freccette alla velocità che desiderano, senza fare turni. Ogni freccetta deve atterrare completamente all'interno di un cerchio per essere conteggiata. Le freccette che atterrano parzialmente in un cerchio o tra i cerchi sono annullate.
- Cerchi bonus: Se una freccetta atterra in un cerchio bonus, il bonus ha effetto immediato:
- Nota: le freccette che atterrano su un cerchio bonus devono rimanervi per il resto del round.
Segnare e terminare la partita
Alla fine di ogni turno, i giocatori bevono in base ai cerchi che gli avversari hanno colpito con successo. Se un dardo viene eliminato da un cerchio da un altro dardo, l'effetto del primo dardo (bevanda o bonus) viene annullato e il giocatore deve cercare di colpirlo di nuovo nel turno successivo.
Il gioco continua finché una squadra non riesce a completare una "piramide" colpendo tutti i cerchi. Questo accelera il ritmo, a differenza del tradizionale beer pong, che può trascinarsi verso la fine.
Importante: questo gioco richiede precisione e precisione strategica. Puntate sui cerchi che massimizzano il vostro vantaggio o che fanno bere di più il vostro avversario. Come per tutti i giochi alcolici, è bene giocare in modo responsabile e assicurarsi che tutti siano in un ambiente sicuro e confortevole. Divertitevi su TOSSIT in modo responsabile!
Consigli
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📍 Dove giocare
La superficie deve essere piana e non porosa per favorire l'adesione delle freccette.
Il pavimento non è sicuramente l'unica opzione. Anche queste superfici possono funzionare: tavolo, piano di lavoro, porta del frigorifero, finestre, muro, auto, ovunque le ventose possano funzionare.
☝️ Suggerimenti
Iniziando a giocare a terra, si acquisirà più velocemente la padronanza del lancio. 👉 Cliccate qui per ottenere i tutorial e guardare alcuni video. 👈
Tenere la freccetta dietro, alla base delle ali. Lanciarlo come una freccetta.
Assicuratevi che le ventose siano pulite prima di lanciarle, in modo da farle aderire meglio. Le freccette di TOSSIT sono anche lavabili in lavastoviglie.
🎱 La vostra regola
Hai inventato la tua regola con la tua crew?
Mandaci un video e se anche a noi piace, la aggiungeremo e ti offriremo dei regali (abiti personali, set, buoni regalo, inviti). 🎁