RÈGLES FAMILIALES

Contenu rétractable

♟ Règle classique: la pétanque

Objectif

Comme à la pétanque, marque 13 points avant ton adversaire en plaçant tes fléchettes plus proche du Jack (cochonnet), la fléchette noire. Tant que tu tiens, ton adversaire continue de lancer ses fléchettes jusqu'à reprendre le point. Seule les fléchettes debout ou collées comptent.

Configuration du jeu

Chaque joueur doit avoir 3 fléchettes pour jouer.

Commencer le tour

Le joueur qui commence lance le Jack et choisit sa position de départ, en visant une distance d'au moins 3 mètres. Si le premier joueur ne réussit pas à coller le Jack lors de son premier lancer, un adversaire le lance à son tour et les joueurs alternent jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à le coller. Une fois que le Jack est en place, le jeu se poursuit comme d'habitude.

Jeu et notation

  1. Les fléchettes les plus proches comptent: Une fois que toutes les fléchettes ont été lancées, l'équipe dont la fléchette est la plus proche du site Jack remporte la manche. Chaque fléchette plus proche que la fléchette la plus proche de l'autre équipe marque un point.
  2. Ordre de lancer: L'équipe dont la fléchette est la plus éloignée du site Jack doit continuer à lancer jusqu'à ce qu'elle atterrisse plus près de la fléchette la plus proche de l'équipe adverse. Ce n'est qu'à ce moment-là que l'autre équipe a son tour.

Points bonus et coups spéciaux

  • 😘 Kiss: Si vous réussissez à planter une fléchette qui touche une autre fléchette (la vôtre ou celle de votre adversaire), vous gagnez un point supplémentaire.
  • 💋 French kiss: Si vous réussissez à planter une fléchette qui embrasse une autre fléchette, vous marquez 2 points.
  • 💘 Jackiss: Si l'une de vos fléchettes touche le Jack, toutes les autres fléchettes de votre équipe qui collent à la surface, quelle que soit leur proximité avec le Jack, comptent pour votre équipe pour ce tour.
  • ‍⬇Jumpover: Faites atterrir une fléchette sur une autre fléchette et marquez 3 points. Si c'est sur la fléchette de votre adversaire, vous annulez cette fléchette.
  • 🦘 Jackover: Atterrissez directement sur le site Jack pour gagner le jeu instantanément.
  • 💥 Jack knock-out: Si vous éliminez Jack et que vous collez votre fléchette, vous volez le point à votre équipe, ce qui met fin à la manche.
  • Jack chute: Si le Jack tombe de son emplacement au cours d'un tour, l'équipe la plus proche de lui avant la chute marque 1 point, ce qui met fin au tour.

Si aucun joueur ne parvient à planter une fléchette avant la fin du tour, le joueur qui a planté la fléchette Jack au départ marque 1 point.

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🔁 Mode couleur

Dans ce mode, le but est toujours de s'approcher le plus possible du site Jack, mais avec une différence : vous lancez d'abord vos fléchettes, puis vous placez le site Jack.

  1. Tous les joueurs lancent leurs fléchettes simultanément jusqu'à ce qu'ils aient utilisé toutes leurs fléchettes.
  2. Le joueur qui a réussi à coller le plus de fléchettes sur la surface de jeu gagne le droit de lancer le Jack. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo peuvent décider du vainqueur en jouant à la pierre-papier-ciseaux. Cependant, si l'un des joueurs a réussi un Kiss ou un Jumpover, il gagne automatiquement l'avantage et lance le Jack.
  3. L'objectif est de placer le Jack le plus près possible de vos fléchettes afin de maximiser vos points.

Le score suit les mêmes règles qu'en mode classique, avec des points attribués pour chaque fléchette plus proche de Jack que la fléchette la plus proche de votre adversaire.

🦹🚔 Thief & cop

Joueurs

2 joueurs (un voleur et un flic).

Equipement

  • Chaque joueur : 6-9 fléchettes TOSSIT .
  • Un espace de jeu libre (salle, couloir, extérieur).

Objectif

  • Le voleur tente de s'échapper en collant des fléchettes dans l'espace.
  • Le policier essaie d'attraper le voleur en collant des fléchettes le plus près possible de celles du voleur.

Gameplay

  1. Attribuez les rôles: un joueur est le voleur, l'autre le policier.
  2. Tour du voleur:
    Le voleur lance une fléchette sur n'importe quelle surface libre.
    Si la fléchette ne colle pas, il réessaie avec une autre fléchette jusqu'à ce qu'elle colle.
  3. Tour du policier:
    Le policier lance une fléchette pour essayer d'atterrir à côté de la fléchette du voleur.
    Une seule tentative par position du voleur.
  4. Continuer: Après chaque lancer, le voleur doit se déplacer vers un nouvel endroit de la pièce ou de l'espace avant de lancer la fléchette suivante. Il ne peut pas rester dans la même position.
  5. Répétez l'opération jusqu'à ce que toutes les fléchettes du voleur soient utilisées.

Notation à la fin d'un tour

Vérifiez chaque paire de fléchettes voleur-flic :

  • Arrestation directe → 2 points. La fléchette du Flic touche la fléchette du Voleur en inclinant légèrement uniquement la fléchette du Flic.
  • Arrestation rapprochée → 1 point. Les fléchettes du policier et du voleur ne peuvent se toucher que si elles sont inclinées l'une vers l'autre.
  • Pas de contact → 0 point.

👉 Mouvements spéciaux des flics

  • Menotte (comme "kiss"): si la fléchette du policier et la fléchette du voleur sont collées l'une à l'autre → 4 points.
  • Double verrouillage (comme "Frenchkiss"): si les deux fléchettes sont parfaitement verrouillées ou enlacées → 6 points.
  • Takedown (comme "Jumpover"): si la fléchette du Flic atterrit directement sur la fléchette du Voleur → victoire instantanée du Flic dans ce round.

Bonus: Si le policier a encore des fléchettes (parce que le voleur a manqué quelques lancers), il peut les rejouer à la fin sur n'importe quelle position précédente du voleur pour essayer de marquer des points supplémentaires.

Tours et victoires

  • Jouez 4 tours, en changeant les rôles à chaque tour.
  • Seul le policier marque des points.
  • Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points après 4 tours gagne.

⚡ Jeu rapide : 2 tours (chaque joueur joue une fois le rôle du voleur, une fois celui du policier).

⚔️ Mode duel

Ce mode, découvert un soir de décembre 2022, ajoute une touche amusante pour deux joueurs.

  1. Set Prenez deux surfaces identiques (2 tables ou 2 dalles de sol font l'affaire) et placez-vous avec votre adversaire à 3 ou 4 mètres l'un de l'autre.
  2. Jouez à Pierre-Papier-Ciseaux pour décider qui commence. Le premier joueur lance les 7 fléchettes, en gardant Jack pour le dernier lancer, avec pour objectif de coller autant de fléchettes que possible sur la surface de son adversaire.
  3. Le but est de réussir à coller le Jack sur la surface désignée à la fin. Si vous y parvenez, chaque fléchette collée rapporte 1 point.

Notation

  • Le premier joueur à atteindre 21 points gagne.
  • Il est essentiel de réussir à coller Jack à la fin du tour ; si vous ratez le Jack, vous marquez zéro pour ce tour.
  • Points bonus: Un Kiss (toucher une autre fléchette) donne 1 point supplémentaire, et un Jumpover (poser une fléchette sur une autre) donne 3 points supplémentaires.

Facile à comprendre, amusant et parfait pour un défi amical ou une activité en soirée !

💣 Mode combat

Dans ce mode au rythme effréné, les joueurs s'affrontent pour être les premiers à marquer 21 points avec rapidité et précision.

  1. Choisissez une surface pour lancer vos fléchettes (une table, une voiture, une fenêtre, etc.) et placez-vous avec votre adversaire à égale distance de cette surface.
  2. Lorsque quelqu'un donne le signal "Lancez !", les deux joueurs commencent à lancer leurs fléchettes le plus rapidement possible.
  3. Le premier joueur qui lance sa dernière fléchette crie "Stop !" pour empêcher son adversaire de lancer d'autres fléchettes. La vitesse est essentielle pour prendre l'avantage.

Notation

  • Chaque fléchette qui colle à la surface rapporte 1 point.
  • Rassemblez vos fléchettes et commencez un nouveau tour jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 21 points.
  • Les techniques de projection rapide peuvent faire une grande différence dans la victoire, alors développez vos propres stratégies pour surprendre votre adversaire !

Points particuliers et particularités

  • Plus de 21 points: Si les deux joueurs dépassent les 21 points dans le même tour, le joueur qui a le score le plus élevé gagne la partie.
  • Saut d'obstacles: Si un joueur pose une fléchette sur une autre (Jumpover), il gagne immédiatement la partie, quelle que soit la couleur de la fléchette inférieure.
  • Pénalité de zéro fléchette: Si un joueur ne plante aucune fléchette, il perd autant de points que son adversaire au cours de ce tour. (Il s'agit donc de viser un peu plutôt que de foncer, même si, admettons-le, nous jouons tous comme des taureaux ici ! 😂)

Bonus supplémentaires

  • Kiss: Si deux fléchettes valides (celles qui sont collées à la surface) se touchent, c'est un Kiss. Si elles appartiennent au même joueur, elles marquent 1 point supplémentaire. Si elles appartiennent à des joueurs opposés, les deux fléchettes sont éliminées du score.

Le mode combat est rapide, compétitif et parfait pour tester votre vitesse, vos compétences et un peu de stratégie !

😎 Mode sniper

Dans ce mode passionnant, le but est de faire la course les uns contre les autres pour coller vos fléchettes sur le sommet de l'écran. Méga fléchettemettant ainsi à l'épreuve votre vitesse et votre précision dans un défi au rythme effréné.

Mise en place

Commencez par lancer la fléchette Mega sur la surface choisie (table, sol ou tout autre endroit plat), créant ainsi une cible pour tous les joueurs.

Gameplay

  • Tous les joueurs lancent leurs fléchettes normales aussi vite qu'ils le souhaitent, dans le but d'être le premier à coller une fléchette sur la méga-fléchette.

Les scores :

  • Ultime astuce: si vous parvenez à coller une fléchette normale sur une autre fléchette déjà collée sur la méga-fléchette, vous êtes un maître sniper! Vous gagnez la partie instantanément et devez absolument nous envoyer une vidéo de ce moment épique.

Le mode El Sniper est palpitant, stimulant et parfait pour les groupes et les enfants désireux de montrer leurs compétences.

🛂 Mode transfrontalier

Dans ce mode, les joueurs s'affrontent pour faire atterrir leurs fléchettes le plus près possible d'une "ligne de démarcation" qui divise l'aire de jeu en deux, tout en passant dans le camp de l'adversaire.

Mise en place

Tracez une ligne au milieu de la surface choisie pour représenter la frontière. Les joueurs se placent de part et d'autre de la ligne, chacun disposant de trois ou six fléchettes.

Gameplay

  • L'objectif est de lancer vos fléchettes à travers la frontière dans la zone de votre adversaire, en essayant d'atterrir le plus près possible de la ligne de démarcation sans retomber dans votre propre camp.
  • Chaque joueur lance ses fléchettes vers le côté opposé, en essayant d'atterrir plus près de la frontière que les fléchettes de son adversaire.

Notation

  • Seules les fléchettes qui franchissent la frontière avec succès sont prises en compte pour le calcul du score. Cela signifie que les fléchettes du joueur A doivent atterrir dans le camp du joueur B et que les fléchettes du joueur B doivent atterrir dans le camp du joueur A pour être valables.
  • Lorsque les deux joueurs ont lancé toutes leurs fléchettes, le joueur dont la fléchette est la plus proche de la frontière (du côté de l'adversaire) remporte la manche.
  • Le joueur gagnant marque 1 point pour chacune de ses fléchettes qui est plus proche de la frontière que la fléchette valide la plus proche de son adversaire.

Sanction

Si la fléchette d'un joueur ne parvient pas à franchir la frontière et atterrit dans son propre camp, son adversaire marque 1 point pour chaque fléchette mal placée.

Gagner le jeu

Le jeu se poursuit pendant plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 13 points et remporte la partie.

Le mode Traverser la frontière est un test stratégique de précision qui récompense ceux qui parviennent à s'approcher de la ligne tout en la franchissant. Parfait pour les joueurs à la recherche d'une nouvelle compétition !

🎲 tossit

Dans ce mode, les joueurs s'affrontent pour créer une ligne de couleurs assorties sur une grille, un peu comme une version adaptée du morpion.

Mise en place

Tracez une grille sur une table ou sur le sol, ou utilisez des dalles de sol si elles sont disposées en carrés. Choisissez une grille de 4x4 ou de 5x5 :

  • Grille 4x4: Créez une ligne ou une diagonale de 3 fléchettes assorties.
  • Grille de 5x5: Créez une ligne ou une diagonale de 4 fléchettes assorties.

Les joueurs se placent à 3 ou 4 mètres de la grille pour commencer.

Gameplay

  • Les joueurs lancent leurs fléchettes à tour de rôle, en essayant de les placer dans des carrés spécifiques pour former leur ligne de couleurs correspondantes.
  • Si une fléchette tombe sur une case déjà occupée, la nouvelle fléchette est simplement retirée et la fléchette précédente reste en place.
  • Pour déterminer la case dans laquelle une fléchette a atterri, vérifiez l'endroit où la ventouse couvre la plus grande surface.

Gagner

Le premier joueur à créer une ligne ininterrompue de 3 carrés identiques sur une grille 4x4 ou de 4 carrés identiques sur une grille 5x5 gagne la partie.

Le mode Tic-tac-dart est un jeu familial amusant et stratégique qui allie la précision au défi classique du tic-tac-toe.

👩‍🏫 La conquête des couleurs (à des fins éducatives pour les enfants)

Jeu éducatif et de renforcement de l'esprit d'équipe pour les enfants

Objectif : Promouvoir le travail d'équipe, l'identification des couleurs et la capacité à compter en atteignant en groupe les cibles assignées.

Mise en place : Dessinez ou marquez deux zones cibles sur le sol ou le mur - il peut s'agir de carrés, de cercles ou d'espaces désignés sur un tableau blanc. Divisez les enfants en deux groupes, chacun ayant sa propre zone cible.

Déroulement du jeu : L'enseignant ou le parent donne une cible de couleur (par exemple, "trois fléchettes rouges"). La tâche des enfants consiste à travailler ensemble pour atteindre la zone cible avec le nombre spécifié de fléchettes de la couleur donnée le plus rapidement possible.

Comptage des points et stratégie : La première équipe à atteindre sa zone cible avec les fléchettes requises gagne la manche et marque un point. En jouant, les enfants découvriront naturellement qu'il est plus rapide de répartir les couleurs entre les membres de l'équipe, plutôt que de garder chacun une couleur, ce qui leur permettra d'apprendre par le biais du travail d'équipe et de la stratégie.

Avantages pédagogiques : Ce mode renforce le travail d'équipe, la reconnaissance des couleurs, le comptage et la coordination. C'est un excellent moyen de développer les capacités de coopération et d'organisation des enfants qui travaillent ensemble pour atteindre un objectif commun, avec un minimum de conseils de la part des adultes.

👩‍🏫 Mode bâton et mode portée (à des fins éducatives pour les enfants)

Jeu de motricité et de coordination pour les enfants

Objectif : Encourager les enfants à voir à quelle hauteur et combien de fléchettes ils peuvent coller sur un mur ou une fenêtre, en testant à la fois leur coordination et leur capacité de lancer.

Mise en place : Choisissez une surface lisse, comme un mur ou une fenêtre, où les fléchettes peuvent se coller en toute sécurité.

Gameplay : Les enfants lancent leurs fléchettes en essayant de les placer le plus haut possible. Ils peuvent également essayer de voir combien de fléchettes ils peuvent couvrir le mur ou la fenêtre, en remplissant l'espace autant que possible.

Options de défi : Les enfants peuvent concourir pour voir qui peut placer sa fléchette le plus haut ou coller le plus de fléchettes à la surface dans un temps donné. Ce mode est extrêmement divertissant, car les enfants adorent voir à quelle hauteur et combien de fléchettes ils peuvent lancer et coller.

Avantages pour le développement : Ce mode aide les enfants à améliorer leur coordination, leur portée et leur perception de l'espace, tout en les gardant occupés pendant des heures à viser plus haut et à enrichir leur "collection de fléchettes".

👩‍🏫 Anneau arc-en-ciel et mode pile (à des fins éducatives pour les enfants)

Jeu de créativité et de visualisation spatiale pour les enfants

Objectif : Laissez les enfants explorer les couleurs et la création de motifs en arrangeant et en empilant des fléchettes en anneaux, en formes ou en motifs imaginatifs.

Mise en place : Choisissez une surface plane ou un mur où les fléchettes se colleront facilement. Répartissez des fléchettes de différentes couleurs.

Gameplay : Les enfants peuvent créer des anneaux colorés, des motifs ou même des tours en empilant les fléchettes les unes sur les autres. Ils sont encouragés à expérimenter différentes formes ou motifs en utilisant leurs couleurs préférées, pour former des "anneaux arc-en-ciel" ou des tours.

Défi créatif : voyez si les enfants peuvent empiler des fléchettes de différentes couleurs ou faire des tours en équilibrant les fléchettes les unes sur les autres. Ils peuvent également créer des formes de couleurs assorties, comme des cœurs ou des étoiles, sur le mur.

Avantages pour le développement : Ce mode favorise la motricité fine, les aptitudes visuo-spatiales et la créativité, et permet aux enfants d'explorer les couleurs et les motifs en s'amusant.

RÈGLES DU PARTI

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🍾 Capturez la bouteille

Dans ce mode de jeu amusant, le but est d'approcher votre fléchette le plus près possible d'une bouteille au centre de la table - ou même de la coller sur la bouteille si vous le pouvez !

Mise en place

Placez une bouteille pleine ou vide au centre d'une table et demandez à tous les joueurs de se tenir à une distance d'au moins 2 à 3 mètres.

Gameplay

  • Chaque joueur lance ses fléchettes à tour de rôle, en essayant de s'approcher le plus possible de la bouteille - ou de la coller directement sur la bouteille pour obtenir des points bonus !
  • Après chaque tour de jeu, les joueurs boivent selon les règles suivantes :

Règles en matière de consommation d'alcool

  1. Le joueur dont la fléchette atterrit le plus près de la bouteille choisit un autre joueur pour prendre une gorgée.
  2. Le joueur dont la fléchette atterrit le plus loin de la bouteille doit boire une gorgée.
  3. Tout joueur qui ne réussit pas à coller sa fléchette boit la totalité de son verre.
  4. Si un joueur réussit à coller une fléchette sur la bouteille, il peut choisir n'importe quel joueur pour prendre trois gorgées.

Rondes

Continuez à jouer jusqu'à ce que tous les verres soient vides. Ensuite, remplissez-les à nouveau et jouez à nouveau, si vous êtes prêt à le faire !

Le mode capture de la bouteille est simple, divertissant et permet à tout le monde de s'amuser !

🍻 Beer TOSSIT

Voici le mode de jeu que vous attendiez ! Une version amusante de beer pong, parfaite pour les fêtes. Vous êtes prêt ? Prenez vos amis, des gobelets et jouez !

Mise en place

  • Pour le 1 contre 1: chaque joueur dispose de 9 fléchettes.
  • Pour le 2 contre 2: Chaque équipe dispose de 12 fléchettes.
  • Dessinez 6 cercles de chaque côté pour un jeu à 1 contre 1 ou 10 cercles par côté pour un jeu à 2 contre 2. Disposez-les en pyramide sur la table ou sur le sol. Si votre surface n'est pas marquée, utilisez un gobelet renversé et un marqueur pour dessiner les cercles.
  • Remplissez 10 gobelets avec votre boisson préférée et set les placer sur le côté de la table.

Gameplay

Au début de chaque tour, les joueurs ou les équipes lancent leurs fléchettes quand ils le souhaitent, sans se relayer ni attendre les autres. Le but est simplement de faire atterrir le plus grand nombre de fléchettes possible à l'intérieur des cercles du camp adverse.

Notation

  • Chaque fléchette qui atterrit entièrement ou en grande partie à l'intérieur d'un cercle (selon le niveau de difficulté choisi) fait boire un verre à l'équipe adverse.
  • Laissez les fléchettes valides dans leurs cercles à la fin de chaque tour afin d'augmenter le défi pour les tours suivants. S'il y a moins de cercles ouverts, il est plus difficile de placer les nouvelles fléchettes avec précision.
  • Le jeu se poursuit, les manches se répétant, jusqu'à ce qu'une équipe n'ait plus de lunettes.

Règles spéciales et bonus

  • Jeu parfait: Si une équipe place toutes ses fléchettes dans des cercles au cours d'un tour, elle gagne instantanément, et l'équipe perdante doit terminer toutes ses boissons immédiatement.
  • Kiss bonus: Si deux fléchettes valides (collées ou debout) se touchent dans un cercle, c'est un Kiss. L'équipe qui a créé le Kiss peut remplir un des verres de l'équipe adverse.

Jeu alternatif

  • Jouez sur le sol et utilisez des tuiles ou des motifs pour définir les zones de score, en créant des défis personnalisés tels que des zones de score élevé ou des tuiles "Bottoms Up".

N'oubliez pas de partager vos meilleurs clichés et moments de fête en taguant @tossit et en utilisant #TOSSIT pour avoir une chance d'être présenté comme notre Joueur de la semaine !

😝 TOSS et boire

Il s'agit d'une version amusante de la règle classique TOSSIT , parfaite pour les jeux nocturnes - et un excellent moyen de rester hydraté ! 💦

Mise en place

Chaque joueur dispose de 3 fléchettes et chaque personne doit avoir une boisson (beer ou toute autre boisson de son choix).

Gameplay

  • Le jeu suit les règles classiques du système de score : lancez vos fléchettes pour vous approcher le plus près possible de Jack.
  • Au lieu de compter les points, l'équipe perdante boit autant de gorgées (ou de verres) que l'équipe gagnante marque de points.

Fin du jeu

  • Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'équipe perdante n'ait plus de boissons. (choisissez bien vos récipients - une tour beer pourrait rendre les choses intéressantes ! 😬)

🪖 Mode guerre

Ce mode de fête sauvage apporte un chaos total et des rires alors que les joueurs lancent des fléchettes librement à travers la pièce sans règles strictes - juste de l'énergie et de l'amusement !

Mise en place

Rassemblez autant de fléchettes que possible et répartissez-les dans la pièce. Chaque joueur choisit un coin ou un endroit de la pièce pour commencer, créant ainsi une sorte de champ de bataille.

Gameplay

  • Dans ce mode, il n'y a pas de tours ni de règles strictes. Les joueurs peuvent lancer leurs fléchettes aussi vite et aussi fort qu'ils le souhaitent, en visant où ils veulent - l'un l'autre, les murs, les verres ou n'importe quelle cible dans la pièce.
  • Les fléchettes adhèrent aux surfaces, rebondissent sur les murs et émettent des sons satisfaisants lorsqu'elles touchent différents objets, ce qui ajoute au plaisir et au chaos.

Note de sécurité

Bien que l'excitation soit au rendez-vous, il faut faire attention aux personnes et aux objets cassables. L'objectif est de profiter de l'excitation et de l'imprévisibilité sans se blesser ni briser de verre !

Le mode Guerre est un pur divertissement non structuré, parfait pour une réunion animée entre amis. Prenez quelques fléchettes, choisissez votre place et que la folie des fléchettes commence !

RÈGLES DE LA BOARD SILICONE

Tout d'abord, vous aurez besoin d'une de nos Boards en silicone.

Ces jeux nécessitent l'un de nos tapis en silicone de qualité supérieure. Vous pouvez acheter notre Board familial ou notre Board fête. Voici maintenant les différents types de jeux que vous pouvez faire avec eux. Les deux tapis adhèrent parfaitement aux surfaces verticales telles que les fenêtres ou toute autre surface plane, ce qui les rend polyvalents pour divers environnements.

Nos boards en silicone constituent une surface de jeu idéale pour les règles classiques de TOSSIT , en particulier lorsque le terrain n'est pas plat ou lorsque les joueurs sont éloignés et ont besoin d'une surface stable. Voici maintenant les différents types de jeux que vous pouvez pratiquer avec votre TOSSIT board !

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💦 River mode

Mise en place

  • Pour 2 à 4 joueurs
  • Chaque joueur ou équipe reçoit au moins 6 fléchettes ; il est recommandé de jouer avec 9 fléchettes par joueur pour une expérience plus engageante.
  • Positionner les deux camps sur le site board de manière à ce qu'ils se touchent le long du côté "river" au milieu.
  • Les joueurs se placent à 2 ou 3 mètres du site board, face au camp de leur adversaire.

Gameplay

Le jeu se joue en plusieurs manches, chaque joueur lançant ses fléchettes dans le camp adverse. L'objectif est de marquer le plus de points possible en faisant atterrir les fléchettes dans les zones les plus lucratives du camp adverse.

Faites attention à la river (la partie centrale du site board) - si l'une de vos fléchettes atterrit sur ou touche le site river, votre tour s'achève immédiatement et votre adversaire continue à lancer ses fléchettes pour ce tour.

Notation

  • Les points sont attribués en fonction de l'endroit où chaque fléchette atterrit. Si une fléchette atterrit entre deux zones de score, c'est le score le plus bas qui compte.
  • Les fléchettes qui atterrissent dans votre propre camp donnent des points à l'équipe adverse.
  • Des points bonus sont attribués pour les baisers et les sauts, selon les règles de notation classiques.

Objectif

La première équipe ou le premier joueur à atteindre 50 points remporte la partie.

River Le mode met l'accent sur la précision et la stratégie - visez bien, évitez les river, et profitez du défi avec vos amis ou votre famille !

🎯 Mode cible

Mise en place

Chaque joueur commence avec 3 à 6 fléchettes et se tient à une distance de 3 à 5 mètres du site board.

Objectif

Le but est d'atteindre exactement 21 points en collant vos fléchettes sur les anneaux de score du site board.

Gameplay

  • Le site board comporte des anneaux rouges, blancs et bleus valant respectivement 3, 2 et 1 point. Essayez de coller vos fléchettes sur les anneaux pour accumuler des points.
  • Si une fléchette atterrit entre deux anneaux, le score le plus bas est comptabilisé.
  • Les joueurs lancent leurs fléchettes aussi vite qu'ils le souhaitent, sans attendre les autres, ce qui en fait un mode rapide.
  • Si un joueur réussit à planter toutes ses fléchettes en un seul tour, il gagne un bonus de 1 point.
  • Pour gagner, un joueur doit atteindre exactement 21 points. Si un joueur dépasse 21 points, il revient à son score précédent au début du tour suivant.

Gagner le jeu

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre exactement 21 points remporte la partie.

Le mode Cible est une question de précision et de timing, avec une action rapide et une visée stratégique pour atteindre les bons anneaux !

🍻 Beer TOSSIT (nouveau règlement, board plus drôle)

Mise en place

  • Pour 2 à 8 joueurs.
  • Chaque équipe a besoin d'au moins 9 fléchettes (12 fléchettes rendent le jeu encore plus amusant).
  • Placez les deux boards une àcôté de l'autre, les sommets des pyramides se faisant face (comme au beer pong).
  • Le board est placé entre les 2 équipes. Visez bien, vous devez éviter de lancer dans vos propres gobelets !
  • Les équipes se tiennent à environ 3 mètres du board

Gameplay

Similaire au beer pong, l'objectif est de frapper des cercles spécifiques (gobelets) du côté de l'adversaire pour le faire boire.

  • L'objectif est de compléter votre pyramide en remplissant tous les gobelets avec des fléchettes valides.
  • Une fléchette est valable si elle atterrit complètement à l'intérieur d'une coupe (debout).
  • À la fin de chaque tour, toutes les fléchettes valides restent sur le board pour le tour suivant.
  • Les joueurs peuvent lancer aussi vite qu'ils le souhaitent, sans ordre de passage.
  • Les fléchettes qui tombent sur le sol ou qui atterrissent entre les cercles ne comptent pas.

Actions spéciales

Certains points du board activent des effets spéciaux lorsqu'une fléchette s'y trouve à la verticale. Il n'est pas nécessaire que la fléchette se trouve entièrement dans la zone, il suffit de la toucher.

Les effets sont immédiats et ne durent que pour le round en cours.

🔥 Bonus (pour votre équipe)
  • SWAP → Votre équipe change de camp et lance depuis le camp adverse pour le reste de la manche (achèvement plus facile de la pyramide).
  • REWIND → Toutes les fléchettes tombées au sol (non coincées) peuvent être retentées immédiatement pendant le tour en cours.
❌ Malus (pour les opposants)
  • BLIND → L'adversaire doit jouer le reste du tour les yeux fermés.
  • SWITCH → L'adversaire doit lancer avec son autre main pour le tour.

Gagner

  • Le jeu se termine lorsqu'une équipe a réussi à compléter sa pyramide (tous les gobelets sont remplis).
  • Contrairement au beer pong, le jeu garde son rythme et ne s'éternise pas à la fin.

Important

  • Beer TOSSIT est une question de précision, de vitesse et de stratégie.
  • Visez les bonnes coupes pour maximiser votre avantage ou rendre la vie plus difficile à votre adversaire.
  • Comme pour tout jeu à boire → jouez de manière responsable et assurez-vous que tout le monde est à l'aise et en sécurité.

RÈGLES DE L'AFFICHE DU JEU

Tout d'abord, vous avez besoin de l'une de nos affiches TOSSIT .

Ces jeux sont conçus pour nos posters pliables en carton, l'alternative légère, intelligente et super amusante aux tapis en silicone. Vous pouvez choisir le jeu Poster Corvée + Cornhole ou le poster Poster Cible + Tic Tac TOSSIT chacun offrant 2 ou 3 modes de jeu exclusifs sur un seul board.

Légers et faciles à accrocher n'importe où (murs, portes, fenêtres), nos posters transforment instantanément n'importe quel espace en terrain de jeu TOSSIT . Parfaites pour des défis rapides à la maison, en déplacement ou même au bureau.

Voici maintenant les différents types de jeux auxquels vous pouvez vous adonner avec votre poster TOSSIT !

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🧼 Chore + Cornhole Poster

Règle de la corvée

Les joueurs tentent d'atteindre une cible de corvée sur le board avec leurs fléchettes et, s'ils y parviennent, ils peuvent confier cette corvée à un autre joueur.

Gameplay :

  • Joueurs : 1-4 (jouez en solo comme pour une chorégraphie aléatoire) 
  • Matériel : board affichage + au moins 3 fléchettes par personne
  • Distance : Se tenir à 3 mètres en fonction du niveau de compétence.

Règles :

  • À quelle fréquence ? Choisis de jouer tous les jours pour pouvoir accomplir les tâches ménagères de la semaine, de jouer une fois par semaine ou de jouer de temps en temps !
  • À tour de rôle : Les deux joueurs lancent à tour de rôle une fléchette à la fois, en alternance, dans le but d'atterrir sur une cible de corvée. Lorsqu'un joueur atterrit sur une cible de corvée, il peut assigner cette corvée à un autre joueur.
  • Pointage : Les fléchettes doivent atterrir de façon à ce que 50 % de la fléchette se trouve à l'intérieur de la ligne extérieure de la cible.
  • Journée libre : Si vous tombez sur la cible du jour libre et que votre fléchette est à plus de 50 % dans la cible, ce joueur n'a pas à faire de corvées ce jour-là et cela annule tout ce que le joueur adverse a pu faire d'autre.
  • Manches : Un tour est terminé lorsque chaque joueur a lancé toutes ses fléchettes.
  • Toucher deux cibles : Une fléchette qui touche deux corvées ne compte pas comme atterrissant dans l'une ou l'autre cible de corvée, les joueurs doivent seulement atterrir sur l'une d'entre elles à la fois.
  • Départage des ex-aequo : Si deux personnes tombent sur la même cible, celle qui est la plus proche du centre de la cible de la corvée gagne et le perdant doit faire la corvée.
  • Embrasser une autre fléchette: Si un joueur embrasse ou touche la fléchette d'un autre adversaire qui a atterri dans une cible de corvée, vous annulez la corvée donnée par cette fléchette.
  • Saut de puce: Si un joueur colle sa fléchette sur celle d'un adversaire, la corvée doit être effectuée par l'adversaire à sa place et le joueur qui a atterri se voit attribuer une autre corvée pour ce jour-là.
  • Double problème: Si un joueur fait tomber la fléchette d'un autre joueur, il n'est pas nécessaire de terminer cette tâche.
  • Corvées à faire: Si une corvée doit être effectuée, les deux joueurs peuvent jouer un tour d'éclairage et lancer leurs fléchettes sur la cible de la corvée. Celui qui est plus proche de la cible que son adversaire gagne et le perdant doit faire la corvée.

Règle du cornhole

  • Joueurs : 2-4
  • Matériel : 1 board affichage + 3 fléchettes par joueur

Objectif : Marquer des points en faisant atterrir les fléchettes dans le "trou de maïs" (au centre) ou sur le board. Le premier à atteindre exactement 21 points gagne.

🎯 Scoring

  • Trou de maïs / trou central : 3 points
  • N'importe où ailleurs sur le board: 1 point
  • board manquée : 0 point

Relancer : Si un joueur fait tomber ses 3 fléchettes dans le trou, il gagne +9 points et peut relancer immédiatement.

Cotation des manches (méthode d'annulation) : À la fin de chaque tour, on compare le total des points. Le score le plus élevé soustrait le score de l'adversaire, et seule la différence est ajoutée à son total.

👥 Jeu à 4 joueurs

Utilisez deux affiches, placées à 3 mètres l'une de l'autre. Les joueurs se répartissent en deux équipes de deux :

  • Les coéquipiers se placent de part et d'autre, à côté des différentes boards.
  • Chaque joueur lance de son côté, en alternant les tours avec l'adversaire à côté de lui.
  • Les scores des équipes sont combinés. Toutes les autres règles restent inchangées.

🎲 Gameplay

  • Les joueurs se tiennent à 3 mètres de distance.
  • Le premier joueur lance les 3 fléchettes, puis les laisse en place. L'adversaire lance ensuite.
  • Les joueurs alternent le premier tour à chaque fois.

Mouvements spéciaux :

  • Kiss: La réception d'une fléchette qui touche une autre fléchette ajoute +1 point.
  • Jumpover (saut) : En atterrissant sur une autre fléchette, vous doublez votre score pour ce tour. Si vous tombez sur plus d'une fléchette, votre score est triplé, quadruplé, et ainsi de suite.

Règle du buste : Vous devez atteindre exactement 21 points.

  • En cas de dépassement, le score est remis à 13.
  • Double Bust : si vous vous plantez deux fois de suite (vous revenez à 13, puis vous dépassez à nouveau 21 au tour suivant), votre score est remis à 0.

🎯 Cible + TicTacToe Poster

Tic Tac Tossit / Connect 4 Rules

Joueurs : 2-4

Matériel : board affichage + 6-12 fléchettes par joueur (max. 36 fléchettes par board)

Objectif : Être le premier à créer une ligne de 3 ou 4 fléchettes alignées (horizontalement, verticalement ou en diagonale).

Installation et jeu

  • Se tenir à environ 2 ou 3 mètres de distance.
  • Les joueurs lancent alternativement, une fléchette à la fois, jusqu'à ce que toutes les fléchettes soient utilisées.
  • Une case est revendiquée dès qu'une fléchette atterrit avec plus de 50 % de son corps à l'intérieur de cette case.

Façons de s'approprier les carrés

  • Kiss: Si votre fléchette touche/embrasse la fléchette d'un adversaire, sa fléchette est retirée.
  • Double revendication : Placer deux de ses fléchettes dans la même case → la fléchette de l'adversaire est retirée, la case devient la vôtre.
  • Sauter : Atterrir directement sur une autre fléchette → toutes les fléchettes de cet adversaire sont retirées du board, votre fléchette reste dans la case.

Conditions de victoire

  • Victoire classique : Le premier joueur à aligner 3 (Tic Tac Tossit) ou 4 (Connect 4) fléchettes d'affilée gagne.
  • Défi prolongé (facultatif) : Continuer à jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait terminé 2 ou 3 rangées de ses propres fléchettes (il faut 9 à 12 fléchettes par joueur).

Plus de tirage au sort

  • Même si le board est plein, le jeu continue.
  • Les joueurs peuvent toujours retirer les fléchettes de leurs adversaires avec Kiss, Double Claim ou Jumpover.
  • Il n'y a pas d'égalité, la bataille continue jusqu'à ce qu'un joueur gagne.

Règles supplémentaires

  • Chutes : Si une fléchette tombe ou se renverse, elle ne compte pas, même si elle était restée collée auparavant.
  • Position du Board : Jouez avec le poster placé verticalement ou horizontalement.

👉 Avec 2 à 4 joueurs, Tic Tac Tossit devient un affrontement sauvage, stratégique et chaotique où chaque lancer peut faire basculer la partie.

TOSSIT Target

Joueurs : 1-4
Objectif: Marquer des points en touchant des zones cibles avec vos fléchettes. Soyez le premier à atteindre exactement 21 points pour gagner.

Notation

🎯 Grandes zones extérieures = 1 point
🎯 Petites zones intérieures = 2 points
🎯 Bullseye = 3 points
❌ board manquée = 0 point
⚠️ Fléchettes sur une ligne = toujours compter comme la valeur la plus basse

Règles

  • Se tenir à environ 3 mètres en arrière.
  • Les joueurs lancent 3 fléchettes par tour.
  • Additionnez les points à chaque tour et suivez votre score.
  • Le premier à atteindre exactement 21 points gagne ! En cas de dépassement, vous retombez à 15 points.

Règles spéciales

💋 Kiss: Si votre fléchette touche une autre fléchette, vous gagnez +1 point de bonus pour ce tour.
💞 Frenchkiss: Si deux fléchettes s'embrassent (se touchent et se verrouillent), vous gagnez immédiatement +2 points de bonus.
⬆️ Jumpover: Si votre fléchette se colle directement sur une autre fléchette, vous gagnez +3 points de bonus et tout le score de l'adversaire est remis à 0. C'est brutal mais glorieux !
💥 Chutes: Si une fléchette tombe ou se renverse, elle ne compte pas, même si elle marquait des points auparavant.

Avec Kiss, Frenchkiss et Jumpover, le Target Board est plus qu'un jeu de précision, c'est un jeu de chaos, de sabotage et de coups d'éclat.

CONSEILS

Contenu rétractable

📍 Où jouer

La surface doit être plane et non poreuse pour aider les fléchettes à adhérer.
Le sol n'est certainement pas la seule option. Les surfaces suivantes peuvent également être utilisées : table, comptoir, porte de réfrigérateur, fenêtres, mur, voiture, partout où les ventouses peuvent fonctionner.

👨‍🏫 Maîtriser le lancer

Commencez par le sol, c'est le moyen le plus facile d'acquérir les sensations.

👉 Voir comment lancer comme un pro 👈

  • Tenir par l'arrière, ventouse vers l'avant.
  • Lancez-la en douceur comme un avion en papier, c'est de la finesse, pas de la force.
  • Gardez votre bras stable, ne bougez pas le poignet.
  • Ventouses propres = meilleure adhérence (oui, même au lave-vaisselle).

🎱 Votre règle

Vous avez inventé votre propre règle avec votre équipe ?
Envoyez-nous une vidéo de cette règle et si nous l'aimons aussi, nous l'ajouterons, et nous vous offrirons des cadeaux (vêtements personnels, sets, chèques-cadeaux, invitations). 🎁