Obejrzyj Jak grać
ZASADY RODZINNE
Składana zawartość
Klasyczne zasady (Cornhole łączy się z rzutkami!)
Cel
Zdobądź 13 punktów przed przeciwnikiem, lądując rzutkami najbliżej czarnej Jack (celu). Podobnie jak w cornhole, liczy się precyzja - ale tutaj każdy rzut z tej samej drużyny, który jest najbliżej Jack , jest punktowany, podobnie jak w bule.
Konfiguracja gry
Każdy gracz musi mieć 3 rzutki do gry.
Rozpoczęcie rundy
Gracz, który rozpoczyna, rzuca Jack i wybiera pozycję startową, celując co najmniej 10 stóp dalej. Jeśli pierwszemu graczowi nie uda się przykleić Jack przy pierwszym rzucie, przeciwnik wykonuje turę, aby go rzucić, a gracze zmieniają się, dopóki komuś nie uda się go przykleić. Gdy Jack znajdzie się na miejscu, rozgrywka jest kontynuowana jak zwykle.
Rozgrywka i punktacja
- Liczą się najbliższe rzutki: Po wyrzuceniu wszystkich rzutek rundę wygrywa drużyna, której rzutka znajduje się najbliżej strony Jack . Każda rzutka bliższa niż najbliższa rzutka drużyny przeciwnej zdobywa punkt.
- Kolejność rzucania: Drużyna, której rzutka znajduje się najdalej od strony Jack , musi kontynuować rzucanie, dopóki nie wyląduje bliżej niż najbliższa rzutka drużyny przeciwnej. Dopiero wtedy druga drużyna ma swoją kolej.
Punkty bonusowe i ruchy specjalne
- 😘 Kiss: Jeśli uda ci się wbić rzutkę, która dotknie innej rzutki (twojej lub przeciwnika), zdobywasz dodatkowy punkt.
- 💋 Francuski kiss: Jeśli uda ci się wbić rzutkę, która obejmuje inną rzutkę, zdobywasz 2 punkty.
- Jackiss: Jeśli jedna z twoich rzutek dotknie Jack, każda inna rzutka z twojej drużyny, która przyklei się do powierzchni, niezależnie od odległości od Jack, liczy się dla twojej drużyny w tej rundzie.
- ⬇Jumpover: Wyląduj rzutką na innej rzutce i zdobądź 3 punkty. Jeśli rzutka znajdzie się na rzutce przeciwnika, anulujesz tę rzutkę.
- Jackover: Wyląduj bezpośrednio na stronie Jack , aby natychmiast wygrać grę.
- 💥 Jack knock-out: Jeśli znokautujesz Jack , a następnie wbijesz rzutkę, ukradniesz punkt swojej drużynie, kończąc rundę.
- ❌ Upadek Jack : Jeśli Jack spadnie ze swojego miejsca podczas rundy, drużyna znajdująca się najbliżej niego przed upadkiem zdobywa 1 punkt, kończąc rundę.
Jeśli żadnemu z graczy nie uda się wbić rzutki do końca rundy, gracz, który wbił rzutkę Jack jako pierwszy, otrzymuje 1 punkt.
Get social
Podziel się swoimi najlepszymi zagraniami, oznaczając je #TOSSIT, a być może zostaniesz naszym kolejnym Graczem Tygodnia!
Tryb kolorów
W tym trybie celem nadal jest dotarcie jak najbliżej Jack, ale z niespodzianką: najpierw rzucasz rzutkami, a następnie umieszczasz Jack.
- Wszyscy gracze rzucają lotkami jednocześnie, dopóki nie wykorzystają wszystkich lotek.
- Gracz z największą liczbą rzutek, które z powodzeniem utknęły na powierzchni gry, zyskuje prawo do rzucania Jack. W przypadku remisu, remisujący gracze mogą wyłonić zwycięzcę za pomocą gry w kamień-papier-nożyce. Jeśli jednak jeden z graczy uzyskał Kiss lub Jumpover, automatycznie zdobywa przewagę i rzuca Jack.
- Celem jest umieszczenie Jack jak najbliżej swoich rzutek, aby zmaksymalizować liczbę punktów.
Punktacja odbywa się według tych samych zasad, co w trybie klasycznym, z punktami przyznawanymi za każdą lotkę znajdującą się bliżej Jack niż najbliższa lotka przeciwnika.
🦹🚔 Złodziej i policjant
Gracze
2 graczy (jeden złodziej i jeden gliniarz).
Sprzęt
- Każdy gracz: 6-9 rzutek TOSSIT .
- Wolny obszar gry (pokój, korytarz, na zewnątrz).
Cel
- Złodziej próbuje uciec, przyklejając rzutki wokół przestrzeni.
- Gliniarz próbuje złapać złodzieja, wbijając rzutki jak najbliżej rzutek złodzieja.
Rozgrywka
- Przydziel role: jeden gracz jest złodziejem, drugi gliną.
- Tura złodzieja:
Złodziej rzuca rzutką w dowolną wolną powierzchnię.
Jeśli rzutka nie utknie, ponawia próbę z kolejną rzutką, aż ta utknie. - Tura Gliniarza:
Gliniarz rzuca jedną rzutką, próbując wylądować obok rzutki Złodzieja.
Tylko jedna próba na pozycję Złodzieja. - Kontynuuj: Po każdym rzucie Złodziej musi przenieść się w nowe miejsce w pomieszczeniu/przestrzeni przed rzuceniem kolejnej rzutki. Nie może pozostać w tej samej pozycji.
- Powtarzaj tę czynność do momentu wykorzystania wszystkich rzutek złodzieja.
Punktacja na koniec rundy
Sprawdź każdą parę rzutek Thief-Cop:
- Bezpośrednie aresztowanie → 2 punkty. Rzutka policjanta dotyka rzutki złodzieja , lekko przechylając tylko rzutkę policjanta.
- Bliskie aresztowanie → 1 punkt. Strzałki policjanta i złodzieja mogą się zetknąć tylko wtedy, gdy obie są skierowane w swoją stronę.
- Brak kontaktu → 0 punktów.
Specjalne ruchy gliniarza
- Kajdanki (jak "kiss"): jeśli rzutka policjanta i rzutka złodzieja są sklejone → 4 punkty.
- Podwójna blokada (jak "Frenchkiss"): jeśli obie lotki są idealnie zablokowane lub obejmują → 6 punktów.
- Takedown (jak "Jumpover"): jeśli rzutka Gliniarza wyląduje bezpośrednio na rzutce Złodzieja → natychmiastowe zwycięstwo Gliniarza w tej rundzie.
Bonus: Jeśli Gliniarzowi pozostały rzutki (ponieważ Złodziej spudłował kilka rzutów), może je powtórzyć na koniec na dowolnej wcześniejszej pozycji Złodzieja, aby spróbować zdobyć dodatkowe punkty.
Rundy i wygrane
- Rozegraj 4 rundy, zamieniając się rolami w każdej rundzie.
- Tylko gliniarz zdobywa punkty.
- Gracz z najwyższą łączną liczbą punktów po 4 rundach wygrywa.
Szybka rozgrywka: 2 rundy (każdy gracz raz jako złodziej, raz jako gliniarz).
⚔️ Tryb pojedynku
Ten tryb, odkryty pewnego wieczoru w grudniu 2022 roku, dodaje zabawny akcent dla dwóch graczy.
- Set Przygotuj dwie identyczne powierzchnie (2 stoły lub 2 płytki podłogowe) i ustaw siebie i przeciwnika w odległości od 3 do 4 metrów od siebie.
- Zagraj w kamień-papier-nożyce, aby zdecydować, kto zaczyna. Pierwszy gracz rzuca wszystkimi 7 rzutkami, zachowując Jack na ostatni rzut, starając się wbić jak najwięcej rzutek na powierzchnię przeciwnika.
- Celem jest pomyślne przyklejenie Jack do wyznaczonej powierzchni na końcu. Jeśli ci się to uda, za każdą wbitą lotkę otrzymasz 1 punkt.
Punktacja
- Pierwszy gracz, który zdobędzie 21 punktów, wygrywa.
- Pomyślne zablokowanie Jack na koniec rundy jest niezbędne; jeśli nie trafisz Jack, otrzymasz zero punktów za tę rundę.
- Punkty bonusowe: Kiss (dotknięcie innej lotki) daje dodatkowy 1 punkt, a Jumpover (wylądowanie lotki na innej) daje dodatkowe 3 punkty.
Łatwe do zrozumienia, zabawne i idealne na przyjacielskie wyzwanie lub wieczorną aktywność!
Tryb bitwy
W tym szybkim trybie gracze rywalizują o to, kto pierwszy zdobędzie 21 punktów, zarówno pod względem szybkości, jak i dokładności.
- Wybierz powierzchnię do rzucania rzutkami (stół, samochód, okno itp.) i ustaw siebie i przeciwnika w równej odległości od niej.
- Kiedy ktoś daje sygnał "Rzuć!", obaj gracze zaczynają rzucać lotkami tak szybko, jak to możliwe.
- Pierwszy gracz, który rzuci ostatnią lotką, krzyczy "Stop!", aby uniemożliwić przeciwnikowi rzucanie kolejnymi lotkami. Szybkość jest kluczem do uzyskania przewagi.
Punktacja
- Każda rzutka, która przyklei się do powierzchni, otrzymuje 1 punkt.
- Zbierz rzutki i rozpocznij nową rundę, aż jeden z graczy osiągnie 21 punktów.
- Techniki szybkiego rzutu mogą mieć duży wpływ na wygraną, więc opracuj własne strategie, aby zaskoczyć przeciwnika!
Punkty specjalne i cechy szczególne
- Powyżej 21 punktów: Jeśli obaj gracze przekroczą 21 punktów w tej samej rundzie, gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę.
- Jumpover: Jeśli gracz wyląduje lotką na innej lotce (Jumpover), natychmiast wygrywa grę, niezależnie od koloru dolnej lotki.
- Kara za zero rzutów: Jeśli gracz nie wbije żadnego rzutka, traci tyle punktów, ile jego przeciwnik zdobył w danej rundzie. (Więc celuj trochę, a nie szarżuj do przodu, choć przyznajmy - wszyscy tutaj gramy jak byki! 😂)
Dodatkowe bonusy
- Kiss: Jeśli dwie ważne lotki (te przyklejone do powierzchni) zetkną się ze sobą, jest to Kiss. Jeśli należą do tego samego gracza, zdobywają dodatkowy 1 punkt. Jeśli należą do przeciwnych graczy, oba rzutki są eliminowane z punktacji.
Tryb bitwy jest szybki, konkurencyjny i idealny do testowania szybkości, umiejętności i odrobiny strategii!
Tryb snajperski El
W tym ekscytującym trybie celem jest ściganie się ze sobą, aby wbić rzutki na szczyt Mega rzutkatestując swoją szybkość i precyzję w szybkim tempie.
Konfiguracja
Zacznij od rzucenia Mega rzutką na wybraną powierzchnię (stół, podłogę lub dowolne płaskie miejsce), tworząc cel dla wszystkich graczy.
Rozgrywka
- Wszyscy gracze rzucają lotkami tak szybko, jak chcą, starając się jako pierwsi wbić lotkę na szczyt mega lotki.
Punktacja:
- Ostateczna sztuczka: Jeśli uda ci się przykleić zwykłą lotkę do innej lotki już przyklejonej do mega lotki, jesteś mistrzem snajpera! Natychmiast wygrywasz grę i koniecznie musisz wysłać nam film z tego epickiego momentu.
Tryb El Sniper jest ekscytujący, wymagający i idealny dla grup i dzieci, które chcą pochwalić się swoimi umiejętnościami.
Tryb przekraczania granic
W tym trybie gracze rywalizują o wylądowanie rzutki jak najbliżej "linii granicznej", która dzieli obszar gry na dwie części, jednocześnie przechodząc na stronę przeciwnika.
Konfiguracja
Zaznacz linię na środku wybranej powierzchni, aby reprezentowała granicę. Gracze ustawiają się po przeciwnych stronach linii, każdy z trzema lub sześcioma rzutkami.
Rozgrywka
- Celem jest przerzucenie rzutek przez granicę do obszaru przeciwnika, starając się wylądować jak najbliżej linii granicznej bez lądowania z powrotem po swojej stronie.
- Każdy gracz rzuca lotkami w kierunku przeciwnej strony, starając się wylądować bliżej granicy niż lotki przeciwnika.
Punktacja
- Tylko rzutki, które pomyślnie przekroczą granicę, są brane pod uwagę przy punktacji. Oznacza to, że rzutki gracza A muszą wylądować po stronie gracza B, a rzutki gracza B muszą wylądować po stronie gracza A, aby były ważne.
- Po wyrzuceniu wszystkich rzutek przez obu graczy rundę wygrywa gracz, którego rzutka znajduje się najbliżej granicy (po stronie przeciwnika).
- Zwycięski gracz otrzymuje 1 punkt za każdą lotkę, która znajduje się bliżej granicy niż najbliższa ważna lotka przeciwnika.
Kara
Jeśli rzutka gracza nie przekroczy granicy i wyląduje po jego stronie, jego przeciwnik otrzymuje 1 punkt za każdą nietrafioną rzutkę.
Zwycięstwo w grze
Gra toczy się przez kilka rund, aż któryś z graczy osiągnie 13 punktów i wygra grę.
Tryb Cross the border to strategiczny test precyzji, nagradzający tych, którzy potrafią zbliżyć się do linii, a jednocześnie ją przekroczyć. Idealny dla graczy szukających nowych elementów rywalizacji!
🎲 tossit
W tym trybie gracze rywalizują o utworzenie linii pasujących kolorów na siatce, podobnie jak w zaadaptowanej wersji kółko i krzyżyk.
Konfiguracja
Narysuj siatkę na stole lub podłodze albo użyj płytek podłogowych, jeśli są ułożone w kwadraty. Wybierz siatkę 4x4 lub 5x5:
- Siatka 4x4: Utwórz linię lub przekątną z 3 pasujących do siebie rzutek.
- Siatka 5x5: Utwórz linię lub przekątną z 4 pasujących do siebie rzutek.
Na początku gracze stoją w odległości od 3 do 4 metrów od siatki.
Rozgrywka
- Gracze na zmianę rzucają lotkami, starając się wylądować je w określonych kwadratach, aby utworzyć linię pasujących kolorów.
- Jeśli rzutka wyląduje na polu, które jest już zajęte, nowa rzutka jest po prostu usuwana, a poprzednia pozostaje na swoim miejscu.
- Aby określić, w którym kwadracie wylądowała rzutka, należy sprawdzić, gdzie przyssawka zajmuje największą powierzchnię.
Zwycięstwo
Pierwszy gracz, który utworzy nieprzerwaną linię 3 pasujących pól na siatce 4x4 lub 4 pasujących pól na siatce 5x5, wygrywa grę.
Tryb kółko i krzyżyk to zabawna i strategiczna gra rodzinna, która łączy precyzję z klasycznym wyzwaniem, jakim jest kółko i krzyżyk.
👩🏫 Podbój kolorów (cel edukacyjny dla dzieci)
Gra edukacyjna i integracyjna dla dzieci
Cel: Promowanie pracy zespołowej, identyfikacji kolorów i umiejętności liczenia poprzez grupowe trafianie w wyznaczone cele.
Konfiguracja: Narysuj lub zaznacz dwie strefy docelowe na podłodze lub ścianie - mogą to być kwadraty, koła lub wyznaczone miejsca na tablicy. Podziel dzieci na dwie grupy, z których każda będzie miała własny obszar docelowy.
Rozgrywka: Nauczyciel lub rodzic podaje kolor celu (np. "trzy czerwone rzutki"). Zadaniem dzieci jest współpraca w celu jak najszybszego trafienia w obszar docelowy określoną liczbą rzutek w danym kolorze.
Punktacja i strategia: Pierwsza drużyna, która trafi w swoją strefę docelową wymaganymi rzutkami, wygrywa rundę i zdobywa punkt. W trakcie gry dzieci w naturalny sposób odkryją, że szybciej jest rozdzielać kolory między członków drużyny, niż każdy trzyma się jednego koloru, ucząc się poprzez pracę zespołową i strategię.
Korzyści edukacyjne: Ten tryb wzmacnia pracę zespołową, rozpoznawanie kolorów, liczenie i koordynację. Jest to świetny sposób na budowanie współpracy i umiejętności organizacyjnych, ponieważ dzieci pracują razem, aby osiągnąć wspólny cel, przy minimalnych wskazówkach ze strony dorosłych.
👩🏫 Tryb drążka i zasięgu (cel edukacyjny dla dzieci)
Umiejętności motoryczne i gra koordynacyjna dla dzieci
Cel: Zachęć dzieci do sprawdzenia, jak wysoko i ile rzutek mogą przykleić do ściany lub okna, testując zarówno koordynację, jak i zasięg rzutu.
Przygotowanie: Wybierz gładką powierzchnię, taką jak ściana lub okno, do której rzutki mogą się bezpiecznie przykleić.
Rozgrywka: Dzieci rzucają lotkami, starając się wbić je jak najwyżej. Mogą również spróbować zobaczyć, ile rzutek mogą pokryć ścianę lub okno, wypełniając przestrzeń tak bardzo, jak to możliwe.
Opcje wyzwań: Dzieci mogą rywalizować o to, kto umieści rzutkę najwyżej lub przyklei najwięcej rzutek do powierzchni w określonym czasie. Ten tryb jest nieskończenie zabawny, ponieważ dzieci uwielbiają sprawdzać, jak wysoko i ile mogą rzucić i przykleić.
Korzyści rozwojowe: Ten tryb pomaga dzieciom poprawić koordynację, zasięg i świadomość przestrzenną, jednocześnie angażując je na wiele godzin, gdy celują wyżej i dodają więcej do swojej "kolekcji rzutek".
👩🏫 Tęczowy pierścień i tryb układania (cel edukacyjny dla dzieci)
Kreatywność i gra wizualno-przestrzenna dla dzieci
Cel: Pozwól dzieciom odkrywać kolory i tworzyć wzory, układając i układając rzutki w pierścienie, kształty lub fantazyjne wzory.
Przygotowanie: Wybierz płaską powierzchnię lub ścianę, do której rzutki będą się łatwo przyklejać. Rozłóż rzutki w różnych kolorach.
Rozgrywka: Dzieci mogą tworzyć kolorowe pierścienie, wzory, a nawet wieże, układając rzutki jedna na drugiej. Zachęcamy do eksperymentowania z różnymi kształtami lub wzorami przy użyciu ulubionych kolorów, tworząc "tęczowe pierścienie" lub wieże.
Kreatywne wyzwanie: Sprawdź, czy dzieci potrafią układać rzutki w różnokolorowe wzory lub tworzyć wieże, balansując jedną rzutką na drugiej. Mogą również tworzyć na ścianie skoordynowane kolorystycznie kształty, takie jak serca lub gwiazdy.
Korzyści rozwojowe: Ten tryb wspiera umiejętności motoryczne, wzrokowo-przestrzenne i kreatywność, zapewniając dzieciom możliwość odkrywania kolorów i wzorów poprzez zabawę.
REGULAMIN IMPREZY
Składana zawartość
🍾 Capture the bottle
W tym zabawnym trybie imprezowym celem jest umieszczenie rzutki jak najbliżej butelki na środku stołu - a nawet przyklejenie jej do butelki, jeśli potrafisz!
Konfiguracja
Umieść pełną lub pustą butelkę na środku stołu i poproś wszystkich graczy, aby stanęli w odległości co najmniej 2-3 metrów.
Rozgrywka
- Każdy gracz na zmianę rzuca lotkami, starając się dotrzeć jak najbliżej butelki - lub wbić je bezpośrednio w butelkę, aby uzyskać dodatkowe punkty!
- Po każdej rundzie rzutów gracze piją zgodnie z poniższymi zasadami:
Zasady dotyczące picia
- Gracz, którego rzutka wyląduje najbliżej butelki, wybiera innego gracza do wzięcia łyka.
- Gracz, którego rzutka wyląduje najdalej od butelki, musi wziąć łyk.
- Każdy gracz, któremu nie uda się wbić rzutki, wypija całą szklankę.
- Jeśli graczowi uda się wbić rzutkę do butelki, może wybrać dowolnego gracza, który weźmie trzy łyki.
Rundy
Rozgrywaj rundy, aż wszystkie kieliszki będą puste. Następnie uzupełnij i zagraj ponownie, jeśli masz na to ochotę!
Tryb przechwytywania butelki jest prosty, zabawny i z pewnością zaangażuje wszystkich w zabawę!
🍻 Beer TOSSIT
To jest tryb gry, na który czekałeś! Zabawna odmiana beer ponga, idealna na imprezy. Gotowy? Bierz znajomych, kubki i grajmy!
Konfiguracja
- Dla 1 vs 1: Każdy gracz ma 9 rzutek.
- Dla 2 vs 2: Każda drużyna ma 12 rzutek.
- Narysuj 6 kółek po każdej stronie w przypadku gry 1 na 1 lub 10 kółek po każdej stronie w przypadku gry 2 na 2. Ułóż je w formie piramidy na stole lub podłodze. Jeśli powierzchnia nie jest oznaczona, użyj odwróconego kubka i markera, aby narysować okręgi.
- Napełnij 10 kubków swoim ulubionym napojem i set je z boku stołu.
Rozgrywka
Na początku każdej rundy gracze lub drużyny rzucają lotkami, kiedy tylko chcą, bez zmiany lub czekania na innych. Celem jest po prostu wylądowanie jak największej liczby rzutek w okręgach po przeciwnej stronie.
Punktacja
- Każda rzutka, która wyląduje w całości lub w większości wewnątrz okręgu (zgodnie z wybranym poziomem trudności) sprawia, że drużyna przeciwna wypija jedną szklankę.
- Pozostaw prawidłowe rzutki w ich okręgach na koniec każdej rundy, aby dodać więcej wyzwań w kolejnych rundach. Przy mniejszej liczbie otwartych okręgów trudniej jest dokładnie umieścić nowe rzutki.
- Gra toczy się dalej, z powtarzającymi się rundami, aż w jednej z drużyn zabraknie okularów.
Specjalne zasady i premie
- Idealna gra: Jeśli drużyna wbije wszystkie swoje rzutki w kółka podczas rundy, wygrywa natychmiast, a drużyna przegrywająca musi natychmiast skończyć wszystkie swoje drinki.
- Kiss Bonus: Jeśli dwie ważne rzutki (zaklinowane lub stojące) zetkną się ze sobą w okręgu, jest to Kiss. Drużyna, która stworzyła Kiss może napełnić jeden z kieliszków drużyny przeciwnej.
Gra alternatywna
- Graj na podłodze i używaj płytek lub wzorów do definiowania obszarów punktacji, tworząc niestandardowe wyzwania, takie jak strefy z wysokimi wynikami lub płytki "od dołu do góry".
Nie zapomnij podzielić się swoimi najlepszymi ujęciami i chwilami z imprezy, oznaczając @tossit i używając #TOSSIT, aby mieć szansę na wyróżnienie jako nasz gracz tygodnia!
TOSS i napój
Jest to zabawna wariacja na temat klasycznej zasady TOSSIT , idealna do zabawy w nocy - i świetny sposób na utrzymanie nawodnienia! 💦
Konfiguracja
Każdy gracz ma 3 rzutki, a każda osoba powinna mieć napój (beer lub dowolny inny napój).
Rozgrywka
- Gra opiera się na klasycznym systemie punktacji: rzucaj lotkami, aby znaleźć się jak najbliżej Jack.
- Zamiast liczyć punkty, drużyna przegrywająca wypija tyle łyków (lub szklanek), ile punktów zdobyła drużyna wygrywająca.
Koniec gry
- Gra toczy się do momentu, gdy przegrywająca drużyna nie ma już napojów. (mądrze wybieraj naczynia do picia - wieża beer może sprawić, że będzie ciekawie! 😬)
Tryb działań wojennych
Ten dziki tryb imprezowy przynosi totalny chaos i śmiech, gdy gracze swobodnie rzucają rzutkami po pokoju bez ścisłych zasad - tylko energia i zabawa!
Konfiguracja
Zbierz jak najwięcej rzutek i rozrzuć je po pokoju. Każdy gracz wybiera róg lub miejsce w pokoju, z którego zaczyna, tworząc ustawienie przypominające pole bitwy.
Rozgrywka
- W tym trybie nie ma zakrętów ani ścisłych zasad. Gracze mogą rzucać lotkami tak szybko i mocno, jak chcą, celując gdziekolwiek chcą - w siebie nawzajem, ściany, okulary lub dowolne cele w całym pokoju.
- Rzutki przyklejają się do powierzchni, odbijają się od ścian i wydają satysfakcjonujące dźwięki, gdy uderzają w różne obiekty, dodając zabawy i chaosu.
Uwaga dotycząca bezpieczeństwa
Chociaż chodzi o dreszczyk emocji, pamiętaj, aby uważać na ludzi i tłukące się przedmioty. Celem jest cieszenie się emocjami i nieprzewidywalnością bez obrażeń lub potłuczonego szkła!
Tryb Warfare to czysta, nieustrukturyzowana zabawa, idealna na żywiołowe spotkania z przyjaciółmi. Po prostu chwyć rzutki, wybierz miejsce i niech rozpocznie się rzutkowe szaleństwo!
ZASADY DOTYCZĄCE BOARD SILIKONOWYCH
Po pierwsze, potrzebna jest jedna z naszych mat silikonowych.
Te gry wymagają jednej z naszych mat silikonowych premium. Możesz zakupić nasze Family Board lub naszą Party Board. Poniżej przedstawiamy różne rodzaje gier, w które można na nich grać. Obie maty doskonale przylegają do pionowych powierzchni, takich jak okna lub inne płaskie powierzchnie, dzięki czemu są uniwersalne w różnych środowiskach.
Nasze silikonowe boards zapewniają idealną powierzchnię do gry dla klasycznych zasad TOSSIT , zwłaszcza gdy podłoże nie jest płaskie lub gdy gracze są daleko i potrzebują stabilnej powierzchni. Oto różne rodzaje gier, w które można grać na TOSSIT board !
Składana zawartość
💦 Tryb River
Konfiguracja
- Dla 2 do 4 graczy
- Każdy gracz lub drużyna otrzymuje co najmniej 6 rzutek; zaleca się grę z 9 rzutkami na gracza, aby uzyskać bardziej wciągające wrażenia.
- Umieść oba obozy na stronie board w taki sposób, aby stykały się ze sobą po stronie "river" pośrodku.
- Gracze stoją w odległości 2-3 metrów od strony board, zwróceni w stronę obozu przeciwnika.
Rozgrywka
Gra toczy się w rundach, w których każdy gracz rzuca lotkami do obozu przeciwnika. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez lądowanie rzutek w wyżej punktowanych strefach w obozie przeciwnika.
Należy uważać na river (środkowa część board) - jeśli którykolwiek z twoich rzutków wyląduje na lub dotknie river, twoja tura natychmiast się kończy, a twój przeciwnik kontynuuje rzucanie rzutkami w tej rundzie.
Punktacja
- Punkty przyznawane są w zależności od tego, gdzie wyląduje rzutka. Jeśli rzutka wyląduje między dwiema strefami punktacji, liczy się niższy wynik.
- Rzutki lądujące we własnym obozie dają punkty drużynie przeciwnej.
- Punkty bonusowe są przyznawane za pocałunki i przewroty, zgodnie z klasycznymi zasadami punktacji.
Cel
Pierwsza drużyna lub gracz, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa grę.
River Tryb kładzie nacisk na dokładność i strategię - celuj ostrożnie, unikaj river i ciesz się wyzwaniem z przyjaciółmi lub rodziną!
Tryb docelowy
Konfiguracja
Każdy gracz zaczyna z 3 do 6 rzutkami i staje w odległości 3 do 5 metrów od board.
Cel
Celem jest zdobycie dokładnie 21 punktów poprzez przyklejenie rzutek do pierścieni punktacji na stronie board.
Rozgrywka
- Na stronie board znajdują się czerwone, białe i niebieskie pierścienie warte odpowiednio 3, 2 i 1 punkt. Staraj się wbijać lotki w pierścienie, aby gromadzić punkty.
- Jeśli rzutka wyląduje między dwoma pierścieniami, liczony jest niższy wynik.
- Gracze rzucają lotkami tak szybko, jak chcą, bez czekania na innych, dzięki czemu jest to tryb o szybkim tempie.
- Jeśli graczowi uda się wbić wszystkie rzutki w jednej rundzie, otrzymuje premię w wysokości 1 punktu.
- Aby wygrać, gracz musi zdobyć dokładnie 21 punktów. Jeśli gracz przekroczy 21 punktów, powraca do poprzedniego wyniku na początku następnej rundy.
Zwycięstwo w grze
Pierwszy gracz lub drużyna, która osiągnie dokładnie 21 punktów, wygrywa grę.
Tryb Target polega na precyzji i wyczuciu czasu, z szybką akcją i strategicznym celowaniem, aby trafić we właściwe pierścienie!
Beer TOSSIT (nowe zasady board , o wiele zabawniejsze)
Konfiguracja
- Dla 2 do 8 graczy.
- Każda drużyna potrzebuje co najmniej 9 rzutek (12 czyni grę jeszcze zabawniejszą).
- Umieść dwie boards obok siebie, tak aby wierzchołki piramid były skierowane do siebie (jak w beer pongu).
- board jest umieszczona pomiędzy 2 drużynami. Celuj ostrożnie, musisz unikać wrzucania do własnych kubków!
- Drużyny stoją w odległości około 3 metrów od board.
Rozgrywka
Podobnie jak w beer pongu, celem jest trafienie w określone okręgi (kubki) po stronie przeciwnika, aby zmusić go do picia.
- Celem jest ukończenie piramidy poprzez wypełnienie wszystkich kubków ważnymi rzutkami.
- Rzutka jest ważna, jeśli wyląduje w całości w kubku (w pozycji pionowej).
- Na koniec każdej rundy wszystkie ważne rzutki pozostają na board na następną rundę.
- Gracze mogą rzucać tak szybko, jak chcą, bez kolejności tur.
- Rzutki, które spadną na podłogę lub wylądują między okręgami, nie liczą się.
Działania specjalne
Niektóre miejsca na board aktywują specjalne efekty, gdy rzutka stanie na nich pionowo. Rzutka nie musi znajdować się całkowicie w strefie, wystarczy, że jej dotknie.
Efekty są natychmiastowe i trwają tylko przez bieżącą rundę.
Bonus (dla zespołu)
- SWAP → Twoja drużyna zmienia strony i rzuca z obozu przeciwnika do końca rundy (łatwiejsze ukończenie piramidy).
- REWIND → Wszystkie rzutki, które spadły na podłogę (nie utknęły), mogą być natychmiast ponowione podczas trwającej rundy.
❌ Malus (dla przeciwników)
- BLIND → Przeciwnik musi rozegrać resztę rundy z zamkniętymi oczami.
- SWITCH → Przeciwnik musi rzucać drugą ręką przez całą rundę.
Zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy jednej z drużyn uda się ukończyć piramidę (wszystkie kubki zostaną zapełnione).
- W przeciwieństwie do beer ponga, gra utrzymuje swoje tempo i nie przeciąga się pod koniec.
Ważne
- Beer TOSSIT to dokładność, szybkość i strategia.
- Celuj w odpowiednie puchary, aby zmaksymalizować swoją przewagę lub utrudnić życie przeciwnikowi.
- Jak w przypadku każdej gry z piciem → graj odpowiedzialnie i upewnij się, że wszyscy czują się komfortowo i bezpiecznie.
ZASADY PLAKATU GRY
Po pierwsze, potrzebujesz jednego z naszych plakatów TOSSIT .
Te gry zostały zaprojektowane dla naszych składanych kartonowych plakatów, lekkiej, inteligentnej i super-zabawnej alternatywy dla silikonowych mat. Możesz wybrać Plakat Chore + Cornhole lub Target + Tic Tac TOSSIT Posterz których każdy oferuje 2 lub 3 ekskluzywne tryby gry na jednej board.
Lekkie i łatwe do powieszenia w dowolnym miejscu (ściany, drzwi, okna), nasze plakaty natychmiast zmieniają każdą przestrzeń w plac zabaw TOSSIT . Idealne do szybkich wyzwań w domu, w podróży, a nawet w biurze.
Poniżej przedstawiamy różne rodzaje gier, w które można grać za pomocą plakatu TOSSIT !
Składana zawartość
🧼 Chore + Plakat Cornhole
Reguła obowiązków
Gracze próbują trafić rzutkami w cel na board , a jeśli im się to uda, mogą przydzielić to zadanie innemu graczowi.
Rozgrywka:
- Gracze: 1-4 (gra solo jako losowy choreograf)
- Sprzęt: board atowa + co najmniej 3 rzutki na osobę
- Odległość: Stań 3 metry z tyłu w zależności od poziomu umiejętności.
Zasady:
- Jak często: Graj codziennie, aby nadążyć za obowiązkami przez cały tydzień, graj raz w tygodniu lub graj od czasu do czasu!
- Na zmianę: Obaj gracze na zmianę rzucają 1 rzutką na raz, aby wylądować na celu zadania. Gdy gracz wyląduje na celu, może przydzielić zadanie do wykonania innemu graczowi.
- Punktacja: Rzutki muszą wylądować w miejscu, w którym 50% rzutki znajduje się w zewnętrznej linii celu.
- Darmowy dzień: Jeśli gracz wyląduje na celu Dnia Darmowego, a jego rzutka znajdzie się w odległości większej niż 50% od celu, gracz ten nie musi wykonywać żadnych zadań tego dnia i anuluje wszystko inne, co wylądował przeciwnik.
- Rundy: Runda kończy się, gdy każdy z graczy rzuci wszystkimi rzutkami.
- Dotknięcie dwóch celów: Rzutka, która dotknie 2 celów, nie jest liczona jako wylądowanie na żadnym z nich, gracze muszą wylądować tylko na jednym z nich.
- Tie Breaker: Jeśli dwie osoby wylądują na tym samym celu, wygrywa ten, kto znajdzie się najbliżej środka tego celu, a przegrany musi wykonać zadanie.
- Pocałowanie innego rzutka: Jeśli gracz pocałuje lub dotknie rzutkę innego przeciwnika, która wylądowała w celu chore, anuluje chore nadane przez tę rzutkę.
- Przeskoczenie: Jeśli gracz wbije rzutkę w rzutkę przeciwnika, zadanie musi zostać wykonane przez przeciwnika, a gracz, który wylądował, może przypisać mu inne zadanie na ten dzień.
- Podwójne kłopoty: Jeśli gracz strąci rzutkę innego gracza, zadanie nie musi zostać wykonane.
- Obowiązki do wykonania: Jeśli jakiś obowiązek musi zostać wykonany, obaj gracze mogą rozegrać rundę świetlną i rzucać rzutkami do celu. Ktokolwiek znajdzie się bliżej celu niż jego przeciwnik, wygrywa, a przegrany musi wykonać obowiązek.
Zasady gry w cornhole
- Gracze: 2-4
- Sprzęt: 1 board plakatowa + każdy gracz otrzymuje po 3 rzutki
Cel: Zdobywaj punkty, lądując rzutkami w "kukurydzianej dziurze" (na środku) lub na board. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie dokładnie 21 punktów.
Punktacja
- Otwór w kukurydzy / otwór centralny: 3 punkty
- Gdziekolwiek indziej na board: 1 punkt
- Opuszczona board: 0 punktów
Ponowny rzut: Jeśli gracz wyląduje wszystkimi 3 rzutkami w otworze, otrzymuje +9 punktów i może natychmiast rzucić ponownie.
Punktacja rundowa (metoda anulowania): Na koniec każdej rundy należy porównać łączną liczbę punktów. Wyższy wynik odejmuje wynik przeciwnika, a tylko różnica jest dodawana do ich sumy.
Gra dla 4 graczy
Użyj dwóch plakatów umieszczonych w odległości 3 metrów od siebie. Gracze dzielą się na dwie dwuosobowe drużyny:
- Koledzy z drużyny stoją po przeciwnych stronach, obok różnych boards.
- Każdy gracz rzuca ze swojej strony, na zmianę z przeciwnikiem obok niego.
- Wyniki drużynowe są łączone. Wszystkie pozostałe zasady pozostają bez zmian.
Rozgrywka
- Gracze stoją 3 metry od siebie.
- Pierwszy gracz rzuca wszystkimi 3 rzutkami, a następnie pozostawia je na miejscu. Następny rzuca przeciwnik.
- Gracze naprzemiennie wybierają pierwszego gracza w każdej rundzie.
Ruchy specjalne:
- Kiss: Wylądowanie rzutką, która dotknie innej, dodaje +1 punkt.
- Przeskoczenie: Wylądowanie na innej lotce podwaja wynik w danej rundzie. Wylądowanie na więcej niż jednej lotce = potrojenie, poczwórne itd.
Bust Rule: Musisz trafić dokładnie 21 punktów.
- Jeśli przekroczysz limit, Twój wynik zostanie zresetowany do 13.
- Podwójne zbicie: Jeśli zbijesz dwa razy z rzędu (zresetujesz do 13, a następnie ponownie przekroczysz 21 w następnej rundzie), twój wynik zostanie zresetowany do 0.
🎯 Target + plakat TicTacToe
Zasady Tic Tac Tossit / Connect 4
Gracze: 2-4
Sprzęt: board plakatowa + 6-12 rzutek na gracza (maks. 36 rzutek na board)
Cel: Jako pierwszy utwórz linię 3 lub 4 swoich rzutek w rzędzie (poziomym, pionowym lub ukośnym).
Konfiguracja i gra
- Stań w odległości około 2-3 metrów.
- Gracze rzucają naprzemiennie, po jednej lotce na raz, aż wszystkie lotki zostaną wykorzystane.
- Pole zostaje zajęte, gdy lotka wyląduje ponad 50% swojego ciała wewnątrz tego pola.
Sposoby na przejęcie kwadratów
- Kiss: Jeśli twoja lotka dotknie/pocałuje lotkę przeciwnika, jego lotka zostaje usunięta.
- Podwójne roszczenie: wbij dwie lotki w to samo pole → lotka przeciwnika zostanie usunięta, a pole stanie się twoim.
- Przeskok: Wyląduj bezpośrednio na innym rzutku → wszystkie rzutki tego przeciwnika są usuwane z board, twój rzutek pozostaje na polu.
Warunki zwycięstwa
- Klasyczne zwycięstwo: Pierwszy gracz, który ułoży 3 (Tic Tac Tossit) lub 4 (Connect 4) rzutki pod rząd, wygrywa.
- Rozszerzone wyzwanie (opcjonalnie): Graj dalej, aż gracz ukończy 2 lub 3 rzędy własnych rzutek (wymaga 9-12 rzutek na gracza).
Koniec z remisami
- Nawet jeśli board jest pełna, gra jest kontynuowana.
- Gracze nadal mogą usuwać rzutki przeciwników za pomocą Kiss, Podwójnego roszczenia lub Przeskoku.
- Nie ma remisów, bitwa toczy się aż do zwycięstwa jednego z graczy.
Dodatkowe zasady
- Upadki: Jeśli rzutka upadnie lub przewróci się, nie jest liczona, nawet jeśli wcześniej utknęła.
- Pozycja Board : Graj z plakatem umieszczonym pionowo lub poziomo.
Dla 2-4 graczy Tic Tac Tossit staje się szaloną, strategiczną i chaotyczną rozgrywką, w której każdy rzut może odwrócić losy gry.
TOSSIT Target
Gracze: 1-4
Cel: Zdobywaj punkty, trafiając rzutkami w strefy docelowe. Aby wygrać, jako pierwszy zdobądź dokładnie 21 punktów.
Punktacja
🎯 Duże strefy zewnętrzne = 1 punkt
🎯 Mniejsze strefy wewnętrzne = 2 punkty
🎯 Bullseye = 3 punkty
❌ Nietrafiona board = 0 punktów
⚠️ Rzutki na linii = zawsze liczą się jako niższa wartość.
Jak grać
- Stań około 3 metry z tyłu.
- Gracze rzucają 3 rzutkami na turę.
- Sumuj punkty w każdej rundzie i śledź swój wynik.
- Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie dokładnie 21 punktów! Jeśli przekroczysz próg, spadniesz do 15 punktów.
Zasady specjalne
💋 Kiss: Jeśli rzutka dotknie innej rzutki, gracz otrzymuje +1 punkt bonusowy w tej rundzie.
💞 Frenchkiss: Jeśli dwie lotki "obejmą się" (dotkną i połączą), natychmiast otrzymujesz +2 punkty bonusowe.
⬆️ Jumpover: Jeśli rzutka utknie bezpośrednio na innej rzutce, otrzymujesz +3 punkty bonusowe, a cały wynik przeciwnika resetuje się do 0. Brutalne, ale wspaniałe!
💥 Upadki: Jeśli rzutka upadnie lub przewróci się, nie jest liczona, nawet jeśli wcześniej była punktowana.
Dzięki Kiss, Frenchkiss i Jumpover, Target Board to coś więcej niż tylko precyzja, to gra chaosu, sabotażu i chwytliwych strzałów.
PORADA
Składana zawartość
Gdzie grać
Powierzchnia musi być płaska i nieporowata, aby rzutki mogły się do niej przykleić.
Podłoga zdecydowanie nie jest jedyną opcją. Te powierzchnie mogą również działać: stół, blat, drzwi lodówki, okna, ściana, samochód, wszędzie tam, gdzie przyssawki mogą działać.
👨🏫 Opanuj rzut
Zacznij na ziemi, to najłatwiejszy sposób na zdobycie wyczucia.
Zobacz, jak rzucać jak profesjonalista 👈
- Trzymać od tyłu, przyssawką do przodu.
- Podrzuć go gładko jak papierowy samolot, to finezja, a nie siła.
- Trzymaj rękę stabilnie, nie ruszaj nadgarstkiem.
- Czyste przyssawki = lepsze przyleganie (tak, można je nawet myć w zmywarce).
Twoja reguła
Wymyśliłeś własną zasadę ze swoją załogą?
Wyślij nam filmik, a jeśli nam się spodoba, dodamy go i zaoferujemy Ci prezenty (osobiste ubrania, zestawy, bony upominkowe, zaproszenia). 🎁