再生方法を見る
家族のルール
折りたたみ可能なコンテンツ
♟ クラシックルール(コーンホールとダーツの融合!)。
目的
ダーツを黒いジャック(的)に最も近く当てることで、相手より早く13点を獲得しよう。コーンホールと同様、正確さがものをいうが、ここではペタンクと同様、ジャックに最も近い同じチームのダーツがすべて得点となる。
ゲームのセットアップ
各プレイヤーは3本のダーツを持っていなければならない。
ラウンド開始
最初のプレイヤーがジャックをトスし、少なくとも10フィート(約1.5m)離れたところを狙ってスタートの位置を決める。最初のプレイヤーが最初のトスでジャックを刺すことができなかった場合、対戦相手が順番にトスし、誰かがジャックを刺すことに成功するまで交互にプレイする。ジャックの位置が決まったら、ゲームプレイは通常通り続ける。
ゲームプレーと得点
- 最も近いダーツを数える:すべてのダーツがトスされた後、ジャックに最も近いダーツを持っていたチームの勝利となります。相手チームの最も近いダーツより近いダーツが1本あるごとに得点となります。
- トスの順番ダーツがジャックから最も遠いチームは、相手チームの最も近いダーツよりも近くに着地するまでトスを続けなければならない。そのとき初めて相手チームに順番が回ってくる。
ボーナスポイントと必殺技
- 😘Kiss: 他のダーツ(自分のダーツか相手のダーツ)に触れるように刺すことに成功したら、追加点を獲得できる。
- 💋 Frenchkiss: 他のダーツと抱き合うようにダーツを刺すことに成功すれば2点。
- ジャッキー自分のダーツの1本がジャックに触れた場合、ジャックに近かろうが近かろうが、自分のチームの他のダーツが全てジャックに刺されば、そのラウンドの自分のチームのカウントとなる。
- ジャンプオーバー:ダーツを他のダーツの上に着地させ、3点を獲得する。相手のダーツの上に乗った場合は、そのダーツをキャンセルする。
- ジャックオーバー:ジャックに直接着地して即座にゲームに勝つ。
- ジャックノックアウト:ジャックをノックアウトしてからダーツを刺すと、自チームのポイントが奪われ、ラウンドが終了します。
- ジャック落下:ジャック落下:ラウンド中にジャックがその場から落下した場合、落下前にジャックに最も近かったチームが1点を獲得し、そのラウンドを終了する。
ラウンド終了までに1人もダーツを刺すことができなかった場合、最初にジャックを刺したプレイヤーが1点を獲得する。
ソーシャルになる
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🔁 カラーモード
このモードでも、目標はジャックにできるだけ近づくことだが、ひねりが加えられている。先にダーツを投げてから、ジャックを置くのだ。
- 全プレイヤーはダーツを使い切るまで同時にダーツを投げる。
- 最も多くのダーツがプレイ面に刺さったプレイヤーがジャックを投げる権利を得る。同点の場合は、ジャンケンで勝敗を決めることができる。ただし、どちらかのプレイヤーがKiss 、またはジャンピングオーバーを達成した場合は、自動的にそのプレイヤーがアドバンテージを獲得し、ジャックを投げることができる。
- 自分のダーツにジャックをできるだけ近づけ、得点を最大にするのが目的だ。
得点はクラシックモードと同じルールで、相手の最も近いダーツよりもジャックに近いダーツ1本ごとにポイントが加算される。
🦹🚔 泥棒と警官
選手
2人のプレイヤー(泥棒と 警官)。
設備
- 各プレイヤーTOSSIT ダーツ6~9本
- 自由なプレーエリア(部屋、廊下、屋外)。
目的
- 泥棒はダーツを空間に突き刺して逃げようとする。
- 警官は泥棒のダーツにできるだけ接近してダーツを刺し、泥棒を捕まえようとする。
ゲームプレイ
- 役割分担:一方のプレイヤーが泥棒、もう一方のプレイヤーが警官。
- シーフのターン:
シーフは空いている面にダーツを投げる。
刺さらなかった場合、刺さるまで別のダーツで再挑戦する。
シーフのターン:
シーフはダーツを1本投げ、シーフのダーツの隣に着地しようとする。- 続ける:1投投げるごとに、シーフは次のダーツを投げる前に部屋/スペースの新しい場所に移動しなければならない。同じ位置に留まることはできない。
- シーフのダーツがすべて使用されるまで繰り返す。
ラウンド終了時の採点
シーフとコップのダーツのペアをチェックする:
- 直接逮捕→2点。警官のダーツだけを少し傾けて、警官のダーツが泥棒のダーツに触れる。
- 接近戦→1点。警官のダーツと泥棒のダーツは、両方が互いに傾いている場合にのみ触れることができる。
- 接触なし→0点。
👉警官の必殺技
- 手錠(「kiss」のようなもの):警官のダーツと泥棒のダーツがくっついた場合→4点。
- ダブルロック(「フレンチキス」のようなもの):両方のダーツが完全にロックされているか、抱き合っている場合→6点。
- テイクダウン(「ジャンプオーバー」のようなもの):コップのダーツがシーフのダーツの上に直接着地した場合、そのラウンドのコップの勝利となる。
ボーナス:警官にダーツが残っている場合(シーフが投げ損ねたため)、シーフの前のポジションでダーツをリプレイし、追加得点を狙うことができる。
ラウンド&ウイニング
- ラウンドごとに役割を交代しながら4ラウンド行う。
- 得点は警官のみ。
- 4ラウンド終了後、合計得点の最も高いプレイヤーが勝利となる。
⚡ クイックプレイ:2ラウンド(各プレイヤーがシーフとして1回、警官として1回)。
⚔️ デュエル・モード
このモードは2022年12月のある晩に発見されたもので、2人プレーに楽しいひねりが加えられている。
- 同じ面を2つ用意し(2つのテーブルか2つのフロアタイルが効果的)、自分と相手を3~4メートル離して配置する。
- じゃんけんで勝敗を決めます。最初のプレイヤーは7本すべてのダーツを投げ、ジャックは最後の一投のために取っておき、できるだけ多くのダーツを相手の面に突き刺すことを目指す。
- 目標は、最後にジャックを指定された面にうまく刺すこと。うまく刺さると1ポイント獲得。
採点
- 先に21点に到達したプレーヤーの勝ち。
- ジャックで失敗すると、そのラウンドのスコアはゼロになる。
- ボーナスポイント Kiss (他のダーツに触れる)はプラス1点、ジャンプオーバー(他のダーツの上にダーツを着地させる)はプラス3点となる。
わかりやすく、楽しく、フレンドリーなチャレンジや夜のアクティビティに最適!
💣 バトルモード
このテンポの速いモードでは、プレイヤーはスピードと正確さの両方で21点を最初に獲得することを競う。
- ダーツを投げる面(テーブル、車、窓など)を選び、自分と相手の距離を同じにする。
- 誰かが「投げて!」と合図したら、両プレイヤーはできるだけ早くダーツを投げ始める。
- 最初に最後のダーツを投げたプレイヤーが「ストップ!」と叫び、相手がそれ以上ダーツを投げられないようにする。アドバンテージを得るにはスピードが鍵となる。
採点
- 表面に刺さったダーツは1本につき1点。
- 一人のプレイヤーが21点に達するまで、ダーツを集めて新しいラウンドを始める。
- クイックスローのテクニックは勝敗を大きく分けるので、相手を驚かせるために自分なりの戦略を練ろう!
特別な点と特殊性
- 21点以上同じラウンドで両プレイヤーが21点を超えた場合、スコアの高い方が勝利となる。
- ジャンプオーバープレイヤーが他のダーツの上にダーツを置いた場合(ジャンプオーバー)、下のダーツの色に関係なく、即座にそのプレイヤーがゲームに勝つ。
- ゼロスティックのペナルティ:ダーツを1本も刺せなかった場合、そのラウンドの相手の得点と同じだけ失点する。(だから、突進するよりも少し狙いを定めよう。ここではみんな牛のようにプレイしていることは認めよう!😂)
追加ボーナス
- Kiss:2本の有効なダーツ(表面に刺さっているもの)が触れ合えば、Kiss 。同じプレイヤーのものであれば、1点加算される。反対側のプレイヤーのものであれば、両方のダーツは得点から除外される。
バトルモードはスピードが速く、競争力があり、スピードとスキル、そしてちょっとした戦略を試すのに最適だ!
エル・スナイパーモード
このエキサイティングなモードでは、自分のダーツが一番上に来るように競い合うのが目標です。 メガダーツスピードと正確さが試されます。
セットアップ
まず、メガダーツを選んだ面(テーブル、床、または平らな場所)に投げ、プレイヤー全員のターゲットを作ります。
ゲームプレイ
- 全プレイヤーはレギュラーダーツを思い切り早く投げ、メガダーツの上にダーツを最初に刺すことを目指す。
採点:
- 究極のトリック:すでにメガダーツに刺さっている別のダーツの上にレギュラーダーツを刺すことに成功したら、あなたはマスター・スナイパーだ。 マスター・スナイパー!あなたは即座にゲームに勝ち、この壮大な瞬間のビデオを絶対に送ってください。
エル・スナイパーモードはスリリングでやりがいがあり、腕前を披露したいグループや子供たちに最適だ。
🛂 クロスボーダーモード
このモードは、プレイエリアを二分する「ボーダーライン」にダーツをできるだけ近づけ、かつ相手側に交差させることを競う。
セットアップ
選んだ面の中央に境界線を表す線を引く。プレーヤーは線の反対側に位置し、それぞれ3本または6本のダーツを持つ。
ゲームプレイ
- 国境線を越えて相手のエリアにダーツを投げ入れ、自陣に戻らずにできるだけ国境線の近くに着地させるのが目的だ。
- 各プレイヤーは反対側に向かってダーツを投げ、相手のダーツよりも境界線に近いところに着地するようにする。
採点
- ボーダーをうまく越えたダーツだけが得点の対象となる。つまり、プレイヤーAのダーツはプレイヤーBの側に、プレイヤーBのダーツはプレイヤーAの側に着地しなければ成立しない。
- 両プレイヤーがすべてのダーツを投げた後、ボーダー(相手側)に最も近いダーツを持っていたプレイヤーがラウンドの勝者となる。
- 勝ったプレイヤーは、自分のダーツが相手の最も近い有効なダーツよりもボーダーに近ければ、それぞれ1点ずつ得点する。
ペナルティ
プレイヤーのダーツがボーダーを越えられず自陣に着地した場合、相手はダーツが1本ずれるごとに1点を獲得する。
試合に勝つ
プレイヤーが13点に達してゲームに勝つまで、プレーは数ラウンド続く。
クロスザボーダーモードは、戦略的な正確さが試されるモードで、境界線に近づきつつも、それを越えることができた人には報酬が与えられる。新たな競技性を求めるプレイヤーに最適だ!
tossit
このモードでは、プレイヤーは、三目並べをアレンジしたようなグリッド上に、同じ色のラインを作ることを競う。
セットアップ
テーブルや床にグリッドを描くか、正方形に配置されていればフロアタイルを使う。グリッドは4x4か5x5のいずれかを選ぶ:
- 4x4のグリッド:3つのダーツが一致するラインまたは対角線を作る。
- 5x5のグリッド:4つのダーツが一致するラインまたは対角線を作る。
選手はグリッドから3~4メートル離れて立ち、始める。
ゲームプレイ
- プレイヤーは交互にダーツを投げ、特定のマスにダーツが当たるように狙い、マッチした色のラインを形成する。
- ダーツがすでに埋まっているマスに着地した場合、新しいダーツは単に取り除かれ、前のダーツはその場にとどまる。
- ダーツがどのマスに着地したかを判断するには、吸盤の面積が最も広い場所をチェックする。
ウイニング
4x4マスで3マス、5x5マスで4マスのマッチングを完成させたプレーヤーが勝ちとなります。
三目並べモードは、正確さと三目並べの古典的な挑戦を組み合わせた、楽しく戦略的なファミリーゲームです。
👩🏫 カラーコンクエスト(子供の教育目的)
教育的でチームビルディングに役立つ子供向けゲーム
目的チームワーク、色の識別、カウントのスキルを促進する。
セットアップ床や壁に2つのターゲットゾーンを描くか印をつける。これは正方形でも円でも、ホワイトボードの指定スペースでもよい。子供たちを2つのグループに分け、それぞれのターゲットゾーンを決める。
ゲームプレイ教師または親が色の目標を与える(例:「赤いダーツを3本」)。子供たちの課題は、協力して、指定された色のダーツを指定された本数、できるだけ早くターゲットエリアに当てることです。
得点と戦略最初にターゲットゾーンに必要なダーツを命中させたチームが勝ちとなり、得点となる。子供たちはプレイするうちに、全員が1つの色にしがみつくよりも、チームメンバー間で色を分散させた方が早いことを自然に発見し、チームワークと戦略を通して学んでいく。
教育的効果:このモードは、チームワーク、色の認識、数の数え方、協調性を強化します。大人の指導を最小限に抑えながら、子供たちが協力して共通の目標を達成することで、協調性や組織力を養うのに最適です。
👩🏫 スティックとリーチモード(子供の教育目的)
運動能力と協調性を競う子供向けゲーム
目的子供たちに、壁や窓にどれだけ高く、どれだけ多くのダーツを刺すことができるかを競わせる。
セットアップ壁や窓など、ダーツがしっかり刺さる滑らかな面を選ぶ。
ゲームプレイ子供たちはダーツを投げ、手が届く高さまでダーツを刺すことを目指す。また、壁や窓をどれだけ多くのダーツで埋められるかを競うこともできる。
チャレンジオプション:子どもたちは、一定時間内に誰が一番高くダーツを投げられるか、または一番多くダーツを刺せるかを競うことができる。このモードは、子供たちがどれだけ高く投げられるか、どれだけたくさん刺せるかを見るのが大好きなので、無限に楽しめます。
発達に役立つ:このモードは、子供たちの協調性、リーチ、空間認識能力を向上させ、より高いところを目指して「ダーツ・コレクション」を増やすため、子供たちを何時間も夢中にさせる。
👩🏫 レインボーリングとスタックモード(子供の教育目的)
子供のための創造性と視覚空間ゲーム
目的リングや形、想像力豊かなデザインにダーツを並べたり積み重ねたりしながら、子供たちに色や模様作りを探求させる。
セットアップダーツが刺さりやすい平らな面か壁を選ぶ。様々な色のダーツを広げる。
ゲームプレイダーツを重ねることで、カラフルなリングや模様、タワーを作ることができる。好きな色を使って、いろいろな形やデザインを試して、「虹のリング」やタワーを作ることができる。
創造的な挑戦:子供たちは、異なる色のパターンでダーツを積み重ねたり、ダーツを別のダーツの上にバランスよく載せてタワーを作ったりできるだろうか。また、壁にハート形や星形など、色を組み合わせた形を作ることもできる。
発達に役立つ:このモードは、運動能力、視覚・空間的能力、創造性をサポートし、遊びを通して色やデザインを探求する楽しい方法を提供します。
パーティー規約
折りたたみ可能なコンテンツ
🍾 ボトルを捕まえる
この楽しいパーティーモードでは、ダーツをテーブル中央のボトルに可能な限り近づけること、できればボトルにくっつけることが目標だ!
セットアップ
満タンまたは空のボトルをテーブルの中央に置き、全選手を少なくとも2~3メートル離して立たせる。
ゲームプレイ
- 各プレイヤーは交互にダーツを投げ、できるだけボトルに近づけるか、直接ボトルに刺してボーナスポイントを獲得することを目指す!
- 各ラウンドのトスの後、プレイヤーは以下のルールに従って飲み物を飲む:
飲酒ルール
- ダーツがボトルに最も近く当たったプレイヤーは、他のプレイヤーを選んで一口飲んでもらう。
- ダーツがボトルから最も遠くに落ちたプレイヤーが一口飲まなければならない。
- ダーツを刺せなかったプレイヤーは、グラスを全部飲み干す。
- ダーツがうまくボトルに刺さったプレイヤーは、好きなプレイヤーを選んで3口飲むことができる。
ラウンド
すべてのグラスが空になるまでラウンドを続ける。その後、気が向いたらグラスを補充し、またプレイする!
キャプチャー・ザ・ボトル・モードはシンプルで楽しく、誰もが参加できること間違いなしだ!
🍻Beer TOSSIT
待ちに待ったゲームモードです!beer pongに楽しいひねりを加えた、パーティーにぴったりのゲームです。準備はいいかい?お友達とカップを持って、さあプレイしましょう!
セットアップ
- 1対1の場合:各プレイヤーは9本のダーツを持っている。
- 2対2の場合:各チーム12本のダーツ。
- 1対1の場合は左右に6個ずつ、2対2の場合は左右に10個ずつ円を描き、テーブルや床にピラミッド状に並べる。もし表面に印がない場合は、逆さまにしたコップとマーカーを使って円を描く。
- 10個のカップに好きな飲み物を入れ、テーブルの脇に並べる。
ゲームプレイ
各ラウンドの開始時、プレイヤーまたはチームは、交代も待ち時間もなく、好きなときにダーツを投げる。目標は、相手側の円の中にできるだけ多くのダーツを入れることです。
採点
- ダーツが円の内側(難易度は自由)に着弾するごとに、相手チームはグラスを1杯飲むことになる。
- 各ラウンドの終了時に、有効なダーツをサークルの中に残しておくと、次のラウンドの課題が増える。オープンサークルが少なくなると、新しいダーツを正確に置くことが難しくなる。
- 片方のチームのメガネがなくなるまで、ゲームはラウンドを繰り返しながら続けられる。
特別ルールとボーナス
- パーフェクトゲーム:ラウンド中にすべてのダーツが丸に刺されば、即座に勝利となり、負けたチームはすぐにすべての飲み物を飲み干さなければならない。
- Kiss ボーナス:2つの有効なダーツ(刺さっているもの、立っているもの)が円の中で触れ合うと、Kiss 。Kiss を作ったチームは、相手チームのグラスを1つ補充することができる。
代替プレー
- タイルやパターンを使って得点エリアを決め、高得点ゾーンや「ボトムズアップ」タイルなどのカスタムチャレンジを作成。
あなたのベストショットやパーティーの瞬間を、@tossitのタグと#TOSSITをつけてシェアしてください!
TOSSと飲み物
これは古典的なTOSSIT ルールに楽しいひねりを加えたもので、夜間のプレーに最適 - 水分補給にも最適!💦
セットアップ
各プレイヤーは3本のダーツを持ち、各自が飲み物(beer または好きな飲み物)を持つ。
ゲームプレイ
- ダーツを投げてジャックに最も近づくという、古典的なルールの採点システムに従っている。
- 点数を数える代わりに、負けたチームは勝ったチームの点数と同じだけ飲む。
試合終了
- ゲームは負けたチームの飲み物がなくなるまで続く。(酒器は賢く選びましょう。beer タワーがあれば面白くなるかもしれません!😬)
戦争モード
このワイルドなパーティーモードでは、プレイヤーは部屋中に自由にダーツを投げ、カオスと笑いが巻き起こる!
セットアップ
できるだけ多くのダーツを集め、部屋中にばらまく。各プレイヤーは部屋の隅や場所を選んでスタートし、戦場のような状況を作り出します。
ゲームプレイ
- このモードでは、ターンや厳しいルールはありません。プレイヤーは好きなところに、好きなだけ速く、好きなだけ強くダーツを投げることができる。
- ダーツは表面にくっつき、壁で跳ね返り、さまざまな物に当たると満足げな音を立て、楽しさとカオスを盛り上げる。
安全上のご注意
スリルを味わう一方で、人や壊れやすいものに注意することをお忘れなく。目標は、怪我をしたりガラスを割ったりすることなく、興奮と予測不可能性を楽しむことだ!
Warfareモードは、友達との賑やかな集まりに最適な、形式にとらわれない純粋な楽しさです。ダーツを持って、場所を決めて、ダーツの狂騒を始めよう!
シリコーン・BOARD 規定
まず、当社のシリコンマットが必要です。
これらのゲームにはプレミアムシリコンマットが必要です。ご購入は ファミリーBoardまたは パーティーBoard.では、どんな遊びができるのか、ご紹介しましょう。どちらのマットも、窓などの垂直面や平らな面にぴったりとくっつくので、さまざまな環境に対応できます。
特に、地面が平らでないときや、プレーヤーが離れた場所にいて安定した面が必要なときには、当社のシリコーン製boards は、古典的なTOSSIT ルールに理想的なプレー面を提供します。では、TOSSIT board で楽しめるさまざまなゲームをご紹介しましょう!
折りたたみ可能なコンテンツ
💦River モード
セットアップ
- 2~4人用
- 各プレイヤーまたはチームには最低6本のダーツが配られます。より魅力的な体験をするには、1人9本のダーツでプレイすることをお勧めします。
- board 、2つの陣営を中央の「river」側に沿って接するように配置する。
- プレーヤーは、board から2~3メートル離れ、相手陣地に向かって立つ。
ゲームプレイ
ゲームはラウンド制で、各プレイヤーは相手陣地にダーツを投げ入れる。目的は、相手陣地内の得点の高いゾーンにダーツを当てて、できるだけ多くの得点を獲得することです。
に注意してください。 riverboard(あなたのダーツがriver の上に落ちたり、 に触れたりすると、あなたのターンは即座に終了し、相手はそのラウンドのダーツを投げ続けます。
採点
- それぞれのダーツがどこに着地したかによって得点が与えられる。ダーツが2つの得点ゾーンの間に着地した場合、低い方の得点がカウントされる。
- 自陣に着弾したダーツは相手チームにポイントを与える。
- クラシックな採点ルールに則り、キスとジャンプオーバーにボーナス点が与えられる。
目的
最初に50点に達したチームまたは選手が勝利となる。
River 慎重に狙いを定め、 river を避け、友人や家族と一緒にチャレンジを楽しもう!
ターゲット・モード
セットアップ
各プレイヤーは3~6本のダーツを持ってスタートし、board から3~5メートル離れて立つ。
目的
ゴールは、board の得点リングにダーツを刺して21点ちょうどにすること。
ゲームプレイ
- board には赤、白、青のリングがあり、それぞれ3点、2点、1点の価値がある。ダーツをリングに刺してポイントを貯めよう。
- ダーツが2つのリングの間に着地した場合、低い方の得点がカウントされる。
- プレイヤーは他のプレイヤーを待つことなく、好きなだけ素早くダーツを投げることができる。
- 1ラウンドですべてのダーツを刺すことができれば、1ポイントのボーナスを得ることができる。
- 勝利するには、プレイヤーは21点ちょうどに到達しなければならない。プレイヤーが21点を超えた場合、次のラウンドの開始時に前の得点に戻る。
試合に勝つ
先に21点ちょうどに到達した選手またはチームが勝利となる。
ターゲット・モードは正確さとタイミングが重要で、速いテンポのアクションと戦略的な照準で正しいリングを狙う!
Beer TOSSIT (新しいboard ルール、より面白い)
セットアップ
- 2~8人用。
- 各チームに必要なダーツは最低9本(12本あればもっと面白い)。
- 2枚のboards 隣り合わせに置き、ピラミッドの頂点を向かい合わせにする(beer ように)。
- board 2チームの間に置かれる。慎重に狙いを定め、自分のカップに投げ込まないようにしなければならない!
- 各チームはboard約3メートル離れて立つ。
ゲームプレイ
beer 同様、相手側の特定の円(カップ)に当てて飲ませるのが目的。
- 目的は、有効なダーツですべてのカップを満たし、ピラミッドを完成させること。
- ダーツはカップの中に完全に着地すれば有効である。
- 各ラウンドの終了時、有効なダーツはすべて次のラウンドの board残る。
- 選手は好きなだけ早く投げることができ、順番はない。
- 床に落ちたダーツやサークルの間に落ちたダーツはカウントされない。
特別措置
board 上の特定のスポットにダーツが直立すると、特殊効果が発動する。ダーツはゾーンに完全に入る必要はなく、触れるだけで十分だ。
効果は即座に現れ、そのラウンドの間だけ続く。
🔥 ボーナス(チームに対して)
- SWAP→味方陣営が入れ替わり、残りのラウンドは相手陣営から投げる(ピラミッドが完成しやすい)。
- リワインド→床に落ちたダーツ(スタックしていないダーツ)は、ラウンド中すぐにリトライできる。
マルス(対戦相手用) ❌ マルス(対戦相手用
- ブラインド→ 相手は目を閉じて残りのラウンドをプレーしなければならない。
- スイッチ→ラウンド中、相手はもう片方の手で投げなければならない。
ウイニング
- 一方のチームがピラミッドを完成させた(カップがすべて埋まった)時点でゲーム終了となる。
- beer 、ゲームはテンポを保ち、最後まで長引かない。
重要
- Beer TOSSIT 正確さ、スピード、そして戦略性が重要だ。
- 自分のアドバンテージを最大限に生かすため、あるいは相手を苦しめるために、適切なカップを狙おう。
- どんな飲み会でもそうだが、責任を持ってプレーし、全員が快適で安全であることを確認すること。
ゲームポスタールール
まず、TOSSIT ポスターが必要です。
これらのゲームは、シリコンマットに代わる、軽くてスマートで超楽しい、折りたたみ式ダンボールポスター用にデザインされています。下記からお選びいただけます。 家事+コーンホールポスターまたは ターゲット+チックタックTOSSIT ポスター1枚のboard2つまたは3つのゲームモードが楽しめます。
軽くてどこにでも(壁、ドア、窓)簡単に掛けられるポスターは、どんなスペースも即座にTOSSIT 遊び場に変えてしまいます。家でも、外出先でも、オフィスでも、すぐにチャレンジできます。
では、TOSSIT ポスターで楽しめるゲームの種類を紹介しよう!
折りたたみ可能なコンテンツ
家事+コーンホールポスター
雑用ルール
プレイヤーはboard 上の家事の的をダーツで射抜き、的中すればその家事を他のプレイヤーに割り当てることができる。
ゲームプレイ:
- プレイ人数:1~4人(ソロプレイは雑用ランダマイザーとして)
- 機材ポスターboard +1人最低3本のダーツ
- 距離技術レベルに応じて3メートル後ろに立つ。
ルール
- どのくらいの頻度で:家事をこなすために毎日遊ぶか、週に1回遊ぶか、時々遊ぶか!
- 交代:両プレイヤーが交互に1本ずつダーツを投げ、家事の的に当てることを目指す。あるプレイヤーが家事の的に着地したら、他のプレイヤーにその家事を割り当てます。
- 得点 ダーツの50%がターゲットの外側のライン内に着地しなければならない。
- フリーデー:フリーデーのターゲットに着地し、そのダーツがターゲットの50%以上に入れば、そのプレイヤーはその日の雑用をする必要がなくなり、相手プレイヤーが着地した他のすべての雑用を帳消しにすることができる。
- ラウンド各プレイヤーがすべてのダーツを投げたらラウンド終了。
- 2つのターゲットに触れること:ダーツが2つの家事の的に触れても、どちらの家事の的にも着弾したとはみなされません。
- タイブレーク:二人が同じ的に着地した場合、その家事の的の中心に最も近い人が勝ち、負けた人はその家事をしなければならない。
- 他のダーツへのキス他のプレイヤーのダーツにキスをしたり、触れたりした場合、そのダーツが与えたコアはキャンセルされる。
- ジャンプオーバー:自分のダーツが相手のダーツの上に刺さった場合、その雑用は相手が代わりに行わなければならず、着地したプレイヤーはその日の別の雑用を割り当てられる。
- ダブルトラブル:他のプレイヤーのダーツをノックオフした場合、そのダーツは完了しなくてもよい。
- 家事をしなければならない:家事をしなければならない場合、両プレイヤーは照明ラウンドを行い、家事の的にダーツを投げることができる。相手より的に近かった方が勝ちで、負けた方が家事をしなければならない。
コーンホールルール
- プレーヤー: 2-4
- 設備ポスターboard 1枚+各プレイヤー3本ずつのダーツ
目的ダーツを「コーンホール」(中央)またはboard得点を稼ぐ。先に21点ちょうどに達した方が勝ち。
スコアリング
- コーンホール/センターホール:3点
- board上の他のどこでも1ポイント
- ミス・board 0点
投げ直し:3本のダーツがすべてホールに入れば、+9点を獲得し、すぐに投げ直すことができる。
ラウンド採点(キャンセル方式):各ラウンド終了時に合計点を比較する。得点が高い方が相手の得点を引き、その差だけを合計点に加える。
4人用ゲーム
3メートル間隔で2枚のポスターを使用する。選手は2人1組の2チームに分かれる:
- チームメイトは反対側、異なるboards横に立つ。
- 各プレーヤーは横から投げ、隣の相手と交互に交代する。
- チームスコアは合算される。その他のルールに変更はない。
🎲 ゲームプレイ
- 選手は3メートル後ろに立つ。
- 最初のプレイヤーは3本のダーツをすべて投げ、そのままにする。次に相手が投げる。
- ラウンドごとに交互に先攻・後攻を決める。
必殺技:
- Kiss:着地したダーツが他のダーツに触れると+1点。
- ジャンプオーバー:他のダーツの上に着地すると、そのラウンドの得点が2倍になる。2本以上のダーツの上に着地すると、3倍、4倍となる。
バストルール: 21点ちょうどを打たなければならない。
- オーバーした場合、スコアは13にリセットされる。
- ダブルバスト:2回連続でバストした場合(13にリセットされ、次のラウンドで再び21を超える)、スコアは0にリセットされる。
ターゲット+TicTacToeポスター
Tossit /コネクト4のルール
プレーヤー: 2-4
設備ポスターboard +1人6~12ダーツ(1board最大36ダーツ)
目的自分のダーツが3本か4本(水平、垂直、斜め)並んだラインを最初に作ること。
セットアップとプレー
- 2~3メートル離れて立つ。
- すべてのダーツを使い切るまで、プレイヤーは1本ずつ交互に投げる。
- ダーツがマスの50%以上に着地した時点で、そのマスはクレームされる。
マスを占領する方法
- Kiss:自分のダーツが相手のダーツに触れたりキスしたりすると、相手のダーツは取り除かれる。
- ダブルクレーム:2本のダーツを同じマスに刺す→相手のダーツが取り除かれ、そのマスが自分のマスになる。
- ジャンプオーバー他のダーツの真上に着地→その相手のダーツはすべてboard取り除かれ、自分のダーツはマスに残る。
勝利の条件
- クラシックな勝利最初に自分のダーツを3本(Tossit)または4本(コネクト4)連続で揃えたプレイヤーの勝ち。
- 延長チャレンジ(オプション):プレーヤーが自分のダーツを2列または3列完成させるまでプレイを続ける(プレーヤー1人につき9~12本のダーツが必要)。
もう引き分けはない
- board 一杯になってもゲームは続行される。
- プレイヤーはKiss、ダブルクレーム、ジャンプオーバーで相手のダーツを取り除くことができる。
- 引き分けはなく、1人が勝つまで戦いは続く。
特別ルール
- 転倒:ダーツが倒れたり、ひっくり返ったりした場合は、それまで刺さっていたとしてもカウントされない。
- Board 位置:ポスターを縦に置いたり、横に置いたりして遊ぶ。
Tossit 、2~4人でプレイすると、一投ごとにゲームがひっくり返るような、ワイルドで戦略的でカオスな対決になる。
TOSSIT ターゲット
プレイヤー: 1-4
目的:ダーツをターゲットゾーンに当てて得点を稼ぎます。最初に21点ちょうどに到達すれば勝ち。
採点
外側の大きなゾーン = 1点
🎯 内側の小さなゾーン = 2点
🎯 ブルズアイ = 3点
❌ ミスboard = 0点
⚠️ ライン上のダーツ = 常に低い方の値としてカウントされる。
プレーの仕方
- 3メートルほど後ろに立つ。
- プレイヤーは1ターンに3本のダーツを投げる。
- 各ラウンドの得点を合計し、スコアを記録する。
- 先に21点ちょうどを達成した方が勝ち!オーバーシュートした場合は15点に下がる。
特別ルール
💋 Kiss:
💞フレンチキス:
⬆️ジャンプオーバー:自分のダーツが他のダーツの上に直接刺さった場合、ボーナス点+3を獲得し、相手のスコアはすべて0にリセットされる。残酷だが輝かしい!
ὅフォール:ダーツが倒れたり、ひっくり返ったりすると、それまで得点していたとしてもカウントされない。
Kiss、Frenchkiss、Jumpoverなど、TargetBoard 正確さだけでなく、カオス、妨害、クラッチショットのゲームでもある。
アドバイス
折りたたみ可能なコンテンツ
📍 どこでプレーするか
、床だけではありません。テーブル、カウンター、冷蔵庫のドア、窓、壁、車など、吸盤が機能する場所ならどこでもOK。
👨🏫 トスをマスターする
グラウンドで始めるのが一番簡単だ。
- 後ろから持ち、吸盤を前に向ける。
- 紙ヒコーキのようにスムーズに投げる。
- 腕を安定させ、手首をフリフリしないこと。
- 清潔な吸盤=粘着力アップ(食洗機にも対応)。
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