Règles familiales

Contenu rétractable

♟ Règle classique (Le Cornhole rencontre les fléchettes !)

Objectif

Atteignez 13 points avant votre adversaire en plaçant vos fléchettes au plus près de la cible noire Jack . Comme au cornhole, la précision compte - mais ici, toutes les fléchettes de la même équipe qui sont les plus proches de la cible Jack marquent des points, comme à la pétanque.

Configuration du jeu

Chaque joueur doit avoir 3 fléchettes pour jouer.

Commencer le tour

Le joueur qui commence lance le Jack et choisit sa position de départ, en visant une distance d'au moins 3 mètres. Si le premier joueur ne réussit pas à coller le Jack lors de son premier lancer, un adversaire le lance à son tour et les joueurs alternent jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à le coller. Une fois que le Jack est en place, le jeu se poursuit comme d'habitude.

Jeu et notation

  1. Les fléchettes les plus proches comptent: Une fois que toutes les fléchettes ont été lancées, l'équipe dont la fléchette est la plus proche du site Jack remporte la manche. Chaque fléchette plus proche que la fléchette la plus proche de l'autre équipe marque un point.
  2. Ordre de lancer: L'équipe dont la fléchette est la plus éloignée du site Jack doit continuer à lancer jusqu'à ce qu'elle atterrisse plus près de la fléchette la plus proche de l'équipe adverse. Ce n'est qu'à ce moment-là que l'autre équipe a son tour.

Points bonus et coups spéciaux

  • 😘 Kiss: Si vous réussissez à planter une fléchette qui touche une autre fléchette (la vôtre ou celle de votre adversaire), vous gagnez un point supplémentaire.
  • 💋 French kiss: Si vous réussissez à planter une fléchette qui embrasse une autre fléchette, vous marquez 2 points.
  • 💘 Jackiss: Si l'une de vos fléchettes touche le Jack, toutes les autres fléchettes de votre équipe qui collent à la surface, quelle que soit leur proximité avec le Jack, comptent pour votre équipe pour ce tour.
  • ‍⬇Jumpover: Faites atterrir une fléchette sur une autre fléchette et marquez 3 points. Si c'est sur la fléchette de votre adversaire, vous annulez cette fléchette.
  • 🦘 Jackover: Atterrissez directement sur le site Jack pour gagner le jeu instantanément.
  • 💥 Jack knock-out: Si vous éliminez Jack et que vous collez votre fléchette, vous volez le point à votre équipe, ce qui met fin à la manche.
  • Jack chute: Si le Jack tombe de son emplacement au cours d'un tour, l'équipe la plus proche de lui avant la chute marque 1 point, ce qui met fin au tour.

Si aucun joueur ne parvient à planter une fléchette avant la fin du tour, le joueur qui a planté la fléchette Jack au départ marque 1 point.

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🔁 Mode couleur

Dans ce mode, le but est toujours de s'approcher le plus possible du site Jack, mais avec une différence : vous lancez d'abord vos fléchettes, puis vous placez le site Jack.

  1. Tous les joueurs lancent leurs fléchettes simultanément jusqu'à ce qu'ils aient utilisé toutes leurs fléchettes.
  2. Le joueur qui a réussi à coller le plus de fléchettes sur la surface de jeu gagne le droit de lancer le Jack. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo peuvent décider du vainqueur en jouant à la pierre-papier-ciseaux. Cependant, si l'un des joueurs a réussi un Kiss ou un Jumpover, il gagne automatiquement l'avantage et lance le Jack.
  3. L'objectif est de placer le Jack le plus près possible de vos fléchettes afin de maximiser vos points.

Le score suit les mêmes règles qu'en mode classique, avec des points attribués pour chaque fléchette plus proche de Jack que la fléchette la plus proche de votre adversaire.

⚔️ Mode duel

Ce mode, découvert un soir de décembre 2022, ajoute une touche amusante pour deux joueurs.

  1. Set Prenez deux surfaces identiques (2 tables ou 2 dalles de sol font l'affaire) et placez-vous avec votre adversaire à 3 ou 4 mètres l'un de l'autre.
  2. Jouez à Pierre-Papier-Ciseaux pour décider qui commence. Le premier joueur lance les 7 fléchettes, en gardant Jack pour le dernier lancer, avec pour objectif de coller autant de fléchettes que possible sur la surface de son adversaire.
  3. Le but est de réussir à coller le Jack sur la surface désignée à la fin. Si vous y parvenez, chaque fléchette collée rapporte 1 point.

Notation

  • Le premier joueur à atteindre 21 points gagne.
  • Il est essentiel de réussir à coller Jack à la fin du tour ; si vous ratez le Jack, vous marquez zéro pour ce tour.
  • Points bonus: Un Kiss (toucher une autre fléchette) donne 1 point supplémentaire, et un Jumpover (poser une fléchette sur une autre) donne 3 points supplémentaires.

Facile à comprendre, amusant et parfait pour un défi amical ou une activité en soirée !

💣 Mode combat

Dans ce mode au rythme effréné, les joueurs s'affrontent pour être les premiers à marquer 21 points avec rapidité et précision.

  1. Choisissez une surface pour lancer vos fléchettes (une table, une voiture, une fenêtre, etc.) et placez-vous avec votre adversaire à égale distance de cette surface.
  2. Lorsque quelqu'un donne le signal "Lancez !", les deux joueurs commencent à lancer leurs fléchettes le plus rapidement possible.
  3. Le premier joueur qui lance sa dernière fléchette crie "Stop !" pour empêcher son adversaire de lancer d'autres fléchettes. La vitesse est essentielle pour prendre l'avantage.

Notation

  • Chaque fléchette qui colle à la surface rapporte 1 point.
  • Rassemblez vos fléchettes et commencez un nouveau tour jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 21 points.
  • Les techniques de projection rapide peuvent faire une grande différence dans la victoire, alors développez vos propres stratégies pour surprendre votre adversaire !

Points particuliers et particularités

  • Plus de 21 points: Si les deux joueurs dépassent les 21 points dans le même tour, le joueur qui a le score le plus élevé gagne la partie.
  • Saut d'obstacles: Si un joueur pose une fléchette sur une autre (Jumpover), il gagne immédiatement la partie, quelle que soit la couleur de la fléchette inférieure.
  • Pénalité de zéro fléchette: Si un joueur ne plante aucune fléchette, il perd autant de points que son adversaire au cours de ce tour. (Il s'agit donc de viser un peu plutôt que de foncer, même si, admettons-le, nous jouons tous comme des taureaux ici ! 😂)

Bonus supplémentaires

  • Kiss: Si deux fléchettes valides (celles qui sont collées à la surface) se touchent, c'est un Kiss. Si elles appartiennent au même joueur, elles marquent 1 point supplémentaire. Si elles appartiennent à des joueurs opposés, les deux fléchettes sont éliminées du score.

Le mode combat est rapide, compétitif et parfait pour tester votre vitesse, vos compétences et un peu de stratégie !

😎 Mode sniper

Dans ce mode passionnant, le but est de faire la course les uns contre les autres pour coller vos fléchettes sur le sommet de l'écran. Méga fléchettemettant ainsi à l'épreuve votre vitesse et votre précision dans un défi au rythme effréné.

Mise en place

Commencez par lancer la fléchette Mega sur la surface choisie (table, sol ou tout autre endroit plat), créant ainsi une cible pour tous les joueurs.

Gameplay

  • Tous les joueurs lancent leurs fléchettes normales aussi vite qu'ils le souhaitent, dans le but d'être le premier à coller une fléchette sur la méga-fléchette.

Les scores :

  • Ultime astuce: si vous parvenez à coller une fléchette normale sur une autre fléchette déjà collée sur la méga-fléchette, vous êtes un maître sniper! Vous gagnez la partie instantanément et devez absolument nous envoyer une vidéo de ce moment épique.

Le mode El Sniper est palpitant, stimulant et parfait pour les groupes et les enfants désireux de montrer leurs compétences.

🛂 Mode transfrontalier

Dans ce mode, les joueurs s'affrontent pour faire atterrir leurs fléchettes le plus près possible d'une "ligne de démarcation" qui divise l'aire de jeu en deux, tout en passant dans le camp de l'adversaire.

Mise en place

Tracez une ligne au milieu de la surface choisie pour représenter la frontière. Les joueurs se placent de part et d'autre de la ligne, chacun disposant de trois ou six fléchettes.

Gameplay

  • L'objectif est de lancer vos fléchettes à travers la frontière dans la zone de votre adversaire, en essayant d'atterrir le plus près possible de la ligne de démarcation sans retomber dans votre propre camp.
  • Chaque joueur lance ses fléchettes vers le côté opposé, en essayant d'atterrir plus près de la frontière que les fléchettes de son adversaire.

Notation

  • Seules les fléchettes qui franchissent la frontière avec succès sont prises en compte pour le calcul du score. Cela signifie que les fléchettes du joueur A doivent atterrir dans le camp du joueur B et que les fléchettes du joueur B doivent atterrir dans le camp du joueur A pour être valables.
  • Lorsque les deux joueurs ont lancé toutes leurs fléchettes, le joueur dont la fléchette est la plus proche de la frontière (du côté de l'adversaire) remporte la manche.
  • Le joueur gagnant marque 1 point pour chacune de ses fléchettes qui est plus proche de la frontière que la fléchette valide la plus proche de son adversaire.

Sanction

Si la fléchette d'un joueur ne parvient pas à franchir la frontière et atterrit dans son propre camp, son adversaire marque 1 point pour chaque fléchette mal placée.

Gagner le jeu

Le jeu se poursuit pendant plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 13 points et remporte la partie.

Le mode Traverser la frontière est un test stratégique de précision qui récompense ceux qui parviennent à s'approcher de la ligne tout en la franchissant. Parfait pour les joueurs à la recherche d'une nouvelle compétition !

🎲 Tic-tac-dart

Dans ce mode, les joueurs s'affrontent pour créer une ligne de couleurs assorties sur une grille, un peu comme une version adaptée du morpion.

Mise en place

Tracez une grille sur une table ou sur le sol, ou utilisez des dalles de sol si elles sont disposées en carrés. Choisissez une grille de 4x4 ou de 5x5 :

  • Grille 4x4: Créez une ligne ou une diagonale de 3 fléchettes assorties.
  • Grille de 5x5: Créez une ligne ou une diagonale de 4 fléchettes assorties.

Les joueurs se placent à 3 ou 4 mètres de la grille pour commencer.

Gameplay

  • Les joueurs lancent leurs fléchettes à tour de rôle, en essayant de les placer dans des carrés spécifiques pour former leur ligne de couleurs correspondantes.
  • Si une fléchette tombe sur une case déjà occupée, la nouvelle fléchette est simplement retirée et la fléchette précédente reste en place.
  • Pour déterminer la case dans laquelle une fléchette a atterri, vérifiez l'endroit où la ventouse couvre la plus grande surface.

Gagner

Le premier joueur à créer une ligne ininterrompue de 3 carrés identiques sur une grille 4x4 ou de 4 carrés identiques sur une grille 5x5 gagne la partie.

Le mode Tic-tac-dart est un jeu familial amusant et stratégique qui allie la précision au défi classique du tic-tac-toe.

👩‍🏫 La conquête des couleurs (à des fins éducatives pour les enfants)

Jeu éducatif et de renforcement de l'esprit d'équipe pour les enfants

Objectif : Promouvoir le travail d'équipe, l'identification des couleurs et la capacité à compter en atteignant en groupe les cibles assignées.

Mise en place : Dessinez ou marquez deux zones cibles sur le sol ou le mur - il peut s'agir de carrés, de cercles ou d'espaces désignés sur un tableau blanc. Divisez les enfants en deux groupes, chacun ayant sa propre zone cible.

Déroulement du jeu : L'enseignant ou le parent donne une cible de couleur (par exemple, "trois fléchettes rouges"). La tâche des enfants consiste à travailler ensemble pour atteindre la zone cible avec le nombre spécifié de fléchettes de la couleur donnée le plus rapidement possible.

Comptage des points et stratégie : La première équipe à atteindre sa zone cible avec les fléchettes requises gagne la manche et marque un point. En jouant, les enfants découvriront naturellement qu'il est plus rapide de répartir les couleurs entre les membres de l'équipe, plutôt que de garder chacun une couleur, ce qui leur permettra d'apprendre par le biais du travail d'équipe et de la stratégie.

Avantages pédagogiques : Ce mode renforce le travail d'équipe, la reconnaissance des couleurs, le comptage et la coordination. C'est un excellent moyen de développer les capacités de coopération et d'organisation des enfants qui travaillent ensemble pour atteindre un objectif commun, avec un minimum de conseils de la part des adultes.

👩‍🏫 Mode bâton et mode portée (à des fins éducatives pour les enfants)

Jeu de motricité et de coordination pour les enfants

Objectif : Encourager les enfants à voir à quelle hauteur et combien de fléchettes ils peuvent coller sur un mur ou une fenêtre, en testant à la fois leur coordination et leur capacité de lancer.

Mise en place : Choisissez une surface lisse, comme un mur ou une fenêtre, où les fléchettes peuvent se coller en toute sécurité.

Gameplay : Les enfants lancent leurs fléchettes en essayant de les placer le plus haut possible. Ils peuvent également essayer de voir combien de fléchettes ils peuvent couvrir le mur ou la fenêtre, en remplissant l'espace autant que possible.

Options de défi : Les enfants peuvent concourir pour voir qui peut placer sa fléchette le plus haut ou coller le plus de fléchettes à la surface dans un temps donné. Ce mode est extrêmement divertissant, car les enfants adorent voir à quelle hauteur et combien de fléchettes ils peuvent lancer et coller.

Avantages pour le développement : Ce mode aide les enfants à améliorer leur coordination, leur portée et leur perception de l'espace, tout en les gardant occupés pendant des heures à viser plus haut et à enrichir leur "collection de fléchettes".

👩‍🏫 Anneau arc-en-ciel et mode pile (à des fins éducatives pour les enfants)

Jeu de créativité et de visualisation spatiale pour les enfants

Objectif : Laissez les enfants explorer les couleurs et la création de motifs en arrangeant et en empilant des fléchettes en anneaux, en formes ou en motifs imaginatifs.

Mise en place : Choisissez une surface plane ou un mur où les fléchettes se colleront facilement. Répartissez des fléchettes de différentes couleurs.

Gameplay : Les enfants peuvent créer des anneaux colorés, des motifs ou même des tours en empilant les fléchettes les unes sur les autres. Ils sont encouragés à expérimenter différentes formes ou motifs en utilisant leurs couleurs préférées, pour former des "anneaux arc-en-ciel" ou des tours.

Défi créatif : voyez si les enfants peuvent empiler des fléchettes de différentes couleurs ou faire des tours en équilibrant les fléchettes les unes sur les autres. Ils peuvent également créer des formes de couleurs assorties, comme des cœurs ou des étoiles, sur le mur.

Avantages pour le développement : Ce mode favorise la motricité fine, les aptitudes visuo-spatiales et la créativité, et permet aux enfants d'explorer les couleurs et les motifs en s'amusant.

Règles du parti

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🍾 Capturez la bouteille

Dans ce mode de jeu amusant, le but est d'approcher votre fléchette le plus près possible d'une bouteille au centre de la table - ou même de la coller sur la bouteille si vous le pouvez !

Mise en place

Placez une bouteille pleine ou vide au centre d'une table et demandez à tous les joueurs de se tenir à une distance d'au moins 2 à 3 mètres.

Gameplay

  • Chaque joueur lance ses fléchettes à tour de rôle, en essayant de s'approcher le plus possible de la bouteille - ou de la coller directement sur la bouteille pour obtenir des points bonus !
  • Après chaque tour de jeu, les joueurs boivent selon les règles suivantes :

Règles en matière de consommation d'alcool

  1. Le joueur dont la fléchette atterrit le plus près de la bouteille choisit un autre joueur pour prendre une gorgée.
  2. Le joueur dont la fléchette atterrit le plus loin de la bouteille doit boire une gorgée.
  3. Tout joueur qui ne réussit pas à coller sa fléchette boit la totalité de son verre.
  4. Si un joueur réussit à coller une fléchette sur la bouteille, il peut choisir n'importe quel joueur pour prendre trois gorgées.

Rondes

Continuez à jouer jusqu'à ce que tous les verres soient vides. Ensuite, remplissez-les à nouveau et jouez à nouveau, si vous êtes prêt à le faire !

Le mode capture de la bouteille est simple, divertissant et permet à tout le monde de s'amuser !

🍻 Beer TOSSIT

Voici le mode de jeu que vous attendiez ! Une version amusante de beer pong, parfaite pour les fêtes. Vous êtes prêt ? Prenez vos amis, des gobelets et jouez !

Mise en place

  • Pour le 1 contre 1: chaque joueur dispose de 9 fléchettes.
  • Pour le 2 contre 2: Chaque équipe dispose de 12 fléchettes.
  • Dessinez 6 cercles de chaque côté pour un jeu à 1 contre 1 ou 10 cercles par côté pour un jeu à 2 contre 2. Disposez-les en pyramide sur la table ou sur le sol. Si votre surface n'est pas marquée, utilisez un gobelet renversé et un marqueur pour dessiner les cercles.
  • Remplissez 10 gobelets avec votre boisson préférée et set les placer sur le côté de la table.

Gameplay

Au début de chaque tour, les joueurs ou les équipes lancent leurs fléchettes quand ils le souhaitent, sans se relayer ni attendre les autres. Le but est simplement de faire atterrir le plus grand nombre de fléchettes possible à l'intérieur des cercles du camp adverse.

Notation

  • Chaque fléchette qui atterrit entièrement ou en grande partie à l'intérieur d'un cercle (selon le niveau de difficulté choisi) fait boire un verre à l'équipe adverse.
  • Laissez les fléchettes valides dans leurs cercles à la fin de chaque tour afin d'augmenter le défi pour les tours suivants. S'il y a moins de cercles ouverts, il est plus difficile de placer les nouvelles fléchettes avec précision.
  • Le jeu se poursuit, les manches se répétant, jusqu'à ce qu'une équipe n'ait plus de lunettes.

Règles spéciales et bonus

  • Jeu parfait: Si une équipe place toutes ses fléchettes dans des cercles au cours d'un tour, elle gagne instantanément, et l'équipe perdante doit terminer toutes ses boissons immédiatement.
  • Kiss bonus: Si deux fléchettes valides (collées ou debout) se touchent dans un cercle, c'est un Kiss. L'équipe qui a créé le Kiss peut remplir un des verres de l'équipe adverse.

Jeu alternatif

  • Jouez sur le sol et utilisez des tuiles ou des motifs pour définir les zones de score, en créant des défis personnalisés tels que des zones de score élevé ou des tuiles "Bottoms Up".

N'oubliez pas de partager vos meilleurs clichés et moments de fête en taguant @tossit et en utilisant #TOSSIT pour avoir une chance d'être présenté comme notre Joueur de la semaine !

😝 TOSS et boire

Il s'agit d'une version amusante de la règle classique TOSSIT , parfaite pour les jeux nocturnes - et un excellent moyen de rester hydraté ! 💦

Mise en place

Chaque joueur dispose de 3 fléchettes et chaque personne doit avoir une boisson (beer ou toute autre boisson de son choix).

Gameplay

  • Le jeu suit les règles classiques du système de score : lancez vos fléchettes pour vous approcher le plus près possible de Jack.
  • Au lieu de compter les points, l'équipe perdante boit autant de gorgées (ou de verres) que l'équipe gagnante marque de points.

Fin du jeu

  • Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'équipe perdante n'ait plus de boissons. (choisissez bien vos récipients - une tour beer pourrait rendre les choses intéressantes ! 😬)

🪖 Mode guerre

Ce mode de fête sauvage apporte un chaos total et des rires alors que les joueurs lancent des fléchettes librement à travers la pièce sans règles strictes - juste de l'énergie et de l'amusement !

Mise en place

Rassemblez autant de fléchettes que possible et répartissez-les dans la pièce. Chaque joueur choisit un coin ou un endroit de la pièce pour commencer, créant ainsi une sorte de champ de bataille.

Gameplay

  • Dans ce mode, il n'y a pas de tours ni de règles strictes. Les joueurs peuvent lancer leurs fléchettes aussi vite et aussi fort qu'ils le souhaitent, en visant où ils veulent - l'un l'autre, les murs, les verres ou n'importe quelle cible dans la pièce.
  • Les fléchettes adhèrent aux surfaces, rebondissent sur les murs et émettent des sons satisfaisants lorsqu'elles touchent différents objets, ce qui ajoute au plaisir et au chaos.

Note de sécurité

Bien que l'excitation soit au rendez-vous, il faut faire attention aux personnes et aux objets cassables. L'objectif est de profiter de l'excitation et de l'imprévisibilité sans se blesser ni briser de verre !

Le mode Guerre est un pur divertissement non structuré, parfait pour une réunion animée entre amis. Prenez quelques fléchettes, choisissez votre place et que la folie des fléchettes commence !

Board règles

Tout d'abord, vous aurez besoin d'une de nos Boards en silicone.

Ces jeux nécessitent l'un de nos tapis en silicone de qualité supérieure. Vous pouvez acheter notre Family Board ou notre Party Board. Voici maintenant les différents types de jeux auxquels vous pouvez jouer avec ces tapis. Les deux tapis adhèrent parfaitement aux surfaces verticales telles que les fenêtres ou toute autre surface plane, ce qui les rend polyvalents pour divers environnements.

Nos boards en silicone constituent une surface de jeu idéale pour les règles classiques de TOSSIT , en particulier lorsque le terrain n'est pas plat ou lorsque les joueurs sont éloignés et ont besoin d'une surface stable. Voici maintenant les différents types de jeux que vous pouvez pratiquer avec votre TOSSIT board !

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💦 River mode

Mise en place

  • Pour 2 à 4 joueurs
  • Chaque joueur ou équipe reçoit au moins 6 fléchettes ; il est recommandé de jouer avec 9 fléchettes par joueur pour une expérience plus engageante.
  • Positionner les deux camps sur le site board de manière à ce qu'ils se touchent le long du côté "river" au milieu.
  • Les joueurs se placent à 2 ou 3 mètres du site board, face au camp de leur adversaire.

Gameplay

Le jeu se joue en plusieurs manches, chaque joueur lançant ses fléchettes dans le camp adverse. L'objectif est de marquer le plus de points possible en faisant atterrir les fléchettes dans les zones les plus lucratives du camp adverse.

Faites attention à la river (la partie centrale du site board) - si l'une de vos fléchettes atterrit sur ou touche le site river, votre tour s'achève immédiatement et votre adversaire continue à lancer ses fléchettes pour ce tour.

Notation

  • Les points sont attribués en fonction de l'endroit où chaque fléchette atterrit. Si une fléchette atterrit entre deux zones de score, c'est le score le plus bas qui compte.
  • Les fléchettes qui atterrissent dans votre propre camp donnent des points à l'équipe adverse.
  • Des points bonus sont attribués pour les baisers et les sauts, selon les règles de notation classiques.

Objectif

La première équipe ou le premier joueur à atteindre 50 points remporte la partie.

River Le mode met l'accent sur la précision et la stratégie - visez bien, évitez les river, et profitez du défi avec vos amis ou votre famille !

🎯 Mode cible

Mise en place

  • Chaque joueur commence avec 3 à 6 fléchettes et se tient à une distance de 3 à 5 mètres du site board.

Objectif

Le but est d'atteindre exactement 21 points en collant vos fléchettes sur les anneaux de score du site board.

Gameplay

  • Le site board comporte des anneaux rouges, blancs et bleus valant respectivement 3, 2 et 1 point. Essayez de coller vos fléchettes sur les anneaux pour accumuler des points.
  • Si une fléchette atterrit entre deux anneaux, le score le plus bas est comptabilisé.
  • Les joueurs lancent leurs fléchettes aussi vite qu'ils le souhaitent, sans attendre les autres, ce qui en fait un mode rapide.
  • Si un joueur réussit à planter toutes ses fléchettes en un seul tour, il gagne un bonus de 1 point.
  • Pour gagner, un joueur doit atteindre exactement 21 points. Si un joueur dépasse 21 points, il revient à son score précédent au début du tour suivant.

Gagner le jeu

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre exactement 21 points remporte la partie.

Le mode Cible est une question de précision et de timing, avec une action rapide et une visée stratégique pour atteindre les bons anneaux !

🍻 Beer TOSSIT

Mise en place

  • Pour 2 à 8 joueurs
  • Chaque équipe reçoit 12 fléchettes et les deux camps sont positionnés de manière à ce qu'ils se touchent du côté "Annuler".
  • Les joueurs se placent à 2 ou 3 mètres du site board, face à leur adversaire.

Gameplay

Semblable à beer pong, l'objectif est de frapper des cercles spécifiques sur le côté de l'adversaire pour le faire boire. Chaque cercle a son propre effet, certains ne nécessitant qu'une gorgée, d'autres la moitié, voire la totalité du contenu d'un verre.

  • Lancer: Les joueurs peuvent lancer leurs fléchettes aussi vite qu'ils le souhaitent, sans se relayer. Chaque fléchette doit atterrir complètement à l'intérieur d'un cercle pour compter. Les fléchettes atterrissant partiellement dans un cercle ou entre deux cercles sont annulées.
  • Cercles de bonification: Si une fléchette atterrit dans un cercle de bonus, le bonus prend effet immédiatement :
  • Remarque: les fléchettes qui atterrissent sur un cercle bonus doivent y rester pour le reste du tour.

Marquer des points et mettre fin au jeu

À la fin de chaque tour, les joueurs boivent en fonction des cercles que leurs adversaires ont réussi à atteindre. Si une fléchette est expulsée d'un cercle par une autre fléchette, l'effet de la première fléchette (boisson ou bonus) est annulé et le joueur doit essayer de la toucher à nouveau au cours du tour suivant.

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe ait réussi une "pyramide" en touchant tous les cercles. Cela permet d'accélérer le rythme, contrairement au jeu traditionnel beer pong, qui peut s'éterniser vers la fin.

Important: ce jeu exige de la précision et un ciblage stratégique. Visez des cercles qui maximisent votre avantage ou qui font boire le plus votre adversaire. Comme pour tout jeu d'alcool, jouez de manière responsable et veillez à ce que tout le monde se trouve dans un environnement sûr et confortable. Appréciez TOSSIT de manière responsable !

Conseil

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📍 Où jouer

La surface doit être plane et non poreuse pour aider les fléchettes à adhérer.
Le sol n'est certainement pas la seule option. Les surfaces suivantes peuvent également être utilisées : table, comptoir, porte de réfrigérateur, fenêtres, mur, voiture, partout où les ventouses peuvent fonctionner.

☝️ Conseils

Commencez par jouer au sol, vous maîtriserez le lancer plus rapidement. 👉 Cliquez ici pour obtenir les tutoriels et regarder quelques vidéos. 👈

Tenir la fléchette à l'arrière, à la base des ailes. Lancez-la comme une fléchette.

Veillez à ce que les ventouses soient propres avant de les lancer, elles adhéreront mieux. Les fléchettes TOSSIT peuvent même être lavées au lave-vaisselle.

🎱 Votre règle

Vous avez inventé votre propre règle avec votre équipe ?
Envoyez-nous une vidéo de cette règle et si nous l'aimons aussi, nous l'ajouterons, et nous vous offrirons des cadeaux (vêtements personnels, sets, chèques-cadeaux, invitations). 🎁