Kijk hoe je moet spelen
FAMILIEREGELS
Inklapbare inhoud
Klassieke regel (Cornhole ontmoet darts!)
Doel
Bereik 13 punten eerder dan je tegenstander door je darts het dichtst bij het zwarte Jack (doel) te laten landen. Net als bij cornhole telt precisie - maar hier scoort elke dart van hetzelfde team die het dichtst bij de Jack is, net als bij jeu de boules.
Spelopstelling
Elke speler moet 3 darts hebben om te kunnen spelen.
De ronde beginnen
De speler die begint gooit de Jack en kiest de startpositie, mikkend op minstens 10 meter afstand. Als de eerste speler er niet in slaagt om de Jack bij de eerste worp te plaatsen, is het de beurt aan een tegenstander om te gooien en de spelers wisselen elkaar af totdat iemand er in slaagt om de te plaatsen. Zodra de Jack op zijn plaats ligt, gaat het spel gewoon verder.
Gameplay en score
- Dichtstbijzijnde darts tellen: Nadat alle darts zijn gegooid, wint het team met de dart die het dichtst bij de Jack ligt de ronde. Elke dart die dichterbij is dan de dichtstbijzijnde dart van het andere team is een punt waard.
- Volgorde van gooien: Het team waarvan de dartpijl het verst van de Jack af is, moet blijven gooien totdat ze dichter bij de dichtstbijzijnde dartpijl van de tegenstander landen. Pas dan is het andere team aan de beurt.
Bonuspunten en speciale bewegingen
- 😘 Kiss: Als het je lukt om een dart te plaatsen die een andere dart raakt (de jouwe of die van je tegenstander), verdien je een extra punt.
- 💋 Frans kiss: Als het je lukt om een dart te steken die een andere dart omarmt, scoor je 2 punten.
- Jackiss: Als een van je darts de Jack raakt, telt elke andere dart van jouw team die aan het oppervlak blijft plakken, ongeacht de nabijheid van de Jack, voor jouw team voor die ronde.
- Spring over: Land een dartpijl bovenop een andere dartpijl en scoor 3 punten. Als het bovenop de dart van je tegenstander is, annuleer je die dart.
- Jackover: Land direct op de Jack om het spel direct te winnen.
- 💥 Jack knock-out: Als je de Jack knock-out slaat en dan je dartpijl steekt, steel je het punt voor je team en eindigt de ronde.
- Jack vallen: Als de Jack tijdens een ronde van zijn plaats valt, scoort het team dat er het dichtst bij is voor de val 1 punt en eindigt de ronde.
Als geen enkele speler er aan het einde van de ronde in slaagt om een dartpijl te steken, krijgt de speler die aanvankelijk de Jack stak 1 punt.
Word sociaal
Deel je beste spel door #TOSSIT te taggen en je kunt onze volgende Speler van de Week zijn!
Kleurmodus
In dit speltype is het nog steeds de bedoeling om zo dicht mogelijk bij de Jack te komen, maar met een twist: je gooit eerst je darts en plaatst dan de Jack.
- Alle spelers gooien hun darts tegelijk totdat ze al hun darts hebben gebruikt.
- De speler met de meeste darts die met succes op het speeloppervlak zijn geplakt, krijgt het recht om de Jack te gooien. Als er een gelijke stand is, kunnen de gelijke spelers de winnaar bepalen met een spelletje Steen-Papier-Schaar. Als een van de spelers echter een Kiss of een Jumpover heeft bereikt, wint hij automatisch het voordeel en mag hij de Jack gooien.
- Het doel is om de Jack zo dicht mogelijk bij je darts te plaatsen om je punten te maximaliseren.
De puntentelling volgt dezelfde regels als in het klassieke speltype, met punten voor elke dart die dichter bij de Jack is dan de dichtstbijzijnde dart van je tegenstander.
Dief & agent
Spelers
2 spelers (een dief en een agent).
Uitrusting
- Elke speler: 6-9 TOSSIT .
- Een vrije speelruimte (kamer, gang, buiten).
Doel
- De Dief probeert te ontsnappen door pijltjes in de ruimte te steken.
- De agent probeert de dief te vangen door de pijltjes zo dicht mogelijk bij de pijltjes van de dief te steken.
Gameplay
- Verdeel de rollen: de ene speler is de dief, de andere de agent.
- De dief is aan de beurt:
De dief gooit een dart op een vrij oppervlak.
Als de dart niet blijft plakken, probeert hij het opnieuw met een andere dart tot hij blijft plakken. - De beurt van de agent:
De agent gooit een dartpijl om te proberen naast de dartpijl van de dief te landen.
Slechts één poging per positie van de dief. - Doorgaan: Na elke worp moet de dief naar een nieuwe plek in de kamer/ruimte gaan voordat hij de volgende pijl gooit. Ze kunnen niet op dezelfde plek blijven.
- Herhaal dit tot alle dievenpijlen zijn gebruikt.
Scoren aan het einde van een ronde
Controleer elk Dief-Cop dartpaar:
- Directe aanhouding → 2 punten. De dartpijl van de agent raakt de dartpijl van de dief door alleen de dartpijl van de agent lichtjes te kantelen.
- Dichte arrestatie → 1 punt. De pijlen van de agent en de dief kunnen elkaar alleen raken als ze allebei naar elkaar gekanteld zijn.
- Geen contact → 0 punten.
👉 Speciale Cop-bewegingen
- Handboei (zoals "kiss"): als de pijl van de agent en de pijl van de dief aan elkaar vastzitten → 4 punten.
- Dubbele vergrendeling (zoals "Frenchkiss"): als beide darts perfect vergrendeld of omarmd zijn → 6 punten.
- Takedown (zoals "Jumpover"): als de dartpijl van de agent bovenop de dartpijl van de dief terechtkomt → onmiddellijke overwinning voor de agent in die ronde.
👉 Bonus: Als de agent nog darts over heeft (omdat de dief een aantal worpen heeft gemist), mag hij ze aan het einde opnieuw spelen op een willekeurige eerdere positie van de dief om te proberen extra punten te scoren.
Rondes en winnen
- Speel 4 rondes, waarbij je elke ronde van rol wisselt.
- Alleen de agent scoort punten.
- De speler met het hoogste puntentotaal na 4 ronden wint.
⚡ Snel spelen: 2 ronden (elke speler één keer als dief, één keer als agent).
⚔️ Duel-modus
Deze modus, die op een avond in december 2022 werd ontdekt, voegt een leuke twist toe voor twee spelers.
- Set Stel twee identieke oppervlakken op (2 tafels of 2 vloertegels werken goed) en plaats jezelf en je tegenstander 3 tot 4 meter uit elkaar.
- Speel steen-papier-schaar om te bepalen wie begint. De eerste speler gooit alle 7 darts en bewaart de Jack voor de laatste worp. Het doel is om zoveel mogelijk darts op het oppervlak van de tegenstander te krijgen.
- Het doel is om de Jack aan het einde op het aangewezen oppervlak te laten plakken. Als je hierin slaagt, levert elke geplakte dart 1 punt op.
Scoren
- De eerste speler die 21 punten haalt, wint.
- Een succesvol vastzittende Jack aan het einde van de ronde is essentieel; als je mist met de Jack, scoor je nul punten voor die ronde.
- Bonuspunten: Een Kiss (een andere dart aanraken) levert 1 extra punt op en een Jumpover (een dart bovenop een andere dart laten landen) levert 3 extra punten op.
Gemakkelijk te begrijpen, leuk en perfect voor een vriendschappelijke uitdaging of avondactiviteit!
Gevechtsmodus
In dit snelle speltype strijden spelers om als eerste 21 punten te scoren met zowel snelheid als nauwkeurigheid.
- Kies een oppervlak om je darts op te gooien (een tafel, auto, raam, enz.) en plaats jezelf en je tegenstander op gelijke afstand van het oppervlak.
- Wanneer iemand het signaal "Gooi!" geeft, beginnen beide spelers zo snel mogelijk met het gooien van hun darts.
- De speler die als eerste zijn laatste dart heeft gegooid, roept "Stop!" om te voorkomen dat zijn tegenstander nog meer darts gooit. Snelheid is de sleutel tot het behalen van een voordeel.
Scoren
- Elke dart die aan het oppervlak blijft plakken, levert 1 punt op.
- Verzamel je darts en begin een nieuwe ronde totdat één speler 21 punten heeft bereikt.
- Snelle worptechnieken kunnen een groot verschil maken in winst, dus ontwikkel je eigen strategieën om je tegenstander te verrassen!
Speciale punten en bijzonderheden
- Meer dan 21 punten: Als beide spelers in dezelfde ronde meer dan 21 punten halen, wint de speler met de hoogste score het spel.
- Jumpover: Als een speler een dartpijl bovenop een andere dartpijl plaatst (Jumpover), wint hij onmiddellijk het spel, ongeacht de kleur van de onderste dartpijl.
- Nul-sticks straf: Als een speler er niet in slaagt om darts te steken, verliest hij evenveel punten als zijn tegenstander in die ronde scoort. (Dus mik liever een beetje dan dat je vooruit schiet, maar laten we eerlijk zijn - we spelen hier allemaal als stieren! 😂)
Extra bonussen
- Kiss: Als twee geldige darts (die vastzitten aan het oppervlak) elkaar raken, is het een Kiss. Als ze van dezelfde speler zijn, scoren ze 1 extra punt. Als ze van tegengestelde spelers zijn, worden beide darts geëlimineerd.
Het speltype Strijd is snel, competitief en perfect om je snelheid, vaardigheid en een beetje strategie te testen!
😎 El sluipschuttermodus
In dit spannende speltype is het de bedoeling om tegen elkaar te racen om je darts bovenop de mega darten test je snelheid en precisie in een snelle uitdaging.
Setup
Begin met het gooien van de Mega dart op het gekozen oppervlak (tafel, vloer of een vlakke plek), waardoor het doel voor alle spelers wordt gecreëerd.
Gameplay
- Alle spelers gooien hun gewone dartpijlen zo snel als ze willen, met als doel om als eerste een dartpijl bovenop de mega dartpijl te gooien.
Scoren:
- Ultieme truc: Als het je lukt om een gewone dartpijl bovenop een andere dartpijl te plakken die al op de mega dartpijl is geplakt, ben je een meester sluipschutter! Je wint het spel onmiddellijk en moet ons absoluut een video sturen van dit epische moment.
Het speltype El Sniper is spannend, uitdagend en perfect voor groepen en kinderen die graag hun vaardigheden willen laten zien.
Grensoverschrijdende modus
In dit speltype strijden spelers om hun darts zo dicht mogelijk bij een "grenslijn" te laten landen die het speelgebied in tweeën deelt, terwijl ze de kant van de tegenstander passeren.
Setup
Markeer een lijn in het midden van het gekozen oppervlak om de grens voor te stellen. De spelers plaatsen zich aan weerszijden van de lijn, elk met drie of zes darts.
Gameplay
- Het doel is om je darts over de grens in het gebied van je tegenstander te gooien, waarbij je zo dicht mogelijk bij de grenslijn probeert te landen zonder terug aan je eigen kant te landen.
- Elke speler gooit zijn darts naar de overkant en probeert dichter bij de grens te landen dan de darts van zijn tegenstander.
Scoren
- Alleen darts die met succes de grens oversteken, tellen mee voor de punten. Dit betekent dat de darts van speler A aan de kant van speler B moeten landen en dat de darts van speler B aan de kant van speler A moeten landen om geldig te zijn.
- Nadat beide spelers al hun darts hebben gegooid, wint de speler met de dart het dichtst bij de grens (aan de kant van de tegenstander) de ronde.
- De winnende speler krijgt 1 punt voor elke dart die dichter bij de grens is dan de dichtstbijzijnde geldige dart van de tegenstander.
Boete
Als de dartpijl van een speler de grens niet overschrijdt en aan zijn eigen kant terechtkomt, krijgt de tegenstander 1 punt voor elke misplaatste dartpijl.
Het spel winnen
Het spel gaat verschillende rondes door totdat een speler 13 punten haalt en het spel wint.
Het speltype Cross the border is een strategische test van precisie, waarbij diegenen worden beloond die dicht bij de lijn kunnen komen en toch de overkant halen. Perfect voor spelers die op zoek zijn naar een nieuwe competitieve twist!
tossit
In dit speltype strijden spelers om een lijn van overeenkomende kleuren op een raster, net als een aangepaste versie van tic-tac-toe.
Setup
Teken een raster op een tafel of vloer, of gebruik vloertegels als ze in vierkanten zijn gerangschikt. Kies een raster van 4x4 of 5x5:
- 4x4 raster: Maak een lijn of diagonaal van 3 bij elkaar passende darts.
- Raster van 5x5: Maak een lijn of diagonaal van 4 bij elkaar passende darts.
Spelers staan op 3 tot 4 meter afstand van het rooster om te beginnen.
Gameplay
- Spelers gooien om beurten hun darts en proberen ze in specifieke vakjes te laten landen om hun lijn van bijpassende kleuren te vormen.
- Als een dartpijl op een vakje terechtkomt dat al bezet is, wordt de nieuwe dartpijl gewoon verwijderd en blijft de vorige dartpijl op zijn plaats.
- Om te bepalen in welk vakje een dart is geland, kijk je waar de zuignap het meeste oppervlak bedekt.
Winnen
De eerste speler die een ononderbroken lijn van 3 gelijke vierkanten op een 4x4 raster of 4 gelijke vierkanten op een 5x5 raster maakt, wint het spel.
Tic-tac-dart mode is een leuk en strategisch familiespel dat precisie combineert met de klassieke uitdaging van tic-tac-toe.
👩🏫 Kleurenverovering (educatief doel voor kinderen)
Educatief en teambuilding spel voor kinderen
Doel: Teamwerk, kleuridentificatie en telvaardigheden bevorderen door als groep doelen te raken.
Opstelling: Teken of markeer twee doelzones op de vloer of muur - dit kunnen vierkanten, cirkels of aangewezen ruimtes op een whiteboard zijn. Verdeel de kinderen in twee groepen, elk met hun eigen doelgebied.
Spelverloop: De leerkracht of ouder geeft een kleur doel (bijv. "drie rode darts"). De kinderen moeten samenwerken om het doelgebied zo snel mogelijk te raken met het opgegeven aantal darts in de gegeven kleur.
Score en strategie: Het team dat als eerste het doelgebied raakt met de benodigde darts wint de ronde en krijgt een punt. Als kinderen spelen, ontdekken ze vanzelf dat het sneller is om de kleuren te verdelen onder de teamleden in plaats van dat iedereen één kleur vasthoudt, zodat ze leren door teamwork en strategie.
Educatieve voordelen: Deze spelstand versterkt teamwork, kleurherkenning, tellen en coördinatie. Het is een geweldige manier om samenwerking en organisatorische vaardigheden op te bouwen als kinderen samenwerken om een gezamenlijk doel te bereiken, met minimale begeleiding van volwassenen.
👩🏫 Stok en reikmodus (educatief doel voor kinderen)
Motoriek- en coördinatiespel voor kinderen
Doel: Stimuleer kinderen om te zien hoe hoog en hoeveel darts ze tegen een muur of raam kunnen plakken, waarbij ze zowel hun coördinatie als hun werpbereik testen.
Opzetten: Kies een glad oppervlak zoals een muur of een raam waar de darts goed kunnen blijven plakken.
Spelverloop: Kinderen gooien hun dartpijltjes en proberen ze zo hoog mogelijk te steken. Ze kunnen ook proberen met hoeveel darts ze de muur of het raam kunnen bedekken om de ruimte zo vol mogelijk te maken.
Uitdagingsopties: Kinderen kunnen het tegen elkaar opnemen om te zien wie hun dartpijl het hoogst kan plaatsen of de meeste dartpijlen binnen een bepaalde tijd op het oppervlak kan plakken. Dit speltype is eindeloos vermakelijk, want kinderen vinden het geweldig om te zien hoe hoog en hoeveel ze kunnen gooien en plakken.
Voordelen voor de ontwikkeling: Dit speltype helpt kinderen hun coördinatie, reikwijdte en ruimtelijk inzicht te verbeteren, terwijl ze urenlang bezig blijven terwijl ze hoger mikken en meer toevoegen aan hun "dartverzameling".
👩🏫 Regenboogring en stapelmodus (educatief doel voor kinderen)
Creativiteit en visueel-ruimtelijk spel voor kinderen
Doel: Laat kinderen kleur en patronen ontdekken terwijl ze darts rangschikken en stapelen in ringen, vormen of fantasierijke ontwerpen.
Opstellen: Kies een vlakke ondergrond of muur waar de darts gemakkelijk blijven plakken. Verspreid darts in verschillende kleuren.
Spelverloop: Kinderen kunnen kleurrijke ringen, patronen of zelfs torens maken door darts op elkaar te stapelen. Ze worden aangemoedigd om te experimenteren met verschillende vormen of ontwerpen met hun favoriete kleuren en zo "regenboogringen" of torens te vormen.
Creatieve uitdaging: Kijk of kinderen darts in verschillende kleurpatronen kunnen stapelen of torens kunnen maken door de ene dart op de andere te laten balanceren. Ze kunnen ook kleurgecoördineerde vormen, zoals harten of sterren, op de muur maken.
Voordelen voor de ontwikkeling: Deze modus ondersteunt de fijne motoriek, visueel-ruimtelijke vaardigheden en creativiteit en biedt kinderen een leuke manier om spelenderwijs kleuren en ontwerpen te ontdekken.
PARTIJREGELS
Inklapbare inhoud
De fles vangen
In dit leuke speltype is het de bedoeling om je dartpijl zo dicht mogelijk bij een fles in het midden van de tafel te krijgen - of zelfs op de fles te plakken als je kunt!
Setup
Zet een volle of lege fles in het midden van een tafel en laat alle spelers op minstens 2 tot 3 meter afstand staan.
Gameplay
- Elke speler gooit om de beurt zijn dartpijltje en probeert zo dicht mogelijk bij de fles te komen - of steek hem direct op de fles voor bonuspunten!
- Na elke tossronde drinken de spelers volgens de volgende regels:
Drinkregels
- De speler wiens dartpijl het dichtst bij de fles terechtkomt, kiest een andere speler om een slokje te nemen.
- De speler wiens dartpijl het verst van de fles landt, moet een slok nemen.
- Elke speler die er niet in slaagt om zijn dart te houden, drinkt zijn hele glas leeg.
- Als een speler met succes een dartpijl op de fles gooit, mag hij een willekeurige speler kiezen om drie slokken te nemen.
Rondes
Speel rondes tot alle glazen leeg zijn. Vul dan bij en speel opnieuw, als je daar zin in hebt!
Het speltype "Capture the bottle" is eenvoudig, vermakelijk en zorgt ervoor dat iedereen meedoet!
🍻 Beer TOSSIT
Dit is het speltype waar je op hebt gewacht! Een leuke twist op beer pong die perfect is voor feestjes. Klaar? Pak je vrienden, een paar bekers en spelen maar!
Setup
- Voor 1 vs 1: Elke speler heeft 9 darts.
- Voor 2 vs 2: Elk team heeft 12 darts.
- Teken 6 cirkels aan elke kant voor een 1 vs 1 spel of 10 cirkels per kant voor 2 vs 2. Schik ze in een piramidevorm op de tafel of vloer. Als je oppervlak niet gemarkeerd is, gebruik dan een omgekeerde beker en een marker om de cirkels te tekenen.
- Vul 10 bekers met je favoriete drankje en set zet ze aan de zijkant van de tafel.
Gameplay
Aan het begin van elke ronde gooien spelers of teams hun darts wanneer ze willen, zonder om de beurt te spelen of op anderen te wachten. Het doel is om zoveel mogelijk darts in de cirkels aan de andere kant te laten landen.
Scoren
- Elke dart die volledig of grotendeels binnen een cirkel terechtkomt (tot de door jou gekozen moeilijkheidsgraad) zorgt ervoor dat de tegenstander een glas drinkt.
- Laat de geldige darts aan het einde van elke ronde in hun cirkels staan om meer uitdaging te bieden voor de volgende rondes. Met minder open cirkels wordt het moeilijker om nieuwe darts nauwkeurig te plaatsen.
- Het spel gaat door, met herhalende rondes, totdat één team geen bril meer heeft.
Speciale regels en bonussen
- Perfect spel: Als een team tijdens een ronde al zijn darts in rondjes steekt, wint het meteen en moet het verliezende team al zijn drankjes meteen opdrinken.
- Kiss bonus: als twee geldige darts (vastzittend of staand) elkaar raken in een cirkel, is het een Kiss. Het team dat de Kiss heeft gemaakt, mag een van de glazen van de tegenstander bijvullen.
Alternatief spel
- Speel op de vloer en gebruik tegels of patronen om scoringsgebieden te definiëren. Zo creëer je aangepaste uitdagingen zoals zones met hoge scores of "bottoms up"-tegels.
Vergeet niet je beste foto's en feestmomenten te delen door @tossit te taggen en #TOSSIT te gebruiken om kans te maken op onze Player of the Week!
TOSS en drinken
Dit is een leuke draai aan de klassieke TOSSIT regel, perfect om 's nachts mee te spelen - en een geweldige manier om gehydrateerd te blijven! 💦
Setup
Elke speler heeft 3 darts en iedereen moet een drankje hebben (beer of een drankje naar keuze).
Gameplay
- Het spel volgt het klassieke scoresysteem: gooi je darts om het dichtst bij de Jack te komen.
- In plaats van punten te tellen, drinkt het verliezende team evenveel slokjes (of glazen) als het winnende team punten scoort.
Einde van het spel
- Het spel gaat door tot het verliezende team geen drankjes meer over heeft. (Kies je drinkgerei wijs - een beer toren kan de dingen interessant maken! 😬)
Oorlogsmodus
Deze wilde feestmodus zorgt voor totale chaos en plezier als spelers darts vrij door de kamer gooien zonder strikte regels - alleen energie en plezier!
Setup
Verzamel zoveel mogelijk darts en verspreid ze over de kamer. Elke speler kiest een hoek of plek in de kamer om te beginnen, zodat er een slagveldachtige omgeving ontstaat.
Gameplay
- In dit speltype zijn er geen beurten of strikte regels. Spelers kunnen hun darts zo snel en zo hard gooien als ze willen en richten waar ze maar willen - op elkaar, de muren, glazen of andere doelen in de kamer.
- Darts blijven aan oppervlakken plakken, stuiteren van muren af en maken bevredigende geluiden als ze verschillende voorwerpen raken, waardoor het nog leuker en chaotischer wordt.
Veiligheidsaanwijzing
Hoewel het allemaal om de spanning draait, moet je rekening houden met mensen en breekbare voorwerpen. Het doel is om te genieten van de spanning en onvoorspelbaarheid zonder verwondingen of gebroken glas!
Warfare Mode is puur, ongestructureerd plezier, perfect voor een levendige bijeenkomst met vrienden. Pak een paar dartpijlen, kies je plek en laat de dartgekte beginnen!
REGELS BOARD
Eerst heb je een van onze siliconenmatten nodig.
Voor deze spellen heb je een van onze eersteklas siliconen matten nodig. Je kunt onze Board of ons Board. Dit zijn de verschillende soorten spellen die je ermee kunt spelen. Beide matten hechten perfect aan verticale oppervlakken zoals ramen of andere vlakke oppervlakken, waardoor ze veelzijdig zijn voor verschillende omgevingen.
Onze siliconen boards vormen een ideaal speeloppervlak voor de klassieke TOSSIT regels, vooral als de grond niet vlak is of als de spelers afgelegen zijn en een stabiele ondergrond nodig hebben. Dit zijn de verschillende soorten spellen waarvan je kunt genieten met je TOSSIT board !
Inklapbare inhoud
River modus
Setup
- Voor 2 tot 4 spelers
- Elke speler of team krijgt minstens 6 darts; het wordt aanbevolen om met 9 darts per speler te spelen voor een leukere ervaring.
- Plaats de twee kampen op de board zodat ze elkaar raken langs de "river" kant in het midden.
- Spelers staan op 2 tot 3 meter afstand van de board, met het gezicht naar het kamp van hun tegenstander.
Gameplay
Het spel wordt gespeeld in rondes, waarbij elke speler zijn darts in het kamp van de tegenstander gooit. Het doel is om zoveel mogelijk punten te scoren door darts te laten landen in zones met een hogere score in het kamp van de tegenstander.
Wees voorzichtig met de river (het middelste deel van de board) - als een van je darts op de river terechtkomt of deze raakt, wordt je beurt onmiddellijk beëindigd en gaat je tegenstander verder met het gooien van zijn darts voor die ronde.
Scoren
- Punten worden toegekend op basis van waar elke dart terechtkomt. Als een dart tussen twee puntenzones valt, telt de laagste score.
- Darts die in je eigen kamp landen, geven punten aan de tegenstander.
- Bonuspunten worden toegekend voor kusjes en jumpovers, volgens de klassieke scoreregels.
Doel
Het eerste team of de eerste speler die 50 punten haalt, wint het spel.
River Het speltype legt de nadruk op nauwkeurigheid en strategie - richt zorgvuldig, vermijd de river en geniet van de uitdaging met vrienden of familie!
Doelmodus
Setup
Elke speler begint met 3 tot 6 darts en staat op 3 tot 5 meter afstand van de board.
Doel
Het doel is om precies 21 punten te halen door je darts op de board's scoringsringen te steken.
Gameplay
- De board heeft rode, witte en blauwe ringen die respectievelijk 3, 2 en 1 punt waard zijn. Probeer je darts op de ringen te plakken om punten te verzamelen.
- Als een dartpijl tussen twee ringen terechtkomt, wordt de laagste score geteld.
- Spelers gooien hun darts zo snel als ze willen, zonder te wachten op anderen, waardoor dit een snel speltype is.
- Als een speler erin slaagt om al zijn darts in één ronde te steken, verdient hij een bonus van 1 punt.
- Om te winnen moet een speler precies 21 punten halen. Als een speler de 21 overschrijdt, krijgt hij zijn vorige score bij het begin van de volgende ronde.
Het spel winnen
De eerste speler of het eerste team dat precies 21 punten heeft, wint het spel.
In het speltype Target draait alles om precisie en timing, met snelle actie en strategisch richten om de juiste ringen te raken!
Beer TOSSIT (nieuwe regels, veel grappiger)
Setup
- Voor 2 tot 8 spelers.
- Elk team heeft minstens 9 darts nodig (12 maakt het spel nog leuker).
- Leg de twee boards naast elkaar, met de toppen van de piramides naar elkaar toe (zoals beer ).
- Het board wordt tussen de 2 teams geplaatst . Richt goed, je moet voorkomen dat je in je eigen bekers gooit!
- De teams staan op ongeveer 3 meter afstand van het board.
Gameplay
Net als bij beer is het de bedoeling om bepaalde cirkels (bekers) aan de kant van de tegenstander te raken om ze te laten drinken.
- Het doel is om je piramide te voltooien door alle cups te vullen met geldige darts.
- Een dartpijl is geldig als hij volledig in een beker terechtkomt (rechtopstaand).
- Aan het einde van elke ronde blijven alle geldige darts op het board staan voor de volgende ronde.
- Spelers kunnen zo snel gooien als ze willen, geen beurtvolgorde.
- Darts die op de grond vallen of tussen de cirkels landen, tellen niet.
Speciale acties
Bepaalde plekken op het board activeren speciale effecten als er een dartpijl rechtop op staat. De dartpijl hoeft niet helemaal in de zone te staan, aanraken is genoeg.
De effecten zijn onmiddellijk en duren alleen de huidige ronde.
Bonus (voor je team)
- SWAP → Je team wisselt van kant en gooit vanuit het kamp van de tegenstander voor de rest van de ronde (gemakkelijker piramide voltooien).
- REWIND → Alle darts die op de grond zijn gevallen (niet vastzitten) kunnen onmiddellijk opnieuw worden geprobeerd tijdens de lopende ronde.
Malus (voor tegenstanders)
- BLIND → Tegenstander moet de rest van de ronde met gesloten ogen spelen.
- SWITCH → De tegenstander moet deze ronde met zijn andere hand gooien.
Winnen
- Het spel eindigt wanneer één team zijn piramide heeft voltooid (alle bekers gevuld).
- In tegenstelling tot beer behoudt het spel zijn tempo en loopt het niet uit op het einde.
Belangrijk
- Beer TOSSIT draait om nauwkeurigheid, snelheid en strategie.
- Mik op de juiste kopjes om je voordeel te maximaliseren of het je tegenstander moeilijk te maken.
- Zoals bij elk drinkspel → speel verantwoordelijk en zorg ervoor dat iedereen zich op zijn gemak en veilig voelt.
SPELREGELS POSTER
Eerst heb je een van onze TOSSIT nodig.
Deze spellen zijn ontworpen voor onze opvouwbare kartonnen posters, het lichte, slimme en superleuke alternatief voor siliconen matten. Je kunt kiezen voor de Klusjes + Cornhole Poster of de Doel + Tic Tac TOSSIT Posterelk met 2 of 3 exclusieve spelvarianten op één board.
Onze posters zijn licht en gemakkelijk overal op te hangen (muren, deuren, ramen). Ze veranderen elke ruimte in een handomdraai in een TOSSIT . Perfect voor snelle uitdagingen thuis, onderweg of zelfs op kantoor.
Dit zijn de verschillende soorten spellen die je kunt spelen met je TOSSIT Poster!
Inklapbare inhoud
Klusjes + Cornhole Poster
Taakregel
De spelers proberen met hun darts een taak op het board te raken en als dat lukt, mogen ze die taak aan een andere speler toewijzen.
Gameplay:
- Spelers: 1-4 (solo spelen als chore randomizer)
- Benodigdheden: board + minstens 3 darts per persoon
- Afstand: Ga 3 meter naar achteren staan, afhankelijk van het vaardigheidsniveau.
Regels:
- Hoe vaak: Kies ervoor om elke dag te spelen om de hele week bij te blijven met klusjes, speel één keer per week of speel af en toe!
- Om de beurt: Beide spelers gooien om de beurt 1 dart per keer met als doel op een taak te landen. Als een speler op een klusje terechtkomt, mag hij dat klusje aan een andere speler geven.
- Scoren: Darts moeten landen waar 50% van de dart binnen de buitenste lijn van het doel valt.
- Vrije dag: Als je op het Vrije Dag-doel terechtkomt en je dartpijl is meer dan 50% binnen het doel, dan hoeft die speler die dag geen klusjes te doen en wordt alles wat de tegenspeler heeft gegooid geannuleerd.
- Rondes: Een ronde is voorbij als elke speler al zijn darts heeft gegooid.
- Twee doelen raken: Een dartpijl die 2 karweitjes raakt, telt niet als landing op één van beide karweitjes.
- Gelijke stand: Als twee mensen op hetzelfde doel terechtkomen, wint degene die het dichtst bij het midden van dat doel is en moet de verliezer het karwei doen.
- Een andere dart kussen: Als een speler de dartpijl van een andere tegenstander kust of aanraakt die in een klus is terechtgekomen, wordt de klus die door die dartpijl is veroorzaakt geannuleerd.
- Overspringen: Als een speler zijn dartpijl bovenop die van de tegenstander plaatst, moet de tegenstander de taak uitvoeren en krijgt de speler die geland is een andere taak toegewezen voor die dag.
- Dubbele problemen: Als een speler de dartpijl van een andere speler wegslaat, dan hoeft die opdracht niet te worden voltooid.
- Klusjes moeten doen: Als er een klusje gedaan moet worden, mogen beide spelers een verlichtingsronde spelen en hun pijltjes naar het klusjesdoel gooien. Degene die dichter bij het doel is dan zijn tegenstander wint en de verliezer moet het karweitje doen.
Cornhole regel
- Spelers: 2-4
- Benodigdheden: 1 board + elke speler krijgt 3 darts
Doel: Scoor punten door darts in de "corn hole" (midden) of op het board te laten landen. De eerste die precies 21 punten haalt, wint.
Scoren
- Corn hole / center hole: 3 punten
- Overal elders op het board: 1 punt
- Gemist board: 0 punten
Rethrow: Als een speler alle 3 de darts in het gat gooit, verdient hij +9 punten en mag hij meteen opnieuw gooien.
Puntentelling per ronde (annuleringsmethode): Aan het einde van elke ronde worden de totaalpunten vergeleken. De hoogste score trekt de score van de tegenstander af en alleen het verschil wordt bij hun totaal opgeteld.
Spel voor 4 spelers
Gebruik twee posters die 3 meter uit elkaar hangen. De spelers verdelen zich in twee teams van twee:
- Teamgenoten staan aan tegenovergestelde kanten, naast verschillende boards.
- Elke speler gooit vanaf zijn zij en wisselt af met de tegenstander naast hem.
- Teamscores worden gecombineerd. Alle andere regels blijven hetzelfde.
Gameplay
- Spelers staan 3 meter naar achteren.
- De eerste speler gooit alle 3 de darts en laat ze dan liggen. De tegenstander gooit vervolgens.
- Spelers wisselen elke ronde af wie eerst gaat.
Speciale bewegingen:
- Kiss: Als je een dartpijl raakt die een ander raakt, krijg je +1 punt.
- Overspringen: Als je bovenop een andere dart terechtkomt, verdubbel je je score die ronde. Op meer dan één dart landen = driedubbel, vierdubbel, enzovoort.
Bustregel: Je moet precies 21 punten raken.
- Als je er overheen gaat, wordt je score teruggezet naar 13.
- Double Bust: Als je twee keer achter elkaar bust (terugzetten naar 13 en dan in de volgende ronde weer over de 21 gaan), wordt je score helemaal op 0 gezet.
Doel + TicTacToe Poster
Tic Tac Tossit / Connect 4 spelregels
Spelers: 2-4
Benodigdheden: board + 6-12 darts per speler (max. 36 darts per board)
Doel: Maak als eerste een lijn van 3 of 4 van je darts op een rij (horizontaal, verticaal of diagonaal).
Opzetten en afspelen
- Ga op ongeveer 2-3 meter afstand staan.
- De spelers gooien om de beurt, één dart per keer, totdat alle darts zijn gebruikt.
- Een vierkant wordt geclaimd als een dartpijl landt met meer dan 50% van zijn lichaam in dat vierkant.
Manieren om pleinen over te nemen
- Kiss: Als je dartpijl de dartpijl van een tegenstander raakt/kruist, wordt diens dartpijl verwijderd.
- Dubbele claim: steek twee van je dartpijlen in hetzelfde vakje → de dartpijl van de tegenstander wordt verwijderd, het vakje wordt van jou.
- Overspringen: Land direct bovenop een andere dartpijl → alle darts van die tegenstander worden van het board verwijderd, jouw dartpijl blijft in het vierkant.
Winnende voorwaarden
- Klassieke overwinning: De eerste speler die 3 (Tic Tac Tossit) of 4 (Connect 4) van zijn darts op een rij heeft, wint.
- Uitgebreide uitdaging (optioneel): Blijf spelen totdat een speler 2 of 3 rijen van zijn eigen darts heeft voltooid (vereist 9-12 darts per speler).
Geen trekkingen meer
- Zelfs als het board vol is, gaat het spel door.
- Spelers kunnen nog steeds de darts van tegenstanders verwijderen met Kiss, Double Claim of Jumpover.
- Er zijn geen gelijke standen, de strijd gaat door totdat één speler wint.
Extra regels
- Vallen: Als een dartpijltje valt of omvalt, telt het niet, zelfs als het eerder was blijven hangen.
- Board : Speel met de poster verticaal of horizontaal geplaatst.
👉 Met 2-4 spelers wordt Tic Tac Tossit een wilde, strategische en chaotische krachtmeting waarbij elke worp het spel kan doen kantelen.
TOSSIT Doel
Spelers: 1-4
Doel: Scoor punten door doelzones te raken met je darts. Bereik als eerste precies 21 punten om te winnen.
Scoren
🎯 Grote buitenste zones = 1 punt
🎯 Kleinere binnenste zones = 2 punten
🎯 Bullseye = 3 punten
❌ Gemist board = 0 punten
⚠️ Darts op een lijn = tellen altijd als de laagste waarde
Hoe te spelen
- Ga ongeveer 3 meter naar achteren staan.
- Spelers gooien 3 darts per beurt.
- Tel elke ronde de punten op en houd je score bij.
- De eerste die precies 21 punten haalt, wint! Als je te ver gaat, val je terug naar 15 punten.
Speciale regels
💋 Kiss: Als je dart een andere dart raakt, krijg je die ronde +1 bonuspunt.
💞 Frenchkiss: Als twee darters elkaar "omhelzen" (aanraken en vastklikken), krijg je die ronde meteen +2 bonuspunten.
⬆️ Jumpover: Als je dartpijl recht boven een andere dartpijl blijft hangen, krijg je +3 bonuspunten en wordt de hele score van de tegenstander teruggezet naar 0. Bruut maar glorieus!
💥 Falls: Als een dartpijl valt of omvalt, telt hij niet meer, zelfs als hij daarvoor wel scoorde.
👉 Met Kiss, Frenchkiss en Jumpover is het Target Board meer dan alleen precisie, het is een spel van chaos, sabotage en koppelschoten.
ADVIES
Inklapbare inhoud
Waar te spelen
Het oppervlak moet vlak en niet-poreus zijn zodat de darts blijven plakken.
De vloer is zeker niet de enige optie. Deze oppervlakken kunnen ook werken: tafel, aanrecht, koelkastdeur, ramen, muur, auto, overal waar de zuignappen eigenlijk kunnen werken.
👨🏫 Beheers de worp
Begin op de grond, dat is de makkelijkste manier om het gevoel te krijgen.
👉 Bekijk hoe je gooit als een prof 👈
- Van achteren vasthouden, zuignap naar voren.
- Gooi het gladjes als een papieren vliegtuigje, het is finesse, geen kracht.
- Houd je arm stil, draai niet met je pols.
- Schone zuignappen = beter plakken (ja, zelfs vaatwasserbestendig).
Jouw regel
Heb jij je eigen regel bedacht met je crew?
Stuur ons er een video van en als wij het ook leuk vinden, voegen we het toe en geven we je cadeaus (persoonlijke kleding, sets, cadeaubonnen, uitnodigingen). 🎁